Δεν βλέπω πραγματικά κάποιο πρόβλημα με τη χρήση του AI ως εργαλείου διόρθωσης (patching) για υπάρχοντα παιχνίδια—για παράδειγμα, για να επιτραπεί το παιχνίδι χωρίς πληκτρολόγιο, να διορθωθούν bugs ή/και να προστεθούν δευτερεύοντα στοιχεία που έχω δημιουργήσει ο ίδιος ή που υπήρχαν ήδη σε άλλες εκδόσεις. Σέβομαι πάντως τη γνώμη σου ![]()
.
Για να κλείσει αυτό το Σαββατοκύριακο, χάρη σε ένα ολοκαίνουργιο crack από τον @nich που περιλαμβάνει διορθώσεις (patches) για το GX4000 και τη νέα μου οθόνη τίτλου, ορίστε μια ωραία ενημέρωση για το:
BART VS THE SPACE MUTANTS (The Simpsons)
από την Ocean
Χειρισμός:
- JJ1LEFT/RIGHT = Κίνηση
- J1DOWN = Χρήση αντικειμένου από το inventory
- J1B1 = Πυροβολισμός ή σπρέι
- J1B1+DOWN = Περιήγηση στο inventory
- J1B2 = Άλμα
Τροποποιήσεις για αυτή την έκδοση GX4000:
- Νέο καθαρό crack από τον Nich
- Νέα οθόνη τίτλου από τον iXien βασισμένη στα γραφικά της Amiga,
- Αναμονή για πάτημα κουμπιού (fire) στην οθόνη τίτλου,
- Διορθώθηκαν όλα τα πλήκτρα του παιχνιδιού.
- Pokes: Άπειρες ζωές και επιλογέας επιπέδου (level selector)
Μα πάνω απ’ όλα, πλέον το παιχνίδι δεν απαιτεί τη χρήση του δεύτερου joypad στην κύρια οθόνη ![]()
Bart_Vs._The_Space_Mutants.zip (250.2 KB)
Ουάου! Εξαιρετική έκδοση του κλασικού παιχνιδιού Simpsons
. Είχα πολλά θέματα τότε με αυτό το παιχνίδι, αλλά μόλις μάθεις πώς να παίζεις, έχει πολλή πλάκα.
Ωραία αρχική οθόνη, το παιχνίδι δεν είναι κακό, το έπαιζα στο CPC μου όταν ήμουν μικρός.
Πολλά κολλήματα μετά το επίπεδο 1 μαζί με clipping, και στον CPC λείπει το κομμάτι με το skateboard στο επίπεδο 1, παρόλο που ο Bart απεικονίζεται με αυτό στο εξώφυλλο
Αλλά παραμένει διασκεδαστικό στο παιχνίδι, ναι. Πιστεύω επίσης ότι ο Bart Simpson χαίρει απεριόριστης συμπάθειας στη γενιά μας
.
Πολλά ευχαριστώ στον @LMK που μου επέτρεψε να αναβαθμίσω το patch του για το Shogun
:
SHOGUN (James Clavell)
από τη Virgin Games
Χειρισμός:
- JJ1LEFT/RIGHT = Ενέργεια / «Ναι»
- J1B2 = Άνοιγμα μενού / «Όχι»
Τροποποιήσεις για αυτήν την έκδοση του GX4000:
- Βελτιωμένη εισαγωγική σκηνή: Μαύρο περίγραμμα και αναπαραγωγή μουσικής όσο εμφανίζεται η οθόνη τίτλου·
- Το πλήκτρο ανοίγματος μενού τροποποιήθηκε στο Fire 2·
- Λειτουργία φόρτωσης/αποθήκευσης (load/save) με χρήση της κασέτας PicoGX.
Σημειώστε ότι το αρχείο αποθήκευσης θα δημιουργηθεί όταν κάνετε την πρώτη σας αποθήκευση. Εάν δεν χρησιμοποιείτε PicoGX, το σύστημα αποθήκευσης δεν θα λειτουργεί αλλά δεν θα κρασάρει ούτε το παιχνίδι, απλώς θα συνεχίσει να τρέχει κανονικά.
Shogun.zip (76.1 KB)
Πω πω, σε ευχαριστώ! Αυτό ήταν από τη «Συμμορία των Πέντε» (Gang of Five), έτσι δεν είναι;
Θυμάμαι να το παίζω όταν κυκλοφόρησε, αλλά δεν νομίζω ότι ήμουν ιδιαίτερα καλός… θα δούμε αν έχει αλλάξει κάτι στα 40 χρόνια που μεσολάβησαν ![]()
Πράγματα για να χάνεις την ώρα σου με το AI
Το Prehistorik 2 ήταν κάπως ασταθές μέχρι τώρα. Κρασάρει εκεί που παίζεις τυχαία. Χωράει στα 64k πολύ οριακά.
Εκτός από αυτό, ρώτησα το Claude αν ίσως μπορούν να μεταφερθούν οι χάρτες του PC-DOS, αν καταφέρω να το κάνω να δουλέψει.
Το Where Time Stood Still τρέχει σε τόσο χαμηλή ταχύτητα όσο και στο Spectrum.
Πώς κολλάει αυτό σε αυτό το θέμα;
Είναι για το GX4000; Αλλά άκου, αν δεν σε ενδιαφέρει δεν πειράζει, τα κρατάω για μένα και τέλος.
Για να είμαστε δίκαιοι, δεν είπες ευθέως ότι τα είχες μετατρέψει για το GX4000
ανυπομονώ να τα δοκιμάσω αν τα δημοσιεύσεις εδώ μόλις είναι έτοιμα, ευχαριστώ!
Είμαι στη διαδικασία, αλλά αυτή τη στιγμή κολλάνε.
Αλλά αν κάνω patch εξ αρχής παιχνίδια για το GX4000.
Αν καταλαβαίνω καλά, ο @dragon χάνει χρόνο προσπαθώντας με AI να τροποποιήσει τα «Where Time Stood Still» και «Prehistorik 2» ώστε να τρέχουν σε ένα εργοστασιακό GX4000 ![]()
Το Where Time Stood Still δεν κυκλοφόρησε τότε στο CPC. Πρέπει να είχε εξεταστεί, αλλά τελικά υπάρχει μόνο σε Atari ST και Spectrum 128ko (128 KB). Είναι πιθανότατα ένα από τα πρώτα παιχνίδια της Ocean που κυκλοφόρησαν αποκλειστικά για Spectrum 128ko (όπως τα Narc, Hudson Hawk…). Μια κονσόλα GX4000 δεν θα έπρεπε να μπορεί να προσφέρει ένα γραφικό αποτέλεσμα κοντινό στην έκδοση του Atari ST;
Όσο για το Prehistorik, ιστορικά η έκδοση για CPC+ δεν ήταν αποκλειστικά για 128ko; Εδώ πρόκειται για το πώς θα χωρέσουν όλα αυτά σε 64ko, αν κατάλαβα καλά.
Τα περισσότερα παιχνίδια των 128K δεν χρειάζονται πραγματικά 128K RAM· απλώς αποθηκεύουν μεγάλες ποσότητες στοιχείων (assets). Σε τέτοιες περιπτώσεις, είναι σχεδόν βέβαιο ότι μπορούν να τρέξουν σε ένα GX, επειδή τα assets (και ο κώδικας) μπορούν απλώς να διαβαστούν από τη ROM — απλώς απαιτείται περισσότερη δουλειά από όση μπορεί συνήθως να κάνει ένα αυτοματοποιημένο εργαλείο μετατροπής, αν και είναι πολύ πιο κοντά στις δυνατότητες των εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης (AI).
Ακριβώς αυτό με το Prehistorik 2 κατάφερε τουλάχιστον να λειτουργήσει την έκδοση Plus στο GX4000.
Και σχετικά με ό,τι έχει γίνει κατανοητό μέχρι τώρα, απλώς παίρνει την έξοδο από το Spectrum και τη μεταφέρει στην οθόνη του GX4000, συν του ότι μπορείς να προσθέσεις τα hardware sprites από πάνω για να φαίνονται περισσότερα χρώματα.
Η εξήγηση που δημοσιεύτηκε δείχνει έναν συνδυασμό μνήμης και κερδοφορίας: η μεταφορά του παιχνιδιού από το Spectrum 128K στους CPC των 64K ήταν περίπλοκη, και η Ocean δεν θα θεωρούσε επικερδή μια έκδοση αποκλειστικά για τον CPC 6128.
μπορείς να το δοκιμάσεις ημιτελές, αλλά το πιθανότερο είναι
wtss_gx4000_v06test16.cpr (448,2 KB)
να κολλήσει σε κάποιο σημείο· αν συμβεί αυτό, σε παρακαλώ βγάλε μου ένα .snapshot με το παιχνίδι κολλημένο.
Τι θα λέγατε να χρησιμοποιήσουμε την οθόνη φόρτωσης του ST;
Υπάρχει καμία ελπίδα να έχουμε μια εμφάνιση εντός του παιχνιδιού που να ταιριάζει περισσότερο στο ST;
Είδα ότι η έκδοση για PC CGA/EGA επιτέλους ολοκληρώθηκε.
Έχεις δίκιο, το WTSS θα είναι μια νέα κυκλοφορία όχι μόνο για το GX4000 αλλά και για σύστημα Amstrad ![]()
Όσο για το Prehistorik 2, ο Phantomz έχει ήδη φτιάξει patch για το GX4000, αλλά σε ένα κανονικό GX4000 μπορείς να παίξεις μόνο τη βασική έκδοση για CPC. Πράγματι, χρειάζεσαι 128K RAM για να παίξεις την έκδοση Plus. Με το δικό μου τροποποιημένο GX4000 των 128K, η έκδοση Plus τρέχει τέλεια
Κατάλαβες λοιπόν σωστά, η ιδέα είναι να μπορεί κανείς να παίξει την έκδοση Plus του παιχνιδιού σε ένα εργοστασιακό (stock) GX4000, υποθέτω αξιοποιώντας τις δυνατότητες της κασέτας.




