Ecco una versione WIP di Super Mario Bros per CPC 6128. È basata sulla demo realizzata da Rhino qualche tempo fa, ma questa utilizza la grafica e i suoni originali.
Gira (quasi sempre) a 50Hz con uno scorrimento orizzontale fluido. Al momento è giocabile solo il primo livello.
Woah, ottimo lavoro! Mille grazie! Il gameplay è perfetto e lo scorrimento è impeccabile. Stessa cosa per la musica e gli effetti sonori.
I colori però sono piuttosto sgargianti. Come mai ne hai usati così pochi? Mario giallo è bruttino. Se riuscissi a dargli una pelle rosa/incarnato e ad aggiungere un po’ di marrone/rosso o marrone/arancione invece di arancione/giallo, sarebbe perfetto!
Attenzione: alcune persone in questa discussione TI DIRANNO sicuramente di passare alla Modalità 1. Non ascoltarle!
La selezione della palette dei colori in realtà è limitata a causa del modo in cui viene realizzato il trucco dello scorrimento orizzontale a 1px. Utilizza una combinazione di scorrimento hardware e scambio della palette dei colori per ottenere uno scorrimento così fluido.
Proverò comunque ad aggiornare la scelta dei colori per Mario, sono d’accordo che nessuno voglia un Mario giallo
A giudicare dal video di YouTube, la grafica ha bisogno di molta attenzione, specialmente se usi la modalità 0 (edit: ad esempio rimuovendo i contorni delle nuvole, dato che sembrano davvero strani).
Ottimo lavoro, ragazzi!
In tutti questi anni ho sperato che qualcuno potesse usare quel piccolo motore per creare una versione del gioco per CPC. Sarebbe fantastico se riusciste a realizzare il gioco completo.