Mégathread IA

Ça dépend.

Selon certaines approches, si un programmeur utilise une IA pour l’aider à coder, il doit comprendre le code, être capable de l’expliquer, en assumer la paternité et en porter la responsabilité.

Mais en ce qui concerne les jeux codés de cette façon sur Amstrad, d’après ce qu’on a pu voir, aucune idée.

ÉDIT : À mesure que le service juridique s’implique davantage, cela commence à définir qui est responsable.

L’IA n’hallucine plus autant qu’avant, mais cela dépend aussi du modèle et du fait que l’on paie ou non, car les versions gratuites sont souvent bien moins performantes que les payantes.

Selon le prompt, elle peut donner les deux options ou l’une plutôt que l’autre.

Mais le critère « si vous avez payé ou non » n’est-il pas un peu arbitraire ? Il n’y a pas si longtemps, je lisais qu’un fournisseur (je crois qu’il s’agissait d’OpenAI) basculait d’un modèle à l’autre en fonction des coûts ou de l’utilisation de l’utilisateur sans que celui-ci ne s’en rende compte, et rétrogradait même les modèles utilisés sur les abonnements payants… ou ne les faisait pas passer au modèle de pointe suivant pour plutôt introduire une nouvelle formule plus chère… Je ne me souviens plus du cas exact, mais au bout du compte, l’utilisateur sait-il vraiment à quoi il s’abonne et ce que cet abonnement lui permet d’obtenir ? Je veux dire, aujourd’hui c’est « fais 20 patates », et demain ce sera peut-être « fais-en 2 » ?

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Quand je demandais si c’était payant ou non, je voulais dire que, d’après mon expérience, les modèles gratuits (y compris la recherche sur Google, Bing, etc., ou le chat sur chatgpt.com) sont délibérément moins performants que les modèles payants. Je ne peux pas me prononcer pour les modèles gratuits qui tournent en local. C’est ma façon de faire la distinction sur les capacités.

Les offres payantes ont aussi plusieurs niveaux où les informations fournies à l’IA restent confinées à votre abonnement. Vous payez également pour des modèles spécifiques au code et la capacité pour ceux-ci de compiler, d’exécuter du code, de déboguer, etc., ainsi que de faire tourner des agents. Ce sont les éléments qu’ils mettent en avant.

Pour ce qui est de ce que rapporte chaque jeton (token), c’est difficile à mesurer, et on ne peut agir que sur certains points précis pour essayer de maximiser l’utilisation, mais ce qu’une opération consomme réellement n’est pas clair. Alors oui, ça peut très bien être 20 patates un jour et 2 le lendemain. Il y a manifestement eu un changement où le volume de travail produit par les jetons est devenu bien plus cher, et les gens l’ont bien remarqué.

Au fait, est-ce que quelqu’un a testé autre chose que Claude ?

J’ai bien accès à Claude (et à l’abonnement ChatGPT à 200 €) via ma femme, mais de mon côté, je n’ai (et n’utilise) que Gemini Pro.

D’une certaine manière, le « ma femme a de gros seins » semble être passé de mode ! O tempora, o mores ! :sweat_smile:

Avec l’IA, tu peux TOUT faire.

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Je pense que le contenu IA au rabais finira par disparaître avec le temps dans la scène rétro. Par « contenu au rabais », j’entends le 100 % généré par des prompts : ceux qui en produisent aujourd’hui vont finir par s’en lasser et passer à autre chose.

Je trouve que c’est un peu comme à l’époque : j’étais complètement bluffé par The Shoot 'em Up Construction Kit sur C64. Pouvoir créer un shoot 'em up vertical sans la moindre ligne de code semblait incroyable, mais après avoir vu les créations des autres pendant un certain temps, on se rend compte que tous les jeux faits avec se ressemblent. D’où la comparaison avec la soupe de l’IA et le fait de s’en lasser, car le résultat final n’a rien d’impressionnant et n’importe qui pourrait faire la même chose, la seule différence résidant dans la qualité des prompts textuels.

Je pense que l’IA en tant qu’outil est fantastique pour le développement, mais bien en tant qu’« outil », et je pense que ce sera d’une grande aide pour les créations rétro.

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Pour finir, par curiosité, j’ai demandé à Claude d’essayer de porter le jeu sur la GX4000.

En prenant comme base le désassemblage Z80 de la version Amiga sur GitHub.

Un prompt, rien. J’ai des soucis avec le défilement matériel et la ligne de split horizontal. Du moins sous WinAPE. Et la première version qu’il a sortie était tellement marrante : la voiture était invisible et les graphismes clignotaient.

Au moins, il a réussi à atteindre 59 ips.

Vraiment pas sûr, encore une fois, que ça ait sa place dans ce fil, mais bon, peu importe.

Le problème, c’est que ce que tu dis sur les gens qui partagent un passe-temps, etc., peut sembler juste mais ne tient pas la route ; ici, on voit des personnes dont personne n’a jamais entendu parler (et je ne parle pas seulement du CPCWiki) qui ont décidé que c’était leur heure de gloire et qui nous inondent d’une infâme bouillie.

Le débat sur l’opportunité de restreindre les annonces de jeux codés « au feeling » (vibe-coded) peut sembler arbitraire, mais il est tout à fait fondé et découle de ce qui précède : s’ils ne prennent même pas la peine de présenter et de promouvoir/défendre leur travail, on devrait faire quelque chose contre cette invasion.

Sur une autre note :
J’ai pour habitude de payer pour presque toutes les sorties CPC sur itch, peu importe à quel point elles me plaisent au bout du compte, juste pour apporter un minimum de soutien aux développeurs.

Eh bien, aujourd’hui, après avoir fait défiler une ribambelle de sorties générées par IA qui ne m’intéressaient pas le moins du monde, je suis tombé sur un vrai jeu. Et à ce moment-là, j’étais tellement saoulé que je me suis dit « pff, non » et j’ai fermé l’onglet. Ce n’est qu’un peu plus tard que j’ai réalisé ce qui venait de se passer.

Donc, oui, la noyade des vraies sorties sous une déferlante de merdes purement codées par IA est bien réelle.

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J’ai vu pas mal de gens faire ce genre de remarques sur divers forums et, pour être tout à fait franc, je pense que cela fait partie du problème. Qu’un petit groupe de personnes soit pour ainsi dire garanti de payer une modique somme pour n’importe quoi incite les gens à sortir un maximum de choses avec un minimum d’efforts. C’est concrètement de l’argent facile.

On a vu le même phénomène sur Amazon quand le simple fait d’auto-éditer un livre garantissait pratiquement qu’Amazon achèterait eux-mêmes un exemplaire — les gens se contentaient de lancer un générateur de PDF sur chaque sujet de Wikipédia pour compiler toutes les pages « associées » sous forme de livre.

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Ai-je dit que j’achetais tout ce qui sortait ?

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J’avais compris que « payer pour presque toutes les sorties CPC sur itch » signifiait cela, oui. Je n’ai peut-être pas été clair sur le fait que je parlais de tout ce qui concerne le CPC ?

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« presque toutes » = chaque sortie qui montre qu’un véritable effort a été fourni, avec un certain niveau de qualité, même si ce n’est pas forcément un genre qui me plaît. Par exemple, un jeu d’aventure textuel en espagnol bien ficelé, mais a. je ne sais pas jouer aux jeux textuels en espagnol et b. je n’ai pas le temps pour ça.

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À quand le chatbot à réponse automatique ? J’avais déjà la flemme de lire tous les messages, et maintenant j’ai trop la flemme d’y répondre moi-même.

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Eh bien, c’est facile à faire, mais tu devras quand même fournir un prompt minimal.

Étonné que personne n’en ait encore parlé :
https://tech-insider.org/claude-code-blocks-existing-game-recreation-tengu-heron-brook-2026/

https://kotaku.com/anthropic-nerfs-claude-again-to-stop-users-from-making-ai-slop-out-of-any-specific-existing-game-2000751665

Je me demande comment ça va se passer…

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J’entends souvent la phrase : « L’IA n’est qu’un outil ! » Mais ce n’est pas le cas. Les modèles les plus imposants sont un service, et le fournisseur peut modifier le prix, la qualité et la disponibilité quand bon lui semble.

Ici, il semble que l’ajout d’une seule phrase dans le règlement pourrait changer complètement ce dont notre communauté discute depuis des semaines.

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Mais cela n’empêche pas que c’est un outil. C’est sûr que ce sera bien chiant si tu utilises l’outil et que les gens qui le fournissent apportent des modifications qui cassent ta façon de t’en servir, mais on parle juste de bidouiller pour créer des jeux pour de vieux ordinateurs, là. Rien de tout ça n’a vraiment d’importance.

Un outil, une fois acquis, vous appartient jusqu’à ce qu’il casse. Un service, en revanche, doit être payé encore et encore, sans vous offrir la moindre certitude pour l’avenir.

Travailler avec un CPC est un passe-temps agréable. Mais cela montre néanmoins ce qui se passe dans plus ou moins tous les autres domaines touchés par l’IA. Les problèmes dont nous discutons ici se posent également ailleurs, de manière similaire, mais sans doute sous une forme différente.

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