Forse non dovremmo intasare il thread con WIP e tentativi falliti? Si può sempre aprire un nuovo thread…
Sono d’accordo. Versioni definitive con commenti sui giochi disponibili e sulle conversioni per GX4000 in generale. @dragon, non esitare ad aprire un topic su WTSS, sarò il primo interessato ![]()
Ok, è martedì sera, cosa aggiungiamo alla nostra amata GX4000? Un altro fantastico lavoro da parte di @Urusergi che si è impegnato a fondo con tutta la sua abilità per applicare una patch e persino migliorare i comandi su:
RASTAN
di Ocean
Comandi:
- J1UP = Salto normale
- J1UP+J1LEFT/RIGHT = Salto normale sinistra/destra
- J1B1 = Fendente di spada
- J1B1+J1UP = Fendente di spada verso l’alto con salto alto
- J1B1+J1UP (durante il salto normale) = Fendente di spada verso l’alto
- J1B1+J1UP+J1LEFT/RIGHT = Fendente di spada verso l’alto con salto normale sinistra/destra
- J1B1+J1DOWN (durante il salto normale) = Fendente di spada verso il basso
- J1B2+J1UP = Salto alto
- J1B2+J1UP+J1LEFT/RIGHT = Salto alto sinistra/destra
- J1B2+J1DOWN = Fendente di spada verso l’alto senza saltare
- Tasto Pause = Pausa (qualsiasi tasto per riprendere)
Nota: questa versione consente ora tutti questi movimenti, mentre il gioco originale, utilizzando un joystick standard a 1 tasto, richiedeva l’uso aggiuntivo della tastiera per i salti alti a sinistra/destra, il salto alto verso l’alto senza colpire con la spada e il colpo di spada verso il basso senza saltare.
Modifiche per questa versione GX4000:
- Schermata iniziale alternativa realizzata da Musicman3512, basata su quella per C64;
- Tutti i tasti corretti tramite patch;
- Testo della schermata principale modificato
- Poke: Vite ed energia infinite.
Buon fine settimana a tutti ![]()
Rastan.zip (554.4 KB)
Fantastico! Sarà meglio che tiri fuori il mio secondo pad per GX4000 adesso.
Bene, tuffiamoci dentro: condivido un mio piccolo progetto, incastonato tra due fantastiche uscite del nostro amico @Urusergi. Ho preparato una nuova patch per:
PIPE MANIA
di Empire / Lucasfilm Games
- J1B1 = Azione
- Pulsante Pausa = Pausa (J1B1 = Riprendi, Pulsante Pausa = Esci dal gioco)
Adoro assolutamente questo puzzle game americano; è incredibilmente ingegnoso e vanta un level design eccezionalmente curato. Tuttavia, la versione esistente per GX4000 era frustrante perché sembrava incompleta: oltre al solito espediente necessario per aggirare la schermata dei punteggi record, era impossibile inserire una password senza una tastiera fisica. Dopo aver trascorso l’ultimo mese ad addestrare un’IA che ho applicato a progetti via via più ambiziosi, sono finalmente pronto a condividere i frutti del mio lavoro. Al contrario di quanto si potrebbe pensare, considerata l’ondata di progetti (di qualità altalenante) che sta attualmente saturando la scena del retrogaming, in realtà è piuttosto difficile sfruttare l’intelligenza artificiale in modo efficace, assicurandosi di usarla con giudizio per creare qualcosa di veramente coerente anziché un semplice caos disordinato.
Dal canto mio, mi sto concentrando esclusivamente sul patchare i giochi CPC per garantire l’esperienza più confortevole possibile sul GX4000, che è la missione principale di questo progetto sin dal suo inizio nel 2015.
Spero che avrete fiducia nella mia capacità non solo di patchare questi giochi, ma di aggiornarli, offrendo un’esperienza migliorata ogni volta che ciò è possibile e opportuno.
Iniziamo con Pipe Mania, per il quale ho preparato alcune deliziose novità:
- Tutti i tasti patchati (ovviamente);
- Niente più schermate di configurazione dei tasti all’avvio (finalmeeeente
) - Ho aggiunto il tema della schermata dei titoli basandomi sullo spartito musicale della versione Amiga. Non esisteva per chip sonoro AY o YM, ma ehi, la musica è il mio campo d’eccellenza

- Un carosello controllabile via joypad per le password e l’inserimento dei record, la parte fondamentale realizzata con l’IA per giocare su GX4000 proprio come su qualsiasi altra console.
- Un po’ di testo mentre il gioco è in pausa, giusto per mostrare le opzioni disponibili (continua o esci)
- Nient’altro… perché qualsiasi altra cosa sarebbe stata superflua

Ricordate sempre: quando si tratta di IA, la domanda non è se potete fare qualcosa, ma se dovreste farlo!
Pipe_Mania.zip (60.9 KB)
whouaa un grandissimo grazie a te ixien
quanti ricordi su questo gioco ![]()
Ciao!
Ho notato che il Roland Ahoy! nel mega archivio non è stato aggiornato con quello in cui ho integrato la splendida schermata TITAN. (So che sono passati circa 5 anni, ma meglio tardi che mai, no?)
Quello elencato nell’array è comunque quello giusto.
Ok, grazie per questa segnalazione. Dopo tutti questi anni, penso che creerò un nuovo mega archivio da zero quando farò l’aggiornamento del 2026. Ho notato diverse differenze rispetto alla lista, cosa non molto sorprendente dopo oltre 10 anni passati ad aggiungere nuovi file nello stesso mega archivio ![]()
Beh, non era in cima alla mia lista di release, ma dato che è pronto, non posso fare a meno di condividerlo con voi
. Ci siamo già divertiti abbastanza con vari tentativi che, a mio avviso, sono alquanto discutibili.
Secondo me (e fatemi sapere se sbaglio), questa è l’unica versione che i giocatori vorrebbero davvero godersi sul proprio GX4000 con un amico:
DOUBLE DRAGON (Richard Aplin)
da Virgin Mastertronic
Comandi:
- J1B1/J2B1 = Azione
- J1B2/J1B2 = Raccogli qualcosa da terra
- Tasto Pause = Metti in pausa il gioco (due volte per uscire dal gioco)
Modifiche per questa versione GX4000:
- Tutti i tasti di controllo patchati;
- Perfettamente funzionante su 64 KB;
- Rilevamento automatico della memoria disponibile con relative regolazioni del sistema audio:
- 64KB: solo effetti sonori durante il gioco (niente musica di sottofondo, per preservare le prestazioni);
- 128KB: musica ed effetti sonori durante il gioco;
- Sincronizzazione della musica tramite interrupt ASIC (niente più rallentamenti durante il gioco);
- Varie correzioni per glitch grafici e corruzioni visive durante le transizioni dello schermo;
- Risolti gli input involontari del pulsante J1B1;
- Correzioni al livello 4 per blocchi della progressione legati alla scalata del muro e alla caduta dei nemici;
- Versione ricolorata che sfrutta la tavolozza dei colori estesa;
- Il Giocatore 2 ora indossa un completo rosso nella versione ricolorata, più fedele a quella arcade;
- Corrette le ombre e i contorni di alcuni personaggi;
- Modificati e aggiunti testi informativi su schermo (PAUSE, PUSH F1, conto alla rovescia);
- Conto alla rovescia del continue di dieci secondi, con funzione di accelerazione premendo J1DOWN;
- Versione speciale con una cracktro dei TB Crackers. I giocatori francesi capiranno

- Poke: crediti e tempo illimitati, selettore di livello.
Per me, era proprio quello che volevo sul mio GX4000: rigiocare a questo titolo che è stato un punto fermo della mia infanzia e l’unico a essere stato rilasciato come titolo autonomo in Francia, di cui ora conservo gelosamente una copia originale nella mia collezione personale. Spero che i miei piccoli ritocchi vi piacciano e che vi ispirino a uscire e a pestare qualche punk con la cresta a colpi di mazza da baseball, proprio come ai vecchi tempi
Double_Dragon_(R._Aplin).zip (1.1 MB)
Non vedo l’ora di provarlo sul mio GX4000 e su RVM su un 6128+!
Fantastico!
(post eliminato dall’autore)
Beh, dopo aver visto @XeNoMoRPH faticare per raccogliere un’arma in Double Dragon, ho pensato che sarebbe stata una buona idea permettere l’uso del pulsante 2
, oltre al comando standard (FIRE1+GIÙ).
Double_Dragon_(R._Aplin).zip (1.1 MB)
PS: Ho anche aggiornato il messaggio principale ![]()



