ttps://mlouvet.itch.io/gremlins-amstrad-cpc
Participación en código y lógica
Full Vibe-Code (la IA generó casi todo el código del juego)
Notas del proyecto y prompts
Este port fue programado por una IA (Claude, de Anthropic), trabajando bajo la dirección de un humano que definió los objetivos, jugó a las compilaciones y reportó los errores. Cada línea de código Z80, las herramientas que lo traducen y verifican, la conversión de gráficos y el menú de disco fueron escritos por la IA.
Cómo se hizo:
El código original del juego para 6502 se tradujo de forma estática a Z80; luego, las rutinas más críticas se reescribieron a mano en Z80 nativo.
La lógica del juego se comparó fotograma a fotograma con la original: un banco de pruebas ejecuta la versión de Atari 5200 y la versión de CPC en paralelo sobre partidas largas grabadas (casi 700 000 ticks de juego) y compara su memoria en cada tick.
Los gráficos, el sonido y los controles se programaron desde cero para el CPC.
Oldschool susurra su nueva producción a la I.A. Claude para traernos la conversión de Atari 5200 de «GREMLINS» Acción por oleadas en arenas el en que tenemos que sobrevivir durante más de 3 noches a los ataques de los GREMLINS y salvar a los MOGWAI.


