GREMLINS conversión IA producida por @OLDSCHOOL

ttps://mlouvet.itch.io/gremlins-amstrad-cpc

Participación en código y lógica

Full Vibe-Code (la IA generó casi todo el código del juego)

Notas del proyecto y prompts

Este port fue programado por una IA (Claude, de Anthropic), trabajando bajo la dirección de un humano que definió los objetivos, jugó a las compilaciones y reportó los errores. Cada línea de código Z80, las herramientas que lo traducen y verifican, la conversión de gráficos y el menú de disco fueron escritos por la IA.

Cómo se hizo:

El código original del juego para 6502 se tradujo de forma estática a Z80; luego, las rutinas más críticas se reescribieron a mano en Z80 nativo.
La lógica del juego se comparó fotograma a fotograma con la original: un banco de pruebas ejecuta la versión de Atari 5200 y la versión de CPC en paralelo sobre partidas largas grabadas (casi 700 000 ticks de juego) y compara su memoria en cada tick.
Los gráficos, el sonido y los controles se programaron desde cero para el CPC.

Oldschool susurra su nueva producción a la I.A. Claude para traernos la conversión de Atari 5200 de «GREMLINS» Acción por oleadas en arenas el en que tenemos que sobrevivir durante más de 3 noches a los ataques de los GREMLINS y salvar a los MOGWAI.

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Gremlins V1.0.dsk (190,3 KB)

y yo pongo el vídeo, ya que estamos !!!, saludos cordiales :slight_smile:

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Gracias por el juego, de verdad muy bueno

La verdad es que es muy bonito.

¿De verdad solo funciona en 6128?

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No, pero requiere 128 KB de RAM, lo cual parece ser una característica común en la mayoría, si no en todas, estas conversiones creadas por IA. :roll_eyes:

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