Giochi convertiti per GX4000 (o creati appositamente) - Il thread

Spero vada bene caricare una demo qui.

Sunny Day di @cpcitor

Sunny Day.cpr (256.1 KB)

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Grazie @slider271 :heart: ! Spero vada bene anche a me.

Sono onorato di vedere che molti famosi scener CPC abbiano già lasciato i loro feedback sulla sua pagina di pouet.net Sunny Day (for A Shadow Party) :: pouët.net .

Sentiti libero di aggiungere la tua opinione lì su questa breve demo ad alte prestazioni.

Inoltre, lo screenshot volutamente poco appariscente è fatto a posta: per non rovinarti l’esperienza e lasciarti scoprire il contenuto della demo secondo dopo secondo.

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Target Renegade versione ricolorata per CPC+ / GX4000 (Di Cyrille Ayor61)

Gioco originale per CPC completamente ricolorato con la palette di colori GX4000 / CPC +

Beta tester: Gomez Addams GGP

Schermata di presentazione e chiptune: SuTeHK / Epyteor

Codice di integrazione / Codice schermata di presentazione / Patch del gioco: Cyrille Ayor61

Nella schermata di presentazione:

Modalità di gioco normale ( premi Fuoco 1 )

&

Modalità di gioco con trucchi ( Vite infinite / Tempo infinito ) ( premi Fuoco 2 )

In gioco:

Fuoco 1: Gioco a 1 giocatore

Fuoco 2: Gioco a 2 giocatori

Joypad sinistro: Possibilità di ridefinire i tasti se si desidera giocare sulla tastiera del CPC+

Joypad destro: Musica in-game ON/OFF

target-renegade-gx4000-final-version2026.cpr (128,1 KB)

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Grazie! Stavo usando la versione più vecchia di nocart e la differenza si nota eccome!

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Bella versione, e stavolta senza bug e glitch audio :smiling_face_with_sunglasses:

«Ciao a tutti! Voglio ringraziarvi per l’aiuto che mi avete dato per visualizzare correttamente il nuovo CPC WIKI FORUM.

Grazie a voi, ora sto usando Eclipse Plasma Fox, che mi permette di vedere l’intero forum in modo corretto e di accedervi facilmente dal mio vecchio computer fisso. Grazie a tutti!» Torno in ARGOMENTO, metto questi giochi che ho amato, funzionano perfettamente su GX4000, non sono un programmatore.

ELECTRO FREDDY.cpr (512.3 KB)

RALLY II.cpr (512.3 KB)

SATELLITE WARRIOR.cpr (512.3 KB)

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Wow! Sono davvero lusingato di vedere che la mia piccola Fortress è stata adattata al formato CPR! :slight_smile:

Grazie mille!!!

Detto questo, questo adattamento si basa su una versione più vecchia di Fortress a cui mancano le opzioni aggiunte in seguito — come la selezione della difficoltà e gli indicatori grafici — ma, soprattutto, manca della riduzione a un terzo del tempo di calcolo del computer. :wink:

Spero che l’ultima versione (3.0) del mio gioco venga un giorno convertita anche in CPR. :wink:

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Adoro questi. Ottime idee. Sai che non ho mai convertito Rally II perché falliva su CPCEC? Ma qui mi hai dimostrato che funziona perfettamente sull’hardware reale! Meraviglioso :star_struck:

Proposta divertente. Tu sei l’autore del gioco, conosci il tuo codice. È facile per te fare una versione per GX4000, basta che modifichi il codice per usare solo un joypad e il tasto P. Dopodiché, basta convertirlo in CPR. È un gioco da ragazzi :face_savoring_food:

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CNGsoft, se stai leggendo questo messaggio, mi piacerebbe davvero vedere una versione CPR di Epimetheus con il supporto al salvataggio dei punteggi migliori. O uno qualsiasi dei giochi di Axelay. Dragon Attack o Relentless con il salvataggio dei punteggi sarebbe la perfezione. Un qualsiasi bel gioco in cui dare la caccia ai record.

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E Corsair Trainer.

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@ixien

Ti confesso che non so come convertire un DSK in CPR…

Per quanto riguarda il codice del mio gioco, sì, è 100% BASIC. :slight_smile:
I comandi dei tasti usano l’istruzione INKEY.
Per far variare le barre, uso la barra spaziatrice che ha valore 47 (quindi “INKEY(47)”).
Mi sarà effettivamente abbastanza semplice sostituire questo valore 47 con i valori 77 o 53 che corrispondono (secondo il manuale del CPC6128) ai pulsanti dei due joystick.

Invece, non conosco la procedura per migrare tutto questo su un CPR.
E a leggere gli altri commenti, non sembro essere l’unico a non saperlo fare, lol! :smiley:

Esiste un programma o un tutorial per questo?

Grazie in anticipo! :slight_smile:

[EDIT]: Scavando un po’, ho appena trovato il software «NoCart v1.4» che dovrebbe fare al caso mio. :wink:
Devo solo capire come funziona perché ho l’impressione che sia da riga di comando… :stuck_out_tongue:

Facilissimo. Quando hai finito di modificare il tuo codice per rendere il gioco al 100% compatibile con il joypad, usi nocarte 1.4 da riga di comando in questo modo:

nocart32.exe “disk image” “output cart” “run filename”
ad es. nebulus.dsk nebulus.cpr disc

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Ed ecco fatto!
Fortress 3.0 per GX4000 è pronto! :slight_smile:

Spero funzioni bene.
Non esitare a farmelo sapere in caso contrario. :wink:

Buon divertimento!

Fortress (2026) En v3.0.cpr (256,1 KB)

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Hai invertito FIRE1 e FIRE2, almeno nella parte principale, ma forse anche prima :sweat_smile: E se posso permettermi, un bordo nero sarebbe più carino rispetto persino al verde scuro. Ma è solo un suggerimento, ovviamente.

Ah mannaggia…

Eppure ho usato i numeri assegnati ai joystick, come indicato qui sotto nel manuale del CPC6128:

JOYSTICK 1 : FIRE 1 = 77 & FIRE 2 = 76
JOYSTICK 2 : FIRE 1 = 53 & FIRE 2 = 52

Beh, vado a controllare il mio listing… :wink:

Grazie per il riscontro, gentilissimo! :slight_smile:

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Ed ecco la nuova versione CPR di Fortress con i pulsanti FIRE sistemati! :slight_smile:

Fortress (2026) En v3.0 (fire fixed).cpr (256,1 Ko)

Aspetto i vostri feedback per confermare la risoluzione del problema.
Ma da parte mia funziona benissimo. :wink:

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E purtroppo abbiamo un problema con SATELLITE WARRIOR, che richiede di premere “INVIO” alla fine della partita :zipper_mouth_face: Quindi purtroppo non è pienamente compatibile con il joypad, e solo per un piccolo tasto.

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Bolt di DD Studios

Bolt.cpr (256.1 KB)

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Scusa, non sono un programmatore, puoi riavviare il gioco quando finisce? Comunque, mi sembra di ricordare che quando il gioco finiva toccasse proprio riavviare il CPC.