Megathread για την AI

Το δικό μου project «ελεύθερου στοχασμού» για το Plus είναι το Beamrider. Έχω υλικό περίπου ενός έτους από ευκαιριακές συζητήσεις με το ChatGPT, καθώς και άλλες σημειώσεις σχεδιασμού και έγγραφα για το πώς θα το υλοποιούσα ως παιχνίδι Mode 1 (με πάρα πολλά raster splits) χρησιμοποιώντας HW Sprites.

Είχα ένα PoC (Proof of Concept) για να το κάνω σε Mode 2. Μπορεί να ήταν το πιο πολύχρωμο παιχνίδι Mode 2 που έγινε ποτέ, αν καθόμουν πραγματικά να ενώσω όλα τα κομμάτια. Ίσως θα έπρεπε να ασχοληθώ περισσότερο με τα πράγματα της Τεχνητής Νοημοσύνης (AI) για να αναπληρώσω την έλλειψη συνεχόμενου χρόνου.

Επεξεργασία: Όχι, για την ακρίβεια αυτό ήταν το Ballblazer. Παρόμοια ιδέα πάντως.

2 «Μου αρέσει»

Θα μπορούσες να φτιάξεις εκπληκτικά παιχνίδια Mode 2 στο Plus. Αυτά τα μικροσκοπικά, λεπτά και στενά pixels όμως θα με έστελναν στα όριά μου.

Πόσο μέρος της απάντησής σου @cpcitor δημιουργήθηκε από AI, λοιπόν; Σχεδόν όλη η ανάρτησή σου βρωμάει έτσι. Παύλα τύπου emdash είναι το πιο προφανές ίχνος.

Μόνο η λίστα στο τέλος, και το ανέφερα όταν την εισήγαγα: ο Claude έκανε τη διαδικτυακή έρευνα, κι εγώ επέλεξα και επεξεργάστηκα τα στοιχεία και έλεγξα κάθε σύνδεσμο πριν τη δημοσίευση.

Προσπαθώ να γράφω καλά prompts και καλό λόγο. Ελπίζω η προσεγμένη γραφή να μην γίνει σημάδι τεχνητής νοημοσύνης. :slightly_smiling_face:

Εκτενής απάντηση για όσους θέλουν λεπτομέρειες

Ορίστε πώς την εισήγαγα:

Mόλις παρατήρησα τα τυπογραφικά λάθη “to to” αντί για “to do” και “personnally” αντί για “personally”. Τα AI συνήθως δεν κάνουν τέτοια λάθη. :slight_smile:

Γιατί το νιώθεις αυτό;

Γράφω τις αναρτήσεις μου μόνος μου. Επωφελούμαι από το φόρουμ, προσπαθώ να μοιραστώ κάτι μελετημένο ως ανταπόδοση… το οποίο εύκολα γίνεται πολύ μεγάλο, οπότε το χωρίζω με ενότητες Markdown και ένα TL;DR ως διευκόλυνση για τους αναγνώστες. Είναι διαφορετικό από το στυλ των περισσότερων ανθρώπων, αλλά είναι το δικό μου στυλ, όχι κάποιο στυλ AI.

Έχω επίσης την πειθαρχία, πριν δημοσιεύσω, να διαβάζω αυτά που έγραψα «στη θέση ενός περαστικού αναγνώστη» και να ελέγχω αν είναι σαφή. Παραδοσιακά έλεγχα για καλύτερες λέξεις με ένα λεξικό ή μερικές φορές με το Google Translate για μία ή δύο προτάσεις. Σήμερα, όταν πιστεύω ότι δεν είναι αρκετά καλό, μερικές φορές ζητώ από τον Claude να ξαναδιαβάσει, να ασκήσει κριτική και να αναδιατυπώσει μέρη του (όπως έκανα για παράδειγμα στην άλλη ανάρτησή μου σχετικά με τα “any-setup keys”).

Ω, ακολουθεί ανατροπή. :slightly_smiling_face:

Μόλις ανακάλυψα ότι οι παύλες σε αυτή τη λίστα (που σημειώνουν εύρος ημερομηνιών) δεν είναι em dashes αλλά en dashes, και σύμφωνα με το En (typography) - Wikipedia αυτό είναι το σωστό σύμβολο για ένα εύρος. Επομένως, πρόκειται για σωστή τυπογραφία. (Επεξεργασία: αλλά είχες δίκιο στο κύριο σημείο: αυτές οι παύλες βρίσκονται στο μέρος που παρήγαγε ο Claude.)

Στο παρελθόν χρησιμοποιούσα μερικές φορές το -- (διπλή ενωτική παύλα) όταν έγραφα Markdown (ορίστε το αποτέλεσμα: – , επίσης η τριπλή ενωτική παύλα δίνει: — ), αν θυμάμαι καλά επειδή διάβασα κάποτε σε ένα site για τυπογραφικούς «σπασίκλες» ότι αυτά ήταν πιο σωστά από το σύμβολο ενωτικού/μείον ASCII σε μη μαθηματικό πλαίσιο. Τώρα δεν το σκέφτομαι καν, επειδή κάνει τους ανθρώπους να πιστεύουν ότι το κείμενο γράφτηκε από AI.


Ως άσκηση, ζήτησα από τον Claude να αναδιατυπώσει ολόκληρη την παραπάνω απάντηση. Δείτε τη δική του εκδοχή παρακάτω. Αυτή η εκδοχή είναι πιο σύντομη. Η δική μου έχει τυπογραφικά λάθη. :grin: Ειλικρινής ερώτηση: θα προτιμούσε κανείς να δημοσιεύσω την εκδοχή του Claude την επόμενη φορά;

Τι προτείνει ο Claude

Μόνο η λίστα στο τέλος, και το ανέφερα όταν την εισήγαγα: ο Claude έκανε τη διαδικτυακή έρευνα, κι εγώ επέλεξα και επεξεργάστηκα τα στοιχεία και έλεγξα κάθε σύνδεσμο που δημοσίευσα.

Τα υπόλοιπα είναι δική μου γραφή. Οι αναρτήσεις μου τείνουν να είναι μεγάλες, οπότε προσθέτω τίτλους ενοτήτων και ένα TL;DR ως διευκόλυνση για τους αναγνώστες. Αυτή είναι η δική μου συνήθεια, όχι ενός AI.

Πριν δημοσιεύσω, ξαναδιαβάζω το κείμενό μου όπως θα το έκανε ένας περαστικός αναγνώστης. Συνήθιζα να ελέγχω λέξεις με ένα λεξικό, ή στο Google Translate για μία ή δύο προτάσεις. Τώρα, όταν ένα κείμενο είναι μεγάλο και ασαφές, μερικές φορές ζητώ από τον Claude να ξαναδιαβάσει, να ασκήσει κριτική και να αναδιατυπώσει μέρη του. Το έκανα αυτό στην άλλη ανάρτησή μου σχετικά με τα “any-setup keys”.

Οι παύλες που εντόπισες βρίσκονται σε αυτή τη λίστα. Είναι en dashes σε εύρη ημερομηνιών, που είναι η τυπική τυπογραφία. Συνήθιζα να πληκτρολογώ -- κι εγώ ο ίδιος, επειδή ένας ιστότοπος τυπογραφίας έλεγε ότι ήταν πιο σωστό από ένα απλό ενωτικό. Σταμάτησα, επειδή τώρα κάνει τους ανθρώπους να πιστεύουν ότι το κείμενο γράφτηκε από AI.

Προσπαθώ να γράφω καλά prompts και καλό λόγο.

2 «Μου αρέσει»

Μια «αρκετά καλή» μεταφορά θα μπορούσε σίγουρα να αποτρέψει κάποιον, αλλά από την άλλη είναι επίσης πιθανό να μην πετύχαινε και τίποτα καλύτερο. Από την άλλη πλευρά, όμως, μια κακή μεταφορά θα μπορούσε να παρακινήσει κάποιον να προσπαθήσει περισσότερο, όπως ακριβώς οι αρχικές μεταφορές παιχνιδιών όπως το Bubble Bobble ή το R-Type ώθησαν τον κόσμο να ξεπεράσει τα όριά του.

Δεν νομίζω ότι αυτός είναι αρκετά σοβαρός λόγος για να μην το κάνει κανείς. Αν κάποιος έχει αρκετό πάθος για κάτι ώστε να το πραγματοποιήσει, το πιο πιθανό είναι ότι θα το κάνει όπως και να έχει. Και, καθώς οι άνθρωποι εξοικειώνονται περισσότερο με τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης, τουλάχιστον μερικές από αυτές τις προσπάθειες θα οδηγήσουν πιθανότατα σε εκπληκτικές μεταφορές πραγμάτων που δεν θα βλέπαμε διαφορετικά.

1 «Μου αρέσει»

Δεν συμφωνώ απόλυτα με την άποψή σου για τη βελτίωση των αυθεντικών Bubble Bobble και R-Type, καθώς αυτά ήταν παιχνίδια που είχαμε πληρώσει τότε, και ορισμένοι από αυτούς τους προγραμματιστές μπορεί να το κάνουν για να φτιάξουν τα παιχνίδια που θα ήθελαν να είχαν αγοράσει τότε!

Υπάρχουν δύο καλά σημεία εδώ. Θέλω να παίζω παιχνίδια που δημιουργήθηκαν από ανθρώπους που έχουν το πάθος να φτιάξουν παιχνίδια (συμπεριλαμβανομένων των μεταφορών παλιών παιχνιδιών αλλά και νέων παιχνιδιών). Αντίθετα με αυτό, δεν θέλω πραγματικά να παίξω ένα παιχνίδι, όσο καλό κι αν είναι, όταν έχει δημιουργηθεί καθαρά δίνοντας εντολές (prompting) σε AI. Όπως είπε και ο @Ivan_Avila σε ένα άλλο θέμα:

Για μένα, το να παίζω παιχνίδια είναι επίσης ένα χόμπι, προτιμώ να βιώνω παιχνίδια δημιουργημένα από κάποιον που έχει βάλει το πάθος του σε αυτά.

Αυτό δεν σημαίνει ότι ακυρώνω όποιον χαιρετίζει ή απολαμβάνει τα παιχνίδια που δημιουργούνται από AI — κανένα πρόβλημα, καλή διασκέδαση.

Πρώτο σχόλιο πίσω εδώ και είναι απλώς για να μάθει ο κόσμος τη γνώμη μου για την ΤΝ. Θα έπρεπε να λέγεται ΜΝ (όχι ΣΝ όπως την αποκάλεσε ο Τραμπ, αν και το «Σφάλμα Νοημοσύνη» ταιριάζει). Έχει Μηδενική Νοημοσύνη, είναι απλώς μια λειτουργία αυτόματης συμπλήρωσης, λογοκλοπής βάσης γνώσεων και αναζήτησης. Είναι εξαιρετικό ως εργαλείο για να βοηθήσει έναν μορφωμένο και έξυπνο άνθρωπο να βρει πληροφορίες, να κάνει μια περίπλοκη εύρεση και αντικατάσταση, να εμπλουτίσει μερικά επαναλαμβανόμενα ή τυποποιημένα πρότυπα ή να δοκιμάσει εκατομμύρια συνδυασμούς για να δει τι λειτουργεί, αλλά στην πραγματικότητα δεν έχει καμία πραγματική νοημοσύνη.
Είναι εξαιρετικά επικίνδυνη επειδή η διοίκηση πιστεύει, με βάση όσα διαφημίζουν οι δισεκατομμυριούχοι της ΤΝ, ότι είναι πολύ πιο χρήσιμη απ’ ό,τι είναι στην πραγματικότητα και ότι οι καλοί προγραμματιστές είναι γενικά πιο παραγωγικοί όταν τη χρησιμοποιούν — κι ενώ αυτό μπορεί να ισχύει κάποιες φορές, τις περισσότερες δεν ισχύει.
Δεν με πειράζει να τη χρησιμοποιεί ο κόσμος, αλλά όταν αρχίζουν να ισχυρίζονται ότι έκανε καλύτερη δουλειά από πραγματικούς ανθρώπους, τότε έχω πρόβλημα.
Υπάρχουν πολλοί καλοί προγραμματιστές σε αυτή την κοινότητα που δημοσίευσαν δωρεάν πολύ βελτιστοποιημένο κώδικα, ο οποίος θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί από αυτούς τους πράκτορες ΤΝ, και δεν τους αξίζει να υποτιμώνται με τον τρόπο που είδα παραπάνω σε αυτό το νήμα· ευχαριστώ @rexbeng και @gryzor που εκφράσατε τις απόψεις σας εδώ.

6 «Μου αρέσει»

Δεν έχω τις θεολογικές ενστάσεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη/LLMs που έχουν άλλοι (δεν αμφισβητώ τους λόγους και τις απόψεις τους, απλώς δεν τις συμμερίζομαι). Αλλά αυτό που έχω είναι υπερβολικά μεγάλη προγραμματιστική εμπειρία ως επαγγελματίας προγραμματιστής, αλλά και ως κάποιος που επέστρεψε στον προγραμματισμό Amstrad μετά από δεκαετίες απουσίας.

Η ΤΝ μπορεί να σε βοηθήσει να κάνεις καλύτερη δουλειά στον προγραμματισμό. Αυτό που δεν μπορεί να κάνει είναι να σου προσφέρει αυτό το επίπεδο προγραμματιστικής ικανότητας που χρειάζεσαι, ώστε να σε βοηθήσει να γίνεις καλύτερος.

Για μένα, ως τον, χμ, κουρασμένο και μπαρουτοκαπνισμένο (κάπως) παλιό προγραμματιστή (που γράφει κώδικα ως βασικό επάγγελμα για σχεδόν 30 χρόνια), είναι εξαιρετική. Όταν χρησιμοποιείται ως μέρος της τέχνης μου. Είναι ευλογία για έναν senior dev.

Όμως οι Junior Devs πρέπει να μένουν μακριά από αυτήν στις περισσότερες περιπτώσεις. Και το ίδιο ισχύει και για την κοινότητα των CPC (CPC Scene). Το σημαντικότερο πράγμα, κατά τη γνώμη μου, με τη χρήση της ΤΝ/LLMs είναι να γνωρίζεις πότε το υλικό που παράγουν δεν είναι σωστό (για τη δική σου περίπτωση χρήσης) και να μπορείς να «πατήσεις πόδι». Όπως ακριβώς θα κάνατε με έναν άνθρωπο που δεν παρήγαγε τον απαιτούμενο ή τον σωστό κώδικα. Αν μπορείς να το κάνεις αυτό με επιτυχία, τότε είναι μια τεράστια βοήθεια.

7 «Μου αρέσει»

Είναι απλώς χαρακτηριστικά παραδείγματα remakes παιχνιδιών που μου ήρθαν στο μυαλό. Δεν νομίζω πραγματικά ότι το γεγονός ότι τα πρωτότυπα ήταν εμπορικά αλλάζει πολύ τα πράγματα.

Σκεφτείτε έναν κόσμο στον οποίο δεν υπήρχε η ανάπτυξη τεχνητής νοημοσύνης (AI): Θα έπρεπε να αποφύγετε να προσπαθήσετε να γράψετε μόνοι σας τη δική σας έκδοση του Galaga επειδή, ίσως, ένας καλύτερος προγραμματιστής CPC θα μπορούσε να τη δει και να αποθαρρυνθεί από το να φτιάξει μια πιο προσεγμένη έκδοση; Τι θα γινόταν αν σκέφτονταν όλοι έτσι; Αυτός ο δρόμος οδηγεί στη τρέλα και δεν φτιάχνεται ποτέ τίποτα.

Κυρίως πιστεύω ότι τα χόμπι πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο συμπεριληπτικά. Αν κάτι βοηθάει κάποιον να απολαύσει τη διαδικασία δημιουργίας ενός παιχνιδιού, μπράβο του. Δεν έχει σημασία αν είναι AI ή κάτι παλιάς σχολής όπως το «Game Maker» και, για να είμαι εντελώς ειλικρινής, δεν έχει σημασία αν το τελικό αποτέλεσμα είναι σκουπίδι. Έκαναν κάτι, ένιωσαν υπερήφανοι και απόλαυσαν τη διαδικασία.

Τώρα, αν προσπαθήσουν να το μετατρέψουν σε κάποιου είδους μηχανή παραγωγής πρόχειρου περιεχομένου με ελάχιστη προσπάθεια, στην οποία δίνουν ελάχιστη σημασία και περιμένουν τεράστια έσοδα — τότε τους αξίζει να αποτύχουν. Ξέρω ότι υπάρχουν κάποιοι που θα αγοράσουν, πολύ γενναιόδωρα, σχεδόν οποιαδήποτε φυσική κυκλοφορία, αλλά ίσως είναι καιρός αυτοί οι άνθρωποι να γίνουν πιο απαιτητικοί, παρά να ανησυχούν για ανθρώπους που φτιάχνουν κακά παιχνίδια για τη δική τους ευχαρίστηση.

2 «Μου αρέσει»

Δεν ήταν πρόθεσή μου να προκαλέσω υπερβολικές αντιδράσεις προτείνοντας τη σήμανση της χρήσης ΤΝ. Αλλά από τη σκοπιά του «καταναλωτή», η ΤΝ δεν είναι απλώς ένα εργαλείο, αλλά μια υπόσταση, ένα υποκατάστατο. Παίρνει αποφάσεις και δημιουργεί με βάση τις αναφορές που της επιτρέπει το επίπεδο ελευθερίας της.

Ο εντοπισμός της είναι βασικός για τη διατήρηση της ουσίας οποιουδήποτε τομέα, συμπεριλαμβανομένου και αυτού του προγραμματισμού, καθώς η ΤΝ εξαλείφει τον κύριο παράγοντα που μας ενώσει: τον ανθρώπινο παράγοντα.

3 «Μου αρέσει»

Δεν καταλαβαίνω ακριβώς γιατί να χρησιμοποιήσει κανείς AI για να συντάξει μια απάντηση στα ισπανικά σε ένα αγγλικό φόρουμ, κάτι που δεν βγάζει απολύτως κανένα νόημα (εκτός αν ο AI μεταφραστής μου έκανε λάθος). Η εξάλειψη της ανθρώπινης κοινότητας δεν φαίνεται να είναι ο τρόπος για να ευδοκιμήσει η σκηνή, αλλά μάλλον για να γεμίσει με AI σαβούρα αντί για προσεκτικά χειροποίητο κώδικα. Αν η απάντηση δεν γράφτηκε από AI, ζητώ συγγνώμη, αλλά η λογική σου μοιάζει πολύ με αυτή του I στο AI: ανύπαρκτη.

Αυτή η πρόταση δεν βγάζει κανένα απολύτως νόημα. Ποιο είναι το νόημα της σκηνής αν αφαιρέσεις τους ανθρώπους; Σίγουρα όχι μια σκηνή στην οποία θα ήθελα να εμπλακώ. Αυτή η απάντηση γράφτηκε από A(-I);

Φαίνεται να είναι στα αγγλικά τώρα, εκτός αν η άλλη δημοσίευση είναι σε διαφορετικό νήμα;

Δεν θέλω να γίνω κακός, αλλά στην πραγματικότητα δεν συμφωνώ με αυτό. Η συμπερίληψη είναι γενικά κάτι καλό, αλλά δεν χρειάζεται τα πάντα να είναι συμπεριληπτικά με την έννοια του να μπορείς να κάνεις τα πάντα.

Δεν είμαι καλός καλλιτέχνης ή μουσικός, αλλά δεν θέλω να χρησιμοποιήσω τεχνητή νοημοσύνη για να μου φτιάξει γραφικά ή μουσική. Προτιμώ να ζητήσω από κάποιον άλλον να το κάνει, ή να συμβιβαστώ με τις δικές μου δημιουργίες στα παιχνίδια που έχω φτιάξει, αλλά ξέρω ότι αυτό είναι απλώς η δική μου οπτική :smiley:

Το να απολαμβάνεις τη διαδικασία είναι απόλυτα θεμιτό, αλλά, για μένα, η διαδικασία δεν είναι να εισάγεις εντολές (prompts) σε μια AI χωρίς να καταλαβαίνεις τι παράγει στη συνέχεια — που είναι αυτό για το οποίο λες ότι θα ένιωθαν υπερήφανοι.

Επίσης όχι, δεν έχει σημασία αν το τελικό αποτέλεσμα είναι σκουπίδι, συμφωνώ με αυτό. Αλλά αν δημοσιεύσεις αυτό το «σκουπίδι» στο διαδίκτυο ζητώντας ανατροφοδότηση σαν να έχεις παράγει κάτι αξιόλογο, τότε κάποιοι άνθρωποι θα είναι ειλικρινείς… Και, για άλλη μια φορά, πάντα από τη δική μου σκοπιά, θα υποστηρίξω περισσότερο (είναι όμως παράλληλα ειλικρινής) κάποιον που έχει καταβάλει προσωπικό κόπο για να δημιουργήσει κάτι, παρά κάποιον που έχει κάνει vibe coding σε αυτό το project.

Και τέλος, παρόλο που δεν μου αρέσει το ότι η AI έχει εκπαιδευτεί σε κλεμμένο περιεχόμενο (δεν νομίζω ότι υπάρχει λογικός άνθρωπος που να διαφωνεί με αυτό το γεγονός), έχει (κατά τη γνώμη μου) αποδειχθεί ότι έχει αρκετά τρομερές περιβαλλοντικές επιπτώσεις από τα κέντρα δεδομένων, και έχει κάνει τους υπολογιστές και τις κονσόλες μας να κοστίζουν πολύ περισσότερο από όσοควαρ, επειδή καταβροχθίζει όλη τη διαθέσιμη RAM στον κόσμο, καταλαβαίνω ότι πολλοί άνθρωποι δεν νοιάζονται για αυτά ή διαφωνούν με τις σκέψεις μου επί του θέματος. Και δεν είναι ότι δεν έχω απολαύσει αρκετά παιχνίδια στο CPC πρόσφατα που δημιουργήθηκαν με τη βοήθεια της AI (γεγονός που με κάνει υποκριτή!). Αλλά πιστεύω ότι η AI έχει πολύ καλύτερες χρήσεις (π.χ. στην ιατρική, όπου μπορεί να εντοπίσει καρκινογόνα κύτταρα πολύ νωρίτερα από όσο οι άνθρωποι) και από τη σκοπιά αυτού του φόρουμ είμαι κυρίως κατά της χρήσης της για τη μαζική παραγωγή παιχνιδιών απλά και μόνο επειδή μπορεί να το κάνει. Αν έχετε δει/παίξει την πρόσφατη έκδοση για CPC του Revenge of the Gator του GameBoy, πιστεύω ότι καταλαβαίνετε τι εννοώ. Αυτή ήταν μια έκδοση που αποτελούσε σπατάλη κύκλων επεξεργαστή για την AI…

Ζητώ συγγνώμη για τη μακροσκελή απάντηση, θα σωπάσω τώρα σχετικά με την AI και απλά θα απολαύσω τα παιχνίδια που μου αρέσουν :smiley:

1 «Μου αρέσει»

Καταρχάς, σε καμία περίπτωση δεν παρεξηγήθηκα και σίγουρα δεν γίνεσαι «κακός». Είναι απόλυτα θεμιτό να έχουμε διαφορετικές απόψεις για τα πράγματα και μπορώ να κατανοήσω πλήρως τη δική σου οπτική.

Πράγμα που είναι απολύτως λογικό και, για να είμαι ειλικρινής, κάπως έτσι θα ένιωθα κι εγώ για τα δικά μου projects. Και θα το ξαναπώ, γενικά δεν χρησιμοποιώ πολύ AI και σίγουρα δεν έχω σκοπό να το κάνω σε ρετρό projects, γιατί δεν είναι αυτό που θεωρώ διασκεδαστικό.

Αλλά γνωρίζω πολύ καλά ότι υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που μεγάλωσαν τη δεκαετία του '80 και πάντα ήθελαν να φτιάξουν το «δικό τους» παιχνίδι. Η ιδέα υπήρχε στο μυαλό τους από παιδιά, αλλά για τον οποιονδήποτε λόγο, δεν απέκτησαν ποτέ τις δεξιότητες για να το υλοποιήσουν πραγματικά. Και πολλοί από αυτούς είναι πολύ ταλαντούχοι καλλιτέχνες ή μουσικοί, αλλά δεν νιώθουν ότι μπορούν απλά να παραδώσουν την ιδέα τους σε κάποιον άλλον που ξέρει να γράφει κώδικα. Κάποιες φορές επειδή είναι το «παιδί» τους, κάποιες φορές επειδή κανείς άλλος δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται και κάποιες φορές επειδή το έχουν κάνει ήδη στο παρελθόν και κάηκαν από κάποιον developer που βαρέθηκε ή απλά δεν ήταν αντάξιος των προσδοκιών.

Αυτοί οι άνθρωποι θα έπρεπε να πλέουν σε πελάγη ευτυχίας που επιτέλους έχουν την ευκαιρία να πραγματοποιήσουν το όνειρό τους - να δώσουν ζωή σε αυτό που είχαν φανταστεί (ή τουλάχιστον όσο πιο κοντά γίνεται σε αυτό). Το να περιθωριοποιούμε αμέσως τέτοια projects χαρακτηρίζοντάς τα ως κατώτερα έργα απλώς και μόνο επειδή ήταν εν μέρει αυτοματοποιημένα, μου φαίνεται σκληρό και αποθαρρυντικό.

Τώρα, μήπως τα αποτελέσματα σε κάποια από αυτά -ίσως και σε πολλά- θα είναι χάλια; Απολύτως. Και ο κόσμος θα πρέπει οπωσδήποτε να λέει ότι αυτά τα πράγματα είναι χάλια. Όταν μοιράζεσαι την τέχνη σου με τον κόσμο, αυτό είναι το τίμημα - η κριτική είναι αναπόφευκτη.

2 «Μου αρέσει»

Αν είχατε μια ευφυή ιδέα, δημιουργούσατε έναν εκπληκτικό σχεδιασμό παιχνιδιού και χρησιμοποιούσατε τεχνητή νοημοσύνη για να τον υλοποιήσετε, γιατί το να πείτε την αλήθεια για το πώς δημιουργήθηκε ένα σπουδαίο παιχνίδι θα το μετέτρεπε σε έργο ελάσσονος σημασίας;

Πρέπει να ομολογήσω ότι έχω μια ιδιαίτερη εμμονή με τις τεχνικές πτυχές των ρετρό βιντεοπαιχνιδιών, αλλά το Monkey Island ήταν πάντα ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια, παρόλο που ο ρυθμός ανανέωσης των καρέ (frame rate) είναι καταστροφικός. Η πλοκή είναι τόσο σπουδαία και το παιχνίδι τόσο διασκεδαστικό που απλά δεν με νοιάζει, από τεχνικής απόψεως, το πώς δημιουργήθηκε.

3 «Μου αρέσει»

Το να περιθωριοποιείς πράγματα μεταφέροντάς τα σε υποφόρουμ ή απαιτώντας από τους χρήστες να κάνουν επιπλέον ενέργειες (ή απλά το να κατακλύζεις τα νήματα με γενικόλογες γκρίνιες για την ΤΝ) συνηθίζει να φέρνει αυτά τα αποτελέσματα, ακόμα κι αν ο δημιουργός δεν έχει πρόβλημα να είναι ειλικρινής. Έτσι, μετά μπαίνεις στον πειρασμό να μην πεις απολύτως τίποτα.

Και τα πράγματα δεν είναι πάντα τόσο ξεκάθαρα όσο θέλουν να φαντάζονται ορισμένοι. Όπως έχω αναφέρει, έχω πειραματιστεί με μια ιδέα για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού στυλ Ballblazer για το Plus σε Mode 2, το οποίο θα μπορούσε να είναι απίστευτα πολυχρωμο. Τώρα, για να το κάνω αυτό, πρέπει να δημιουργήσω κάποιες πολύ συγκεκριμένες εικόνες φόντου που είναι ουσιαστικά απλώς μια σειρά από γραμμές προοπτικής. Αν αλλάξω το πλάτος της οθόνης, το ύψος του πεδίου παιχνιδιού ή τον ρυθμό οριζόντιας κύλισης, θα χρειαστώ νέες εικόνες. Δεν θα έχει καθόλου πλάκα να τις σχεδιάσει κανείς. Κανένας καλλιτέχνης δεν θα θέλει να το κάνει αυτό. Δεν έχει καν πλάκα να υπολογίσεις τα μαθηματικά για αυτές. Αλλά μπορώ πολύ εύκολα να βάλω μια ΤΝ να μου δημιουργήσει λίγο κώδικα python για να φτιάξει τις εικόνες. Κι αν το κάνω αυτό, μετά πρέπει να δηλώσω ότι το παιχνίδι έχει γραφικά δημιουργημένα από ΤΝ — ακόμα κι αν όλα όσα δεν είναι απλώς μια σειρά από βαρετά μαθηματικά και γραμμές είναι σχεδιασμένα στο χέρι. Και ολόκληρη αυτή η συζήτηση σχετικά με το ότι αναμένεται από μένα να το δηλώσω αυτό και να ανεχτώ τις γκρίνιες κατά της ΤΝ έχει σχεδόν σκοτώσει εντελώς την όρεξή μου για να κάνω την πραγματική δουλειά.

1 «Μου αρέσει»

Για να είμαι ειλικρινής, θα με ενδιέφερε πάρα πάρα πολύ αυτό. Τόσο το παιχνίδι όσο και οι τεχνικές πλευρές του σχεδιασμού και του προγραμματισμού του, τα πάντα, είτε έχει σχέση με AI είτε όχι.

1 «Μου αρέσει»

Auto πιθανότατα θα το καταλάβουν κυρίως άνθρωποι που παράγουν πραγματικά κάτι και δεν καταναλώνουν απλώς

duck and cover

4 «Μου αρέσει»

:smiley: الأولى التي وأنا إسباني وأكتب بالإسبانية يُقال لي فيها إنني أعدل باستخدام الذكاء الاصطناعي. كما قلت، الفوضى عمّت الدار. ودون الدخول في ظنون، من الطبيعي ألا تفهم الترجمة الآلية.

لم نعد نعرف ما هو ماذا. حتى لو أكدت لك بشريتي، فهذا لم يعد ضمانًا. أهلاً بك في الماتريكس أيها الإنجليزي الصغير. :smiley:

1 «Μου αρέσει»

Θα πάρω το κόκκινο χάπι… και συγγνώμη αν τα ισπανικά μου δεν είναι πολύ καλά (έχω ξεχάσει πολλά από το σχολείο)