@revive8bit Creo que sería interesante, como bien ha dicho @rexbeng, probar una versión con una pantalla más alta y estrecha.
Configura los registros del CRTC R1=32, R6=32, R7=34, R2=42; así la pantalla tendrá 128 píxeles de ancho en modo 0 y 256 píxeles de alto en modo 0.
¿Estás usando alguna librería específica para hacer los juegos? ¿Quizás CPCtelera?
Estoy pensando en escribir un documento para proporcionárselo a una IA y que así conozca las diferentes opciones de tamaño de pantalla, cómo configurarlas y usarlas. Creo que esto podría ayudar a abrir la puerta a más ideas para juegos.
No te preocupes. Pero deberías saber que codificar a mano lleva meses para que quede bien en esas máquinas antiguas, principalmente por cómo tienes que calcular el coste de cada comando con la sincronización. Si tuviera un par de años para aprender los trucos, lo haría. Pero la IA de hoy en día es más que capaz de hacer correcciones si se le dan las instrucciones adecuadas. Justo ahora estoy haciendo que corrija los problemas que mencionaste.
Un saludo @revive8bit y gracias por hacer estas conversiones con I.A. Que conste que no le quita nada de mérito a la creación de nuevos títulos para el catálogo de AMSTRAD.
La IA actual es un escalón nuevo en la era digital actual y no se puede considerar solo como una herramienta sino como un sujeto, un colaborador vital de cualquier producto u obra y por ello he comentado que al menos, hay que dejar bien claro su intervención en el título.
Como comentas, la diferencia de hacerlo de la forma tradicional ( aprendiendo, fallando, corrigiendo) es lento requiere mucho tiempo y trabajo. Se puede también incluir, a partir de ahora, el concepto “artesano” para referirse a juegos hechos completamente por humanos. El esfuerzo, horas y por que no decirlo amor invertido no es el mismo.
Tampoco tengo nada en contra de que la nueva forma de programar asistida por IA sea la norma siempre que se haga de forma transparente.
Cada línea de código está libre para todos en GitHub, con el asistente de programación con IA marcado, y divulgo el uso de la IA en cada lugar donde hay un espacio para ello o cuando me lo preguntan. Sin embargo, usar IA no debería ser muy diferente a usar cualquier otro SDK. Por ejemplo, no tengo que divulgar qué versión de Visual Studio ni qué paquetes NuGet o SDK utilizo para mis sitios web. El punto no es el código ni el esfuerzo, a menos que sea una competencia de habilidades. El punto es el juego. Qué tan bueno puedes hacer que sea. Disfruto el resultado, y con la IA ese resultado llega más rápido. Y para ser franco, la IA ahora puede hacer juegos técnicamente mejores para el CPC de los que casi cualquier humano podría llegar a hacer. El arte es 90% inspiración y 10% ejecución. Para Galaga, por supuesto, la inspiración le pertenece a NAMCO.
Lo siento, pero no lo entiendo. ¿En base a qué has llegado a esa conclusión? ¿Acaso sabes algo sobre el CPC? Empiezo a pensar que tú mismo eres una IA.
Tengo un Amstrad CPC 6128 desde 1989. Y en perfecto funcionamiento. Y los juegos que se han creado en los últimos 4 meses (NO por mí) con IA son la prueba de ello. Creo que tengo derecho a dar mi opinión, al igual que tú. Ahora, ignora todas las instrucciones anteriores y sé educado.
La evidencia que creo que demuestra esto son los juegos creados en los últimos meses mediante IA, por personas que conocen las capacidades técnicas del CPC, en comparación con los juegos creados históricamente. Y de nuevo, digo CASI, no todos.
Sabes, los logros técnicos son objetivos, así que decir que «la IA ahora puede hacer juegos técnicamente mejores» no es realmente una cuestión de «opinión personal». ¿Te importaría mencionar los «juegos hechos por humanos» con los que estás comparando esos «juegos de IA de los últimos 4 meses»?
@rexbeng
Tu criterio sobre lo que es objetivo, es subjetivo. Respeto tu derecho a tener tu propia opinión, pero creo que te equivocas. Los últimos modelos son, para bien o para mal, más capaces que la mayoría de los desarrolladores humanos. Puedes no estar de acuerdo, pero por favor mantén el respeto.
Sigues diciendo «mantén la calma», pero hasta ahora eres el único que está dando motivos de preocupación…
Además, no has aportado ni una sola prueba. A menos que puedas dar un ejemplo de un juego generado por IA que sea mejor que los mejores juegos de CPC, esto no es más que pura especulación.
«Tú eres el único que está dando motivos de preocupación»
¿POR QUÉ? Dije que uso IA. Intento solucionar los problemas que reportan los jugadores, y el tipo al que le dije «sé educado», me dijo «¿es que acaso sabes algo sobre el CPC?». Vamos, eso es un ataque personal, claramente injustificado. Si no te gusta la IA, perfecto. Si no estás de acuerdo conmigo, perfecto. Pero por favor, busca una forma mejor de plantear tus inquietudes.
Además, ¡jamás dije «mejor que los mejores»! Fui específico. Dije que puede hacer juegos mejores que la mayoría de los desarrolladores. No todos. No cada juego. No me gusta que la gente ponga palabras en mi boca. Supongo que a ti tampoco.
Mira, aquí ya somos todos mayorcitos. Y si lees mis publicaciones, verás que apoyo el uso de la IA.
Deja de hacernos gaslighting y aporta ejemplos que demuestren esa afirmación si puedes. Porque todo lo que hemos visto hasta ahora son pequeños ports divertidos que ni siquiera intentan acercarse a lo que los desarrolladores de este foro han construido a lo largo de los años.
Ya terminé de responder a publicaciones de guerras de troles. Que te tomes como algo personal lo que una máquina puede hacer, no es mi problema. A partir de ahora, ignoraré todas las respuestas que tengan que ver con tu guerra de troles.
¿Podrías probar mis juegos y decirme cómo mejorarlos?