Sto lavorando all’aggiunta di scale e salti:
Inoltre, se provi ad avviarlo con 64k di memoria, ti appare questa bella schermata:
Perché volevo metterci una schermata in Mode 2 giusto per farsi due risate.
Sto lavorando all’aggiunta di scale e salti:
Inoltre, se provi ad avviarlo con 64k di memoria, ti appare questa bella schermata:
Perché volevo metterci una schermata in Mode 2 giusto per farsi due risate.
In tutta onestà, il modo più semplice e veloce è memorizzare un secondo set di sprite traslati di un pixel e usare il bit meno significativo per decidere quale set di sprite disegnare.
Con le scale ecc. inizia a somigliare un po’ a Gods dei Bitmap Bros.
Questi schermi sono fantastici.
È stata un po’ un’impresa cercare di rendere tutto privo di sfarfallii, quindi ho lasciato perdere il tentativo con l’accelerazione/inerzia stile SMB. Adesso ci sono anche le scale.
Infatti, mi chiedo da dove sia stata presa? ![]()
È da lì che proveniva? Se non ricordo male, l’ho presa da un’altra parte facendo una ricerca di immagini CC. Devo proprio verificare se è utilizzabile in un progetto GPL. La maggior parte del materiale CC lo è, no?
modifica: argh, dovrò rimuoverla e usare qualcos’altro perché, anche se una pagina su quel sito dice che è gratuita per uso personale, in fondo c’è una nota che vieta di usarla nei giochi. Che pizza:
Cavolo, questo tipo corre forte!
Ma chi l’ha fatto poliziotto a questo?
È stato un arresto eseguito da cittadini ![]()
Per dire qualcosa di carino e non solo brontolare, la grafica è davvero fantastica! In particolare, quel gradiente che ricorda un tramonto sullo sfondo dona un’atmosfera che raramente si vede in un gioco per CPC. Tienici aggiornati.
Insisti pure. Il feedback è il cibo dei campioni e tutta quella roba lì.