Merci à tous pour vos retours !
TL;DR : un jeu est une sorte de spectacle, il doit tourner aussi de manière aussi fluide que possible. On revient également sur le choix surprenant dans Batman de Ritman et Drummond et d’autres jeux isométriques similaires.
Quand je jouais sur mon CPC, je préférais largement les jeux qui permettaient de redéfinir les touches.
Je le ferai peut-être pour mes prochains jeux. La simplicité reste néanmoins souhaitable.
Oui, excellente approche ! Est-ce que tu autorises plusieurs touches pour la même action ?
En fait, comme l’émulateur imite les pressions sur le clavier virtuel du CPC émulé, tu obtiens toujours les touches fantômes côté CPC, et peut-être d’autres problèmes liés à la configuration de l’émulation.
Au passage, le câblage du clavier du CPC a été choisi pour éviter les touches fantômes avec les joysticks, mais pas vraiment pour les touches fléchées. Saviez-vous qu’en appuyant sur la flèche gauche, la flèche haut et copy, cela génère une « flèche droite » fantôme ? Vous pouvez le vérifier dans n’importe quel émulateur : allumez-le, appuyez rapidement sur gauche, haut, copy puis relâchez. Sans touche fantôme, le curseur se trouverait sur la colonne tout à droite, au lieu de cela il se trouve sur le R de ready.
Cela pourrait être un argument en faveur d’une disposition fixe, bien étudiée pour éviter les touches fantômes.
Ou bien une routine de « redéfinition des touches » qui avertit l’utilisateur des touches fantômes et propose des solutions.
Vous souvenez-vous de la drôle d’interaction dans le menu de « Batman » (et d’autres jeux similaires de la même équipe) ?
- Dans tout le menu,
ENTERpour sélectionner une option (en fait la grande touche principaleRETURN, pas leENTERdu pavé numérique). - N’importe quelle touche pour déplacer le curseur (vers le bas).
- Lors de la redéfinition des touches,
SHIFTpour terminer. - Un bon point : pour chacune des actions (directions, saut, porter, pause), on pouvait définir plusieurs touches.
Je comprends l’intérêt : quelle que soit la configuration, si tu peux appuyer sur Entrée et suffisamment d’autres touches, c’est bon.
Mais la navigation était lourde, il fallait appuyer sur plein de touches pour tout redéfinir, et il fallait se taper ça à chaque chargement du jeu pour régler les touches ou le son (l’option par défaut, bien nommée « nasty », jouait cette mélodie en continu pendant qu’on marchait) ainsi que la « sensibilité ». Je trouvais ça tellement bizarre et barbant de devoir tout refaire à chaque chargement.
Pour revenir à une vue plus générale, je ne sais pas vraiment à quel point c’est une contrainte pour le joueur qu’un jeu propose une disposition fixe mais multi-habitudes/multi-touches comme je l’ai fait sur Just Get 9 et suggéré dans le premier message du sujet. Personne n’a commenté ce point pour l’instant.
Retournement de situation : quand j’ai testé Just Get 9 dans le navigateur sur un téléphone Android (donc sans clavier), le clavier virtuel d’Android ne proposait pas de touches fléchées, mais je pouvais taper des lettres et appuyer sur « Entrée » pour les envoyer, et ça a marché.
.

