Un vistazo a mis juegos actualmente en desarrollo

Bueno, para variar me voy a tomar un descanso de la IA por un tiempo y, de todos modos, me quedé sin créditos de Claude.AI. O los gasté todos o intenté hacer una versión para CPC de Rimrunner basada en la de C64. No solo no estaba avanzando nada, sino que luego me di cuenta de que el juego original era bastante mediocre.

En fin, aquí están todos mis proyectos en curso que realmente me gustaría terminar algún día.

Manor, comenzado el 30/10/2015 (el día de mi cumpleaños), creo que tendré que empezar de cero otra vez, pero sigo queriendo hacer un juego al estilo de Zombi. La temática era de vampiros, pero mis habilidades artísticas y la falta de buenas ideas arruinaron mi motivación para continuar.

Bitume2, comenzado el 16/02/2023, solo tenía que hacer una secuela del único juego que ganó un premio en cpcretrodev. Nuevas ideas de alguna manera relacionadas con las nuevas funciones añadidas a cpctelera: elegir el color del coche, elegir la ruta y una tienda para comprar armas. Pero me quedé sin memoria y me empecé a hacer preguntas sobre la tienda y el equipamiento dinámico del coche.

Tribe, comenzado el 22/10/2023: quería hacer un juego de estrategia y supervivencia prehistórica (como el juego de mesa El valle de los mamuts) con un mundo generado procedimentalmente. Estaba casi terminado, pero no me parecía divertido y pensaba que era demasiado castigador. Todavía le faltaba bastante trabajo.

Savage Sword, el cual empecé el 9 de agosto de 2025 y se consumió todas mis vacaciones de verano, quería hacer una versión tipo «Barbarian+» (como la de Amiga). Pero me topé con limitaciones en mis habilidades gráficas al intentar crear las animaciones para el guerrero con hacha. Eso me desanimó un poco.

Y como no tenía suficientes proyectos a medias, el 19 de mayo de 2026 empecé uno facilito, un dungeon crawler al estilo de Shadow of Sergoth. Esperaba meterlo todo en 64 KB en disco. Bueno, estaba soñando, en realidad ocupa 128 KB. Es superdifícil de programar y hay un montón de trabajo gráfico por hacer. Está en proceso, va un poco lento, pero por ahora funciona.

Todos han sido portados a cpcteleraNext.

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De verdad que no veo nada de malo en tus habilidades artísticas en lo que respecta a Manor. ¡Las imágenes y los sprites son mucho mejores que cualquier cosa que yo pudiera dibujar!

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Espectacular !!! , tu solo lo haces todo ? .. eres como una antigua compañía de videojuegos !! , es como si estuviese viendo en una revista los próximos lanzamientos de Firebird software o Gremlin Graphics hehe, todos se ven bien. buena labor has hecho.

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Porque solo muestro los mejores (y estos están bien), los demás no eran buenos.

¡Sí, hay un montón de cosas buenísimas en esa lista!

El juego de mazmorras (dungeon crawler) en particular tiene una pinta increíble.

Tienes razón :slight_smile: Era como la página de publicidad de nuestras revistas. Sí, todas son mías.

¡Gracias! Haré un video de la demo, con una mazmorra real (esta ha sido generada para pruebas).

Por ahora, puedo coger / soltar objetos, luchar contra monstruos, abrir / cerrar puertas, hacer clic en botones y lanzar objetos.

Qué bueno ver las cosas tan interesantes en las que estás trabajando. Siempre he pensado que tus gráficos se ven genial.

Manor me recuerda un poco a Secret of Bastow Manor (algún día me lo terminaré), pero dudo que una aventura conversacional se parezca mucho a lo que tienes pensado.

Echo de menos tener la fecha límite de la cpcretrodev, aunque en teoría así puedes dejarlo todo exactamente como quieres en vez de tener que hacer tantas concesiones.

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@awergh ¡Bienvenido de nuevo!

Algunos de estos juegos eran para la cpcretrodev y no me dio tiempo a terminarlos.

No conocía el juego «Secret of Bastow Manor».

Gracias, llevo unas cuantas semanas leyendo desde las sombras :grinning_face:

Puede ser difícil retomar algo que no terminaste del todo o que quedó a medias.

Es mucho más fácil empezar de cero y luego disimular que no le estoy robando la mitad del código al proyecto anterior.

Secret of Bastow Manor es probablemente una aventura conversacional bastante desconocida, con algunos gráficos de los inicios de la vida del CPC. Solo la conozco porque fue uno de los juegos que me vinieron originalmente con mi 464. (He decidido que es el siguiente juego en mi lista de aventuras de texto por jugar).

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Ese dungeon crawler se ve increíble

De hecho, se me hace la boca agua solo de pensar en la posibilidad de usar ese motor para hacer un port de Wizardry 1 al CPC.

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Sí, por supuesto.

Aquí tenéis un vídeo de mi Dungeon Crawler en proceso:

No hace falta decir que aún queda muchísimo trabajo por hacer.

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Tiene una pintaza excelente hasta ahora, me encanta cómo has usado el color en el Modo 1 :smiley:

La verdad es que tienen una pinta estupenda!

Son en ensamblador puro?

Muy buen uso del modo 1. Las formas bien definidas y el reservar un color para las «interacciones», en lugar de desperdiciarlo en un tramado excesivo, son las claves de la claridad. Deberías pedirles a los expertos de por aquí algunos consejos sobre (split)rasters, lo cual haría maravillas ya que tienes un área de juego fija rodeada de cajas.

El arte de tu juego es realmente bueno, ¿ya fuiste a graduarte la vista?

Esto está realmente genial; un candidato perfecto para NTC BASIC. ¿Por qué? Si programas en ensamblador, sabes lo que haces: la mayor parte se puede portar a NTC BASIC. ¿Pero qué ganas? Hasta 4 MB completos de espacio para código y datos sin demasiado esfuerzo, y si usas sprites compilados, encajarán a la perfección. Además, admite doble búfer (double buffering), música controlada por interrupciones y cualquier otra cosa que puedas necesitar. Pronto habrá más demos. ¿No te gusta BASIC? Prográmalo en un subconjunto de JS con tu ensamblador inline.

Como puedes usar Claude, cuando tengas créditos te ayudará a terminar tu juego rapidísimo. Un secreto… ¡yo no programé la mayor parte de la demo de City3D! Lo hizo Claude con fragmentos de mi código y mis indicaciones paso a paso en aproximadamente una hora. Si comprimes NTC BASIC en un zip y se lo pasas a Claude junto con el código actual de tu juego y le dices… «pórtalo a NTC BASIC», pero dándole pautas… «convierte los sprites en clases de sprites compilados que puedan ir en los bancos (banks), convierte la música en una clase de música controlada por interrupciones que pueda ir en un banco, dile si quieres doble búfer o no, ¿dónde quieres el código de los niveles? ¿En una lista enlazada, etc.?..». Si tu objetivo es un 464 sin ampliar cargando desde cinta, aún puedes conseguir algo interesante con juegos de carga múltiple (multi-load), aunque sin doble búfer.

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El dungeon crawler se ve genial. En general, me gustan tus gráficos del modo 1. ¡Buen pixel art!

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