Yo tuve la misma rabieta con unos cuantos juegos que al parecer eran solo para joystick. O juegos donde las teclas resultaban incómodas y no se podían configurar.
Estoy de acuerdo contigo. Aunque el CPC admite 2 botones de disparo (¿3 según los esquemas de hardware?), el joystick oficial de Amstrad, que era bastante frágil, solo tiene uno. Y mi joystick estaba roto. Que un juego dé por hecho que hay dos botones disponibles es bastante arriesgado. Si no recuerdo mal, varios juegos permiten alguna alternativa con el teclado (jugar con joystick y una tecla para el segundo botón).
Para satisfacer al máximo al jugador, intenté que Just Get 9 fuera lo más jugable posible manteniendo la sencillez: puedes usar el joystick, las teclas de dirección o cualquier combinación de un conjunto preprogramado en forma de diamante, o conjuntos de teclas horizontales o verticales para una sola mano. Además, la «acción» se puede realizar con el botón de disparo, la tecla Copy, la barra espaciadora, Enter y algunas más. La función secundaria (abrir menú) es el segundo botón de disparo, Esc o P (para el GX-4000). Y hay otras más, como la F, que es el segundo botón de disparo del segundo joystick.
Ah, y dado que no todos los teclados son QWERTY (los hay AZERTY o QWERTZ), no utilizo las teclas AZQWM. Esto elimina la horrible combinación WASD, que le grita al mundo «este autor nunca ha usado un teclado que no sea QWERTY». Esto afecta aún más hoy en día, ya que los emuladores añaden una capa extra con confusiones entre la ROM del CPC emulado, la directiva de teclas posicionales o simbólicas, o el propio emulador liándose con lo que el sistema operativo anfitrión sabe sobre el teclado físico, por no hablar de usar todo esto desde una máquina remota. Las selecciones de teclas robustas simplemente funcionan siempre sin que nadie se dé cuenta. Lanzar y jugar.
Consulta el archivo README en la descarga en Just Get 9 by cpcitor para ver los detalles sobre las teclas (o simplemente pruébalas, hay pequeñas sorpresas por descubrir
).