Sí, el hecho de que la IA haga todo el trabajo no significa que no debas hacer las cosas bien hechas.
Los probaré esta noche ![]()
Solo un comentario rápido y a bote pronto tras jugar a Galaga.dsk (las versiones Plus cuelgan el emulador, es decir, CALL 0): acabo de probar la 1.ª fase. El epílogo (los enemigos entrando en pantalla y colocándose en formación) parece estar bien, pero:
- Después de eso, bajan demasiados enemigos a la vez a por el jugador y se mueven excesivamente rápido
- Los jefes (los 4 tipos de la fila superior que también pueden capturar la nave) no intentan capturarla (no despliegan su rayo tractor), a pesar de que deberían hacerlo
- Los jefes a veces se quedan congelados en mitad de la pantalla durante un par de segundos
- Enemigos rojos sueltos desaparecen por completo de la pantalla al azar, para volver a aparecer un par de segundos después
¡Robot malo, inténtalo de nuevo! ![]()
Cargó bien en la GX4000, y los alienígenas jefes sí que se llevaron mi nave (la nave no giraba mientras se la llevaban, pero bueno, se entiende).
En una de las fases de desafío («challenging stages»), los enemigos entraron por la parte inferior de la pantalla y atravesaron mi nave sin destruirla. No recuerdo que en la recreativa los alienígenas entraran así, y además te habrían matado si los tocabas.
Cuando tienes la nave doble, la de la izquierda dispara más seguido que la de la derecha.
Una vez, alrededor de la oleada 8, el juego se detuvo de repente y se reinició solo en mi GX4000.
La música de inicio suena después de cada fase, cuando solo debería sonar en la primera.
Los enemigos nunca te disparan ni se desprenden para abandonar la pantalla durante la fase de entrada de la oleada. Esto hace que el juego sea demasiado fácil.
El movimiento en general da algún que otro tirón. Llegué hasta la fase 10 antes de dejarlo.
Sin duda es un intento bastante digno de Galaga, se ve y se siente bastante parecido, aunque con los detalles mencionados arriba ![]()
He dividido el tema original para dedicar uno nuevo a este port.