# GRIDWAR for Amstrad CPC

**URL:** <https://forum.cpcwiki.eu/t/gridwar-for-amstrad-cpc/1150>\
**Category:** AI-assisted games\
**Created:** [November 6, 2026, 5:53pm UTC](https://forum.cpcwiki.eu/t/gridwar-for-amstrad-cpc/1150 "2026-11-06T17:53:39Z")\
**Posts on this page:** 7\
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**Author:** ![TITAN](https://forum.cpcwiki.eu/user_avatar/forum.cpcwiki.eu/titan/32/543_2.png) [@TITAN](https://forum.cpcwiki.eu/u/TITAN)\
**Post date:** [November 6, 2026, 5:53pm UTC](https://forum.cpcwiki.eu/t/gridwar-for-amstrad-cpc/1150/1 "2026-11-06T17:53:39Z")

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![image](https://forum.cpcwiki.eu/uploads/default/original/2X/d/dcf58f9600b00810c9a65b3629d253a5ad35dd8f.png)

Dans **GridWar** , un ou deux joueurs prennent simultanément les commandes d’une Jeep équipée d’un canon, au cœur d’un environnement labyrinthique.  
Leur mission est simple : éliminer un maximum de tanks ennemis, dont l’unique obsession est de traquer les joueurs pour les réduire en miettes d’un seul tir de canon !  
Heureusement, le terrain offre quelques abris providentiels : les murs des différentes structures constituent autant de remparts capables de stopper les projectiles adverses.  
Il faudra donc apprendre à se mettre à couvert, exploiter intelligemment les obstacles et choisir le bon moment pour passer à l’attaque.

Mais attention, car le danger ne vient pas uniquement du sol ! De temps à autre, un drone fait son apparition et survole le champ de bataille. Ses missiles, tirés depuis les airs, ont la particularité de pouvoir passer au-dessus des murs.  
Autant dire qu’aucun abri n’est alors totalement sûr !

Et ce n’est pas tout : lorsqu’un joueur encaisse un premier impact, sa Jeep est détruite, mais le combat n’est pas terminé pour autant ! Il peut poursuivre la bataille sous la forme d’un simple soldat, toujours capable de se déplacer et de faire feu.  
Plus petit et beaucoup plus agile, celui-ci peut même emprunter les passages étroits qui étaient jusque-là inaccessibles à son véhicule. Une seconde vie qui ouvre de nouvelles possibilités tactiques !

Vous l’aurez compris, **GridWar** est un hommage assumé à la version **Vectrex** d’ **Armor Attack**.

Avec ce projet, j’ai avant tout souhaité retrouver les sensations que j’avais éprouvées lorsque, les yeux émerveillés, je découvrais ce jeu sur la console **Vectrex** de mon frère.  
Une expérience qui m’avait profondément marqué et dont je voulais retrouver l’atmosphère si particulière : ces combats nerveux, ces déplacements dans un dédale de murs et surtout cet affichage vectoriel hypnotique qui donnait à **Armor Attack** une identité visuelle absolument unique.

C’est d’ailleurs pour rester fidèle à cet esprit que **GridWar** adopte volontairement une représentation graphique très épurée. Tous les éléments du jeu sont dessinés en fil de fer, dans une approche vectorielle qui privilégie la lisibilité, la fluidité et l’efficacité plutôt que la profusion de détails. L’objectif n’est pas de rivaliser avec les graphismes des productions modernes, mais bien de retrouver cette esthétique minimaliste qui faisait tout le charme des jeux de l’époque.

Pour autant, il aurait été dommage de ne pas profiter un peu des possibilités supplémentaires offertes par l’ **Amstrad CPC**! J’ai donc pris quelques libertés avec le concept original, en y ajoutant de nouvelles mécaniques et quelques surprises afin d’enrichir les affrontements, de varier les situations et de renouveler le plaisir de jeu.

**GridWar** , c’est donc un petit voyage dans le temps, entre nostalgie des premiers jeux vectoriels et nouvelles idées, avec une seule ambition : faire revivre sur **Amstrad CPC** une bonne dose de l’esprit d’ **Armor Attack**!

DSK : [GRIDWAR EN (2026).dsk](https://forum.cpcwiki.eu/uploads/short-url/wgO9ooMEvGDe6IkQ9YCmZimiNuc.dsk) (190,3 Ko)

[GRIDWAR EN (2026).dsk](https://forum.cpcwiki.eu/uploads/short-url/wgO9ooMEvGDe6IkQ9YCmZimiNuc.dsk) (190,3 Ko)

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**Author:** ![RETO\_AMSTRAD](https://forum.cpcwiki.eu/user_avatar/forum.cpcwiki.eu/reto_amstrad/32/61_2.png) [@RETO\_AMSTRAD](https://forum.cpcwiki.eu/u/RETO_AMSTRAD)\
**Post date:** [November 6, 2026, 6:39pm UTC](https://forum.cpcwiki.eu/t/gridwar-for-amstrad-cpc/1150/2 "2026-11-06T18:39:54Z")

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The use of vectors is really entertaining and charming. It’s super addictive. I love your creations, they’re great games.

AI-generated or handcrafted code?

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**Author:** ![Arnaud6128](https://forum.cpcwiki.eu/user_avatar/forum.cpcwiki.eu/arnaud6128/32/217_2.png) [@Arnaud6128](https://forum.cpcwiki.eu/u/Arnaud6128)\
**Post date:** [November 6, 2026, 6:46pm UTC](https://forum.cpcwiki.eu/t/gridwar-for-amstrad-cpc/1150/3 "2026-11-06T18:46:03Z")

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Very fun, in the spirit of vectrex type of game.

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**Author:** ![TITAN](https://forum.cpcwiki.eu/user_avatar/forum.cpcwiki.eu/titan/32/543_2.png) [@TITAN](https://forum.cpcwiki.eu/u/TITAN)\
**Post date:** [November 7, 2026, 7:42am UTC](https://forum.cpcwiki.eu/t/gridwar-for-amstrad-cpc/1150/4 "2026-11-07T07:42:08Z")

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A version 2.0 is in the works, including a duel mode and randomly generated maps (and much more… 😉)

It should be ready, if all goes well, this Sunday morning, 11/08. 🙂

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**Author:** ![Gryzor](https://forum.cpcwiki.eu/user_avatar/forum.cpcwiki.eu/gryzor/32/7_2.png) [@Gryzor](https://forum.cpcwiki.eu/u/Gryzor)\
**Post date:** [November 7, 2026, 8:23am UTC](https://forum.cpcwiki.eu/t/gridwar-for-amstrad-cpc/1150/5 "2026-11-07T08:23:40Z")

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Damn is this hard or do I simply suck at it?

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**Author:** ![ervin](https://forum.cpcwiki.eu/user_avatar/forum.cpcwiki.eu/ervin/32/87_2.png) [@ervin](https://forum.cpcwiki.eu/u/ervin)\
**Post date:** [November 8, 2026, 4:36am UTC](https://forum.cpcwiki.eu/t/gridwar-for-amstrad-cpc/1150/6 "2026-11-08T04:36:25Z")

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This is great!!!

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**Author:** ![TITAN](https://forum.cpcwiki.eu/user_avatar/forum.cpcwiki.eu/titan/32/543_2.png) [@TITAN](https://forum.cpcwiki.eu/u/TITAN)\
**Post date:** [November 8, 2026, 7:26am UTC](https://forum.cpcwiki.eu/t/gridwar-for-amstrad-cpc/1150/7 "2026-11-08T07:26:19Z")

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A promise made is a promise kept!

So, here is the final version 2.0 of GridWar.

This new version primarily introduces a duel mode, allowing two players to face off against each other (there’s also an option to play against the computer, in case you don’t have a friend handy—lol!).

In duel mode, maps are generated randomly, ensuring an infinite variety of gameplay. To spice up the battles, power-ups now appear at random throughout the maze in the duel version.

Various other small additions and improvements have been made here and there…

In short, this is the final version, and you can find it right here: [GRIDWAR v2.0 EN (2026).dsk](https://forum.cpcwiki.eu/uploads/short-url/xYCxmr9O0iISxmtHBCy7y4lQjtV.dsk) (190,3 Ko)

Have fun!
