Eυχαριστώ όλους για τα σχόλιά σας!
TL;DR: Ένα παιχνίδι είναι ένα είδος θεάματος, πρέπει να τρέχει όσο πιο ομαλά γίνεται. Επίσης, η παράξενη επιλογή στο Batman των Ritman και Drummond και σε παρόμοια ισομετρικά παιχνίδια.
Όταν έπαιζα στο CPC μου, προτιμούσα συντριπτικά τα παιχνίδια που επέτρεπαν τον επαναορισμό των πλήκτρων.
Ίσως το κάνω αυτό για το/τα μελλοντικό/ά παιχνίδι(α) μου. Η απλότητα παραμένει επιθυμητή.
Ναι, εξαιρετική προσέγγιση! Επιτρέπεις πολλαπλά πλήκτρα για την ίδια ενέργεια;
Λοιπόν, εφόσον ο εξομοιωτής απομιμείται πατήματα πλήκτρων στο εικονικό πληκτρολόγιο του εξομοιούμενου CPC, παίρνεις πάντα τα «πλήκτρα-φαντάσματα» (ghost keys) από τη πλευρά του CPC, και ίσως μερικά ακόμη ζητήματα με τη ρύθμιση της εξομοίωσης.
Mεταξύ μας, η καλωδίωση του πληκτρολογίου του CPC επιλέχθηκε για να αποφεύγονται τα ghosts για τα joystick, αλλά όχι τόσο για τα βέλη. Γνωρίζατε ότι πατώντας το αριστερό βέλος, το πάνω βέλος και το copy, δημιουργείται ένα ghost «δεξί βέλος»; Μπορείτε να το ελέγξετε σε οποιονδήποτε εξομοιωτή: ενεργοποιήστε τον, πατήστε γρήγορα αριστερό, πάνω, copy και μετά αφήστε τα. Χωρίς ghost ο δρομέας θα βρισκόταν στη δεξιότερη στήλη, ενώ αντίθετα βρίσκεται στο R του ready.
Αυτό μπορεί να είναι ένα επιχειρήμα υπέρ μιας σταθερής διάταξης, καλά μελετημένης ώστε να αποφεύγονται τα ghosts.
Ή μιας ρουτίνας «επαναορισμού πλήκτρων» που προειδοποιεί το χρήστη για ghosts και προτείνει λύσεις.
Θυμάστε την παράξενη αλληλεπίδραση στο μενού του «Batman» (και παρόμοιων παιχνιδιών από την ίδια ομάδα);
- Σε όλο το μενού,
ENTERγια επιλογή επιλογής (για την ακρίβεια το μεγάλο κεντρικό πλήκτροRETURN, όχι τοENTERτου αριθμητικού πληκτρολογίου). - Οποιοδήποτε πλήκτρο για μετακίνηση του δρομέα (προς τα κάτω).
- Κατά τον επαναορισμό των πλήκτρων,
SHIFTγια ολοκλήρωση. - Ένα καλό στοιχείο, για κάθε μία από τις ενέργειες (κατευθύνσεις, άλμα, μεταφορά, παύση) μπορούσες να ορίσεις πολλά πλήκτρα.
Καταλαβαίνω ότι έχει την ιδιότητα πως, όποια κι αν είναι η ρύθμιση, αν μπορείς να πατήσεις Enter και αρκετά άλλα πλήκτρα, είσαι εντάξει.
Όμως, ήταν άβολο στην πλοήγηση, απαιτούσε πολλά πατήματα πλήκτρων για τον επαναορισμό τους, και έπρεπε να περνάς από αυτή τη διαδικασία σε κάθε φόρτωση του παιχνιδιού για να ορίσεις πλήκτρα ή να ρυθμίσεις τον ήχο (η προεπιλεγμένη επιλογή, εύστοχα ονομασμένη «nasty», είχε αυτή τη συνεχή μελωδία ενώ περπατούσες όλη την ώρα) και την «ευαισθησία». Μου φαινόταν τόσο παράξενο και σαν αγγαρεία να το κάνω ξανά κάθε φορά που φορτωνόταν το παιχνίδι.
Επιστρέφοντας σε μια πιο γενική θεώρηση, δεν ξέρω πραγματικά πόσο περιορισμός είναι για τον παίκτη το να προσφέρει ένα παιχνίδι μια σταθερή διάταξη πολλών πλήκτρων για διάφορες συνήθειες, όπως έκανα στο Just Get 9 και πρότεινα στο πρώτο post του θέματος. Κανείς δεν το σχολίασε αυτό μέχρι στιγμής.
Ανατροπή: όταν δοκίμασα το Just Get 9 στον browser σε ένα Android τηλέφωνο (άρα, χωρίς πληκτρολόγιο), το εικονικό πληκτρολόγιο του Android δεν προσέφερε βέλη, αλλά μπορούσα να πληκτρολογήσω γράμματα και να πατήσω «Enter» για να τα στείλω και λειτούργησε.
.

