Juegos convertidos para el GX4000 (o creados para él) - El hilo

La verdad es que no le veo ningún problema a usar la IA como herramienta de parcheo para juegos existentes; por ejemplo, para poder jugar sin teclado, corregir errores y/o añadir pequeños elementos que haya creado yo mismo o que ya existieran en otras versiones. Pero respeto totalmente tu opinión :smiling_face_with_sunglasses::+1:.

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Para terminar este fin de semana, gracias a un nuevo crack de @nich que incluye parches para GX4000 y mi nueva pantalla de título, aquí tenéis una bonita actualización para:

BART VS THE SPACE MUTANTS (The Simpsons)

de Ocean

Controles:

  • J1IZQUIERDA/DERECHA = Moverse
  • J1ABAJO = Usar un objeto del inventario
  • J1B1 = Disparar armas o usar el espray
  • J1B1+ABAJO = Desplazarse por el inventario
  • J1B2 = Saltar

Modificaciones para esta versión de GX4000:

  • Nuevo crack limpio por Nich
  • Nueva pantalla de título por iXien basada en los gráficos de Amiga,
  • Espera de botón de disparo en la pantalla de título,
  • Todas las teclas del juego parcheadas.
  • POKEs: Vidas infinitas y selector de nivel

Pero sobre todo, ahora el juego ya no requiere el uso del segundo mando en la pantalla principal :face_savoring_food:

Bart_Vs._The_Space_Mutants.zip (250.2 KB)

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¡Guau! Excelente versión del clásico juego de Los Simpson :blush:. En su momento tuve un montón de problemas con este juego, pero una vez que sabes cómo jugar, es muy divertido.

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Buena pantalla de inicio, el juego no está mal, lo jugué en mi CPC cuando era niño.

Muchos ralentizamientos después del nivel 1 con «clipping», y en CPC falta la parte del monopatín en el nivel 1 a pesar de que Bart aparece con él en la portada :rofl: Pero sigue siendo divertido de jugar, sí. También creo que Bart Simpson tiene una simpatía ilimitada entre nuestra generación :face_savoring_food:.

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Muchas gracias a @LMK por permitirme actualizar su parche de Shogun :face_blowing_a_kiss::

SHOGUN (James Clavell)

de Virgin Games

Controles:

  • JJ1LEFT/RIGHT = Acción / «Sí»
  • J1B2 = Abrir menú / «No»

Modificaciones para esta versión de GX4000:

  • Secuencia de título mejorada: borde negro y reproducción de música mientras se muestra la pantalla de título;
  • Tecla para abrir el menú asignada a Disparo 2 (Fire 2);
  • Función de carga/guardado mediante el cartucho PicoGX.

Ten en cuenta que el archivo de guardado se creará cuando hagas tu primera partida guardada. Si no estás utilizando un PicoGX, el sistema de guardado no funcionará pero tampoco colgará el juego; simplemente continuará la partida.

Shogun.zip (76.1 KB)

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¡Hala, muchas gracias! Esto era de la Banda de los Cinco, ¿verdad?

Recuerdo haberlo jugado cuando salió, pero creo que no se me daba muy bien… ya veremos si algo ha cambiado en estos 40 años :smiley:

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Cosas para perder el tiempo con la IA

El Prehistorik 2 era algo inestable hasta ahora. Petaba aleatoriamente mientras jugabas. Entra en los 64k muy justo.

Aparte de eso, le pregunté a Claude si tal vez se podrían portar los mapas de PC-DOS, a ver si consigo que funcione.

Where Time Stood Still va a una velocidad tan baja como en el Spectrum.

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¿Cómo encaja esto con este hilo?

¿Son para la gx4000?. Pero oye si no te interesa no pasa nada,me los guardo para mí y listo.

Para ser justos, en realidad no dijiste directamente que los habías convertido para la GX4000 :slight_smile: ¡Tengo muchas ganas de probarlos si los publicas aquí una vez que estén listos, gracias!

Estoy en ello, pero de momento se quedan colgados.

Pero si estoy desde el principio parcheando juegos para la gx4000.

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Tengo entendido que @dragon está perdiendo el tiempo parcheando con IA Where Time Stood Still y Prehistorik 2 para que funcionen en una GX4000 de fábrica :smiling_face_with_sunglasses:

Where Time Stood Still no salió para CPC en su momento. Debió de contemplarse, pero al final solo existe en Atari ST y Spectrum 128k. Probablemente sea uno de los primeros juegos de Ocean exclusivo para Spectrum 128k (como Narc, Hudson Hawk…). Una GX4000 debería poder ofrecer un apartado gráfico cercano a la versión de Atari ST, ¿no?

En cuanto a Prehistorik, históricamente la versión de CPC+ era solo de 128k, ¿verdad? Aquí se trata de meter todo eso en 64k, si he entendido bien.

La mayoría de los juegos de 128K no necesitan realmente 128K de RAM; simplemente están almacenando grandes cantidades de recursos (assets). En tales casos, es casi seguro que se pueden ejecutar en una GX, porque los recursos (y el código) se pueden leer directamente desde la ROM. Simplemente requiere más trabajo del que suele ser capaz de hacer una herramienta de conversión automática, aunque es algo que encaja mucho mejor con las capacidades de las herramientas de IA.

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Justamente lo de Prehistorik 2 se hizo funcionar la versión plus en la GX4000, al menos.

Y sobre lo que aún se entiende a partir de ahora, simplemente toma la salida del Spectrum y la traslada a la pantalla de la GX4000, y además le puedes añadir los sprites por hardware encima para hacer que aparezcan más colores.

La explicación publicada apunta a una combinación de memoria y rentabilidad: adaptar el juego de Spectrum 128K a los CPC de 64K era complicado, y Ocean no habría considerado rentable una versión exclusiva para el CPC 6128.

puedes probarlo sin terminar, pero lo más probable

wtss_gx4000_v06test16.cpr (448,2 KB)

es que se congele en algún momento; si eso pasa, por favor hazme un .snapshot con el juego congelado.

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¿Y si usamos la pantalla de carga de ST?

¿Hay alguna posibilidad de que el juego tenga un aspecto más acorde con el ST?

Vi que la versión para PC en CGA/EGA por fin se terminó.

Tienes razón, WTSS será un nuevo lanzamiento no solo en GX4000, sino también en un sistema Amstrad :smiling_face_with_sunglasses:

En cuanto a Prehistorik 2, Phantomz ya parcheó el juego para GX4000, pero en una GX4000 estándar solo puedes jugar a la versión CPC estándar. De hecho, necesitas 128K de RAM para jugar a la versión Plus. Con mi GX4000 modificada a 128K, la versión Plus funciona a la perfección :innocent: Así que lo has entendido bien: la idea es poder jugar a la versión Plus del juego en una GX4000 de serie, supongo que aprovechando las capacidades del cartucho.

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