Juegos convertidos para el GX4000 (o creados para él) - El hilo

En principio estoy de acuerdo. En el caso de los juegos homebrew que ya cuentan con un canal de distribución en línea como itch.io, tiene sentido empezar hablando del tema con el creador. Esto permite llegar a un acuerdo claro para distribuir una conversión a CPR del juego, ya sea directamente en el hilo y en la lista anual de conversiones para GX4000 que se mantiene junto con @remax, o a través de un enlace a una página web.

También puede animar a algunos desarrolladores a crear una versión dedicada para GX4000, en lugar de depender de un parche improvisado o tener que renunciar a ciertas funciones secundarias.

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¿Vale, entonces podemos establecer una regla de que ningún juego publicado en itch.io se adjunte aquí sin un permiso previo y explícito para hacerlo?

Sí, en mi opinión, ese es el punto. Ya hablamos de este tema en amstrad.es hace un tiempo. La decisión final fue incluir un enlace en lugar de las descargas, lo que evita tener que ponerse en contacto con los desarrolladores uno por uno. El creador del cpr podría enviar sus archivos al dev.

Parece ser una buena regla:

  • cuando un nuevo juego o una nueva versión de un juego homebrew esté disponible directamente en CPR por parte del autor, insertamos un enlace en lugar de una descarga directa.
  • Si no hay ninguna versión para CPR/GX4000 disponible, empezamos por ponernos en contacto con el autor para preguntarle si estaría interesado en desarrollar una versión para GX4000, o si le parece bien que un miembro de la comunidad lo haga mediante un parche. El autor decide si quiere que la versión se distribuya aquí o si prefiere un enlace a su página web en itch.io o en otro lugar, ofreciendo esta nueva versión para GX4000 junto con las demás.
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Queda la cuestión de la lista. Podríamos considerar que, a partir de ahora, si un juego homebrew no se publica en este hilo o si el autor lo pide explícitamente, el juego se listará como de costumbre pero con un enlace en lugar de una descarga directa. Por supuesto, esto significa que el juego no se añadirá al fullset.

@remax, ¿te parece bien que lo hagamos así en la actualización anual?

Todo eso suena bien. Me pondré en contacto con cada uno de los desarrolladores cuyos juegos ya he convertido y subido aquí para ver si les parece bien que estén publicados aquí y si quieren añadir los archivos CPR a su página de itch.

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¡Un enorme agradecimiento a @LMK, quien amablemente aceptó parchear este icónico juego para que por fin sea completamente jugable en la GX4000, utilizando una PicoGX y su sistema de guardado basado en microSD!:

CAPTAIN BLOOD

de ERE INFORMATIQUE / EXXOS

Controles:

  • J1B1 = Acción
  • J1B2 = Interrumpir el vuelo sobre el planeta y el hiperespacio

Modificaciones para la versión de GX4000:

  • Se parchearon todas las teclas del juego,
  • Función de cargar/guardar utilizando el cartucho PicoGX

Y bueno, queridos amigos, aquí estamos. Con Captain Blood hemos alcanzado el hito de 1000 juegos diferentes disponibles para jugar en nuestra querida GX4000 :face_with_tongue: . ¡Y esto aún no se ha acabado :innocent: !

Es un verdadero placer celebrar este milésimo título a bordo del Arca de Captain Blood. Honk, la bioconciencia del Arca, está desbordando emoción. Captain Blood siempre ha sido considerado un hito en la historia de los videojuegos: uno de los primeros juegos franceses para microordenadores en lograr éxito mundial y, para nosotros, los devoradores de ancas de rana, una clara fuente de orgullo nacional.

Por mi parte, pasé años esperando jugar a este legendario título en la GX4000. Su jugabilidad se basa en una interfaz gráfica y los diálogos dependen de un sistema único de iconos que permite a Olga, la traductora del Arca, interpretar los intercambios entre Blood y los extraterrestres. El único obstáculo era remapear una sola tecla al mando para saltar ciertas secuencias. Sin embargo, hasta ahora, salir a buscar a los clones esenciales para la supervivencia del Capitán era imposible debido a la falta de un sistema de guardado en la GX4000.

Como el juego es multilingüe, os animo sinceramente a salir en busca de los clones de Blood, todo mientras os relajáis en el sofá o en vuestro sillón más cómodo, mando en mano. Para empezar con buen pie, el archivo incluye una partida guardada que os permite iniciar el juego en órbita alrededor del planeta de Yoko, un adorable extraterrestre con corbata que quiere ser vuestro amigo. Aunque hay varias formas de empezar el juego, esta configuración en concreto es la más fácil para explorar su universo. Simplemente copiad el archivo de guardado en vuestra carpeta SAVES para cargarlo desde el juego.

Tomaos el tiempo de hablar con los extraterrestres, hacerles favores y, a veces, incluso engañarlos para obtener coordenadas de nuevos planetas, localizar clones, teletransportarlos al Arca y absorberlos para reponer el fluido vital de Blood. A Blood se le acaba el tiempo sin este preciado fluido; su degeneración es visible en pantalla a medida que su mano tiembla cada vez con más violencia, lo que con el tiempo hace que sea imposible controlar el Arca correctamente.

¡Captain Blood por fin está disponible en un sistema de consola y es en GX4000 :grin: !

Captain_Blood.zip (116,1 Ko)

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¡Guau! Hace años que no jugaba a esto, me encantaba explorar y chatear con los distintos alienígenas. Muchas gracias por esta versión parcheada :smiley: (y por la partida guardada incluida).

No me deja editar publicaciones antiguas, así que he borrado las de Babaliba y Casamiro, ya que en ESP Soft están contentos de que haya hecho los archivos .cpr y los han añadido a las páginas de sus juegos (y preferimos dirigir a los visitantes a sus páginas oficiales):

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¡Guao, el finde empieza de diez! Gracias al equipo por este monumento de los juegos franceses de los 80 :heart_eyes:

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Guau, eso es impresionante.

(Fuera de tema, pero de niño me pasaba muchísimo tiempo mirando todas las letras de esta pantalla, especialmente las de BLOOD, admirando y estudiando el tramado y los colores)

Todo el crédito es para @LMK, quien domina a la perfección el sistema de guardado de PicoGX.

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¡¡Genial!! Parece que funciona bien en el CPC6128 clásico con la tarjeta M4, pero al acceder al icono del disco el juego se congela. ¿Sería posible parchear esto?

Se congela porque el parche es para ofrecer una versión para GX4000. Y la GX4000 no usa el M4. ¿Solo usa la versión crackeada en su versión DSK para guardar como si fuera en un disquete?

¡Ah, claro! Solo estaba haciendo malabares con mis cosas :smiley:

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Pedrisco - ahora guarda partida en GX4000

Le pregunté a Vosges6128 si podía añadir la opción de guardar la puntuación para PicoGX, y lo hizo.

Así que ahora guarda la puntuación más alta y tus ajustes del juego :slight_smile:

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Gracias @ixien por publicar Captain Blood, disfruté muchísimo el desafío de convertirlo a gx4000 y hacer que funcionara el guardar/cargar partida. Aunque de joven nunca jugué a este juego, me encanta su estilo de mundo abierto y sus gráficos; creo que me habría gustado mucho en su momento.

Ahora que he convertido unos cuantos juegos para gx4000, pensé en escribir una pequeña guía, ya que la única que existe es algo limitada y está desactualizada. Sin embargo, tras escribir la primera sección, me di cuenta de que se estaba extendiendo mucho más de lo que pensaba en un principio y solo he rascado la superficie. Está disponible aquí Converting games for GX4000 - How to/FAQ ; si a alguien le interesa, con gusto escribiré más.

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Ahora que veo que hay mucha gente nueva por aquí haciendo conversiones de juegos… el foro es «nuevo» y muchos buscan nuevos retos.

Recuerdo que quería plantearle un reto a la gente: portar los niveles rusos de Spectrum a la versión de Amstrad de Laser Squad.

Tengo:

Los niveles de Amstrad desensamblados (la estructura general).

Los niveles de Spectrum desensamblados con la estructura general.

Todos los volcados (.z80 snapshots) de Spectrum de los niveles rusos.

Un prototipo montado de un nivel usando una mezcla entre Spectrum + Amstrad + ruso.

Cada nivel necesita:

- Montar los niveles básicos.

- Cambiar los sprites en la parte de Amstrad.

- Adaptar el código Z80 de los niveles (encontrar las equivalencias de las direcciones de memoria y meter el código Z80 ruso dentro de los niveles de Amstrad).

- Y asegurarse de que no explote xD.

La idea era hacer un cartucho con todos los niveles para la GX4000: la versión de Amstrad + los niveles rusos portados de Spectrum.

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David Programa me respondió y está encantado de que mantengamos los archivos .cpr aquí, y además los ha añadido a sus páginas de Itch.

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¡Gracias! De todos modos, no hay ningún problema en mantener los archivos aquí también. ¡Buen trabajo, por cierto!

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