Giochi convertiti per GX4000 (o creati appositamente) - Il thread

Sono d’accordo in linea di principio. Per i giochi homebrew che hanno già un canale di distribuzione online come itch.io, ha senso iniziare discutendo la questione direttamente con il creatore. Questo permette di raggiungere un accordo chiaro sulla distribuzione della conversione CPR del gioco, sia direttamente nel thread e nella lista annuale delle conversioni GX4000 gestita con @remax, sia tramite un link a una pagina web.

Questo può anche incoraggiare alcuni sviluppatori a creare una versione dedicata per GX4000, invece di affidarsi a una patch di fortuna o dover rinunciare a determinate funzionalità secondarie.

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Ok, allora possiamo stabilire una regola secondo cui nessun gioco pubblicato su itch.io possa essere allegato qui senza un’autorizzazione preventiva ed esplicita?

Sì, imho, è proprio questo il punto. Ne abbiamo discusso su amstrad.es qualche tempo fa. La decisione finale è stata quella di inserire un link invece dei download, il che evita di dover contattare gli sviluppatori uno per uno. Il creatore del file cpr potrebbe inviare i suoi file allo sviluppatore.

Sembra essere una buona regola:

  • quando un nuovo gioco o una nuova versione di un gioco homebrew è disponibile direttamente in CPR dall’autore, inseriamo un link al posto del download diretto.
  • Se non è disponibile alcuna versione CPR/GX4000, iniziamo contattando l’autore per chiedergli se gli interesserebbe sviluppare una versione GX4000, o se gli va bene che se ne occupi un membro della community tramite una patch. L’autore decide se desidera che la versione sia distribuita qui o se preferisce un link alla sua pagina web su itch.io o altrove, offrendo questa nuova versione per GX4000 insieme alle altre.
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Rimaniamo con la questione della lista. Possiamo stabilire che da ora in poi, se un gioco homebrew non viene pubblicato in questa discussione o se l’autore ne fa espressa richiesta, il gioco verrà inserito in lista come al solito ma con un link anziché con il download diretto. Ovviamente questo significa che il gioco non verrà aggiunto al fullset.

@remax, ti sembra una soluzione accettabile quando faremo l’aggiornamento annuale?

Sembra tutto ottimo. Contatterò ciascuno degli sviluppatori di cui ho già convertito e caricato i giochi qui per assicurarmi che per loro vada bene che siano pubblicati su questa piattaforma, e per vedere se vogliono aggiungere i file CPR alla loro pagina itch.

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Un enorme ringraziamento a @LMK, che ha gentilmente accettato di patchare questo gioco iconico permettendogli di essere finalmente del tutto giocabile sul GX4000, sfruttando una PicoGX e il suo sistema di salvataggio su scheda microSD:

CAPTAIN BLOOD

di ERE INFORMATIQUE / EXXOS

Comandi:

  • J1B1 = Azione
  • J1B2 = interrompe il sorvolo del pianeta e l’iperspazio

Modifiche per la versione GX4000:

  • Tutti i tasti di gioco patchati,
  • Funzione di caricamento/salvataggio tramite cartuccia PicoGX

Ebbene, cari amici, eccoci qui. Con Captain Blood abbiamo raggiunto lo storico traguardo di 1.000 giochi diversi disponibili sulla nostra amata GX4000 :face_with_tongue: . E non abbiamo ancora finito :innocent: !

È un vero piacere festeggiare questo millesimo titolo a bordo dell’Arca di Captain Blood. Honk, la bio-coscienza dell’Arca, è letteralmente sopraffatta dall’emozione. Captain Blood è stato a lungo considerato una pietra miliare nella storia dei videogiochi — uno dei primi giochi francesi per home computer a raggiungere un successo globale e, per noi mangiatori di cosce di rana, una grande fonte di orgoglio nazionale.

Da parte mia, ho passato anni a sperare di poter giocare a questo titolo leggendario sul GX4000. Il suo gameplay si sviluppa attorno a un’interfaccia grafica e i dialoghi si basano su un sistema unico a icone che permette a Olga, il traduttore dell’Arca, di interpretare gli scambi tra Blood e gli alieni. L’unico ostacolo era rimappare un singolo tasto sul joypad per saltare determinate sequenze. Tuttavia, fino ad ora, partire alla ricerca dei cloni essenziali per la sopravvivenza del Capitano era impossibile a causa della mancanza di un sistema di salvataggio sul GX4000.

Dato che il gioco è multilingua, vi incoraggio vivamente a partire a caccia dei cloni di Blood, il tutto comodamente rilassati sul vostro divano o sulla vostra poltrona preferita, con il joypad in mano. Per partire con il piede giusto, l’archivio include un file di salvataggio che vi permette di iniziare la partita in orbita attorno al pianeta di Yoko, un alieno adorabile con la cravatta che vuole esservi amico. Sebbene ci siano diversi modi per iniziare il gioco, questa configurazione è la più semplice per esplorare il suo universo. Vi basterà copiare il file di salvataggio nella vostra cartella SAVES per caricarlo dal gioco.

Prendetevi il tempo per parlare con gli alieni, fare loro dei favori e talvolta persino ingannarli per ottenere le coordinate di nuovi pianeti, individuare i cloni, teletrasportarli sull’Arca e assorbirli per ripristinare il fluido vitale di Blood. Senza questo prezioso fluido il tempo per Blood sta per scadere; la sua degenerazione è visibile sullo schermo mentre la sua mano trema in modo sempre più violento, rendendo alla fine impossibile controllare correttamente l’Arca.

Captain Blood è finalmente disponibile su una console ed è proprio su GX4000 :grin: !

Captain_Blood.zip (116,1 Ko)

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Wow! Non ci giocavo da anni, adoravo esplorare e chiacchierare con i vari alieni. Grazie mille per questa versione con le patch :smiley: (e per il salvataggio incluso).

Non mi permette di modificare i post più vecchi, quindi ho eliminato i post su Babaliba e Casamiro dato che quelli di ESP Soft sono felici che io abbia creato i file .cpr e li hanno aggiunti alle pagine dei loro giochi (e preferiamo indirizzare i visitatori sulle loro pagine effettive):

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whouaa il week-end inizia alla grande, grazie team per questo monumento del gaming francese anni '80 :heart_eyes:

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Caspita, è davvero fantastico.

(Fuori argomento, ma da bambino ho passato tantissimo tempo a guardare tutte le lettere di questa schermata, specialmente quelle della parola BLOOD, ad ammirare e studiare il dithering e i colori)

Tutto il merito va a @LMK, che ha padroneggiato alla perfezione il sistema di salvataggio di PicoGX.

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Ottimo!! Sembra funzionare bene su CPC6128 classic con scheda M4, ma accedendo all’icona del disco il gioco si blocca. Sarebbe possibile applicare una patch per risolvere il problema?

Si blocca perché la patch serve per offrire una versione per GX4000. E il GX4000 non usa l’M4. Usa semplicemente la versione cracked nella sua versione DSK per salvare come su un floppy disk?

Oh, beh certo! Stavo solo cercando di gestire mille cose insieme con la mia roba :smiley:

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Pedrisco - ora salva su GX4000

Ho chiesto a Vosges6128 se potesse aggiungere il salvataggio dei punteggi per PicoGX, e l’ha fatto.

Quindi ora salva il record e le tue impostazioni di gioco :slight_smile:

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Grazie @ixien per aver postato Captain Blood, mi è piaciuto davvero molto la sfida di convertirlo per gx4000 e far funzionare i salvataggi e i caricamenti. Anche se non ci ho mai giocato da ragazzo, mi piace davvero il suo stile open world e la sua grafica; penso che mi sarebbe piaciuto un sacco.

Ora che ho convertito un po’ di giochi per gx4000, ho pensato di scrivere una specie di guida, dato che quella esistente è un po’ limitata e datata. Tuttavia, dopo aver scritto la prima sezione, mi sono reso conto che sta diventando molto più lunga di quanto avessi pianificato all’inizio e ho solo scalfito la superficie. Si trova qui: Converting games for GX4000 - How to/FAQ ; se a qualcuno interessa, sarò ben felice di scriverne ancora.

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Ora che vedo un sacco di gente nuova qui che fa conversioni di giochi… il forum è «nuovo» e molti cercano nuove sfide.

Mi ricordo che volevo lanciare una sfida: portare i livelli russi da Spectrum alla versione Amstrad di Laser Squad.

Ho già:

i livelli per Amstrad disassemblati (la struttura generale)

i livelli per Spectrum disassemblati con la struttura generale).

Tutti gli snapshot .z80 per Spectrum dei livelli russi.

Un prototipo montato di un livello usando un mix tra Spectrum + Amstrad + russo.

Per ogni livello bisogna:

- Montare i livelli base.

- Cambiare gli sprite nella parte Amstrad.

- Adattare il codice Z80 dei livelli (trovare le equivalenze degli indirizzi di memoria e inserire il codice Z80 russo dentro i livelli per Amstrad).

- E assicurarsi che non esploda tutto xD.

L’idea era creare una cartuccia per GX4000 con tutti i livelli: quelli per Amstrad + quelli russi convertiti dalla versione Spectrum.

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David Programa mi ha risposto ed è felice che possiamo tenere i file .cpr qui, e li ha anche aggiunti alle sue pagine Itch.

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Grazie! In ogni caso, non c’è alcun problema a tenere i file anche qui. Ottimo lavoro, comunque!

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