Non ci vedo davvero nulla di male nell’usare l’IA come strumento di patching per giochi esistenti — ad esempio, per permettere di giocare senza tastiera, correggere bug e/o aggiungere piccoli elementi che ho creato io stesso o che esistevano già in altre versioni. Ma rispetto comunque la tua opinione ![]()
.
Per concludere questo fine settimana, grazie a un nuovissimo crack di @nich che include le patch per GX4000 e la mia nuova schermata iniziale, ecco un bell’aggiornamento per:
BART VS THE SPACE MUTANTS (I Simpson)
di Ocean
Comandi:
- JJ1SINISTRA/DESTRA = Movimento
- J1GIÙ = Usa un oggetto dell’inventario
- J1B1 = Spara o usa la bomboletta spray
- J1B1+GIÙ = Scorri l’inventario
- J1B2 = Salta
Modifiche per questa versione GX4000:
- Nuovo crack pulito di Nich
- Nuova schermata iniziale di iXien basata sulla grafica Amiga,
- Attesa del tasto fire nella schermata iniziale,
- Tutti i tasti di gioco patchati.
- Poke: Vite infinite e selettore di livello
Ma soprattutto, ora il gioco non richiede più l’uso del secondo joypad nella schermata principale ![]()
Bart_Vs._The_Space_Mutants.zip (250.2 KB)
Wow! Ottima versione del classico gioco dei Simpson
. All’epoca avevo avuto un sacco di problemi con questo gioco, ma una volta capito come giocare, è divertente.
Bella schermata del titolo, il gioco non è affatto male, ci giocavo sul mio CPC da ragazzino.
Un sacco di rallentamenti dopo il livello 1 con problemi di clipping, e su CPC manca la parte con lo skateboard nel livello 1, nonostante Bart sia raffigurato con la tavola sulla confezione
Ma rimane comunque divertente da giocare, sì. Penso anche che Bart Simpson goda di una quantità illimitata di simpatia tra la nostra generazione
.
Mille grazie a @LMK per avermi permesso di aggiornare la sua patch di Shogun
:
SHOGUN (James Clavell)
da Virgin Games
Comandi:
- JJ1LEFT/RIGHT = Azione / «Sì»
- J1B2 = Apri menu / «No»
Modifiche per questa versione GX4000:
- Sequenza del titolo migliorata: bordo nero e riproduzione della musica mentre viene visualizzata la schermata del titolo;
- Tasto per aprire il menu modificato su Fire 2;
- Funzione di caricamento/salvataggio tramite cartuccia PicoGX.
Nota: il file di salvataggio verrà creato quando effettuerai il tuo primo salvataggio. Se non usi una PicoGX, il sistema di salvataggio non funzionerà ma non manderà in crash il gioco: continuerà semplicemente la partita.
Shogun.zip (76.1 KB)
Oh wow, grazie! Questo era della Gang of Five, vero?
Ricordo di averci giocato all’uscita, ma non credo di essere mai stato granché bravo… vedremo se è cambiato qualcosa in questi 40 anni ![]()
Modi per perdere tempo con l’IA
Prehistorik 2 era un po’ instabile fino ad ora. Crashava in modo del tutto casuale mentre giocavi. Entra nei 64k davvero a pelo.
Oltre a questo, ho chiesto a Claude se magari le mappe per PC-DOS si potessero portare, se riesco a farlo funzionare.
Where Time Stood Still gira lento esattamente come sullo Spectrum.
Come si inserisce questo in questo thread?
Sono per la gx4000? Ma ehi, se non ti interessa non fa niente, me li tengo per me e a posto così.
A dire il vero, non hai detto esplicitamente di averli convertiti per il GX4000
non vedo l’ora di provarli se li pubblicherai qui quando saranno pronti, grazie!
Ci sto lavorando, ma al momento si bloccano.
Ma se partissi dall’inizio a patchare i giochi per il GX4000.
A quanto pare @dragon sta perdendo tempo con l’IA per patchare Where Time Still Stood e Prehistorik 2 per farli funzionare su un GX4000 originale ![]()
All’epoca Where Time Stood Still non uscì per CPC. Probabilmente fu preso in considerazione, ma alla fine esiste solo per Atari ST e Spectrum 128k. È verosimilmente uno dei primi giochi Ocean a essere esclusivo per Spectrum 128k (come Narc, Hudson Hawk…). Una GX4000 dovrebbe essere in grado di offrire una resa grafica vicina alla versione Atari ST, no?
Per quanto riguarda Prehistorik, storicamente la versione CPC+ era solo per 128k, giusto? Qui si tratta di far entrare tutto questo in 64k, se ho capito bene.
La maggior parte dei giochi a 128K non ha davvero bisogno di 128K di RAM, si limita semplicemente ad archiviare grandi quantità di asset. In questi casi è quasi certamente possibile farli girare su un GX, perché gli asset (e il codice) possono essere letti direttamente dalla ROM; richiede solo più lavoro di quanto uno strumento di conversione automatica sia solitamente in grado di fare, sebbene sia un compito decisamente più alla portata degli strumenti di intelligenza artificiale.
Esattamente quello che è stato fatto con Prehistorik 2 è stato far funzionare la versione Plus sul GX4000, quantomeno.
E per quanto riguarda quello che ho capito finora, prende semplicemente l’output dallo Spectrum e lo converte per lo schermo del GX4000; in più, puoi aggiungere gli sprite hardware sopra per far apparire più colori.
La spiegazione pubblicata punta a una combinazione di memoria e redditività: adattare il gioco da Spectrum 128K ai CPC a 64K era complicato, e Ocean non avrebbe ritenuto redditizia una versione esclusiva per il CPC 6128.
puoi provarlo incompleto, ma molto probabilmente
wtss_gx4000_v06test16.cpr (448,2 KB)
si bloccherà a un certo punto; se succede, per favore fammi uno .snapshot con il gioco bloccato.
Che ne dici di usare la schermata di caricamento dell’ST?
C’è qualche speranza di avere una grafica di gioco più in linea con l’ST?
Ho visto che la versione PC CGA/EGA è stata finalmente completata.
Hai ragione, WTSS sarà una nuova uscita non solo su GX4000, ma anche su un sistema Amstrad ![]()
Per Prehistorik 2, Phantomz ha già patchato il gioco per GX4000, ma su un GX4000 standard puoi giocare solo alla versione standard per CPC. Infatti, servono 128K di RAM per giocare alla versione Plus. Con il mio GX4000 modificato a 128K, la versione Plus funziona alla perfezione
Quindi hai capito bene, l’idea è quella di poter giocare alla versione Plus del gioco su un GX4000 di serie, immagino sfruttando le capacità della cartuccia.




