Hero (WIP)

J’ai une petite remarque concernant l’intro. J’ai bien aimé, les graphismes sont superbes, même si je ne la regarderais sans doute pas plus d’une ou deux fois.

Cependant, d’un point de vue lisibilité, ce serait bien de mettre une couleur plus sombre derrière le texte, car cela peut être difficile à lire selon la couleur de l’arrière-plan.

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Tu as raison, on bannit quelqu’un ? :laughing:

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Je vais publier le code sur GitHub publiquement ce soir ou demain. Enfin, ce que j’ai fait jusqu’à présent. En espérant que ça servira à quelqu’un. Ensuite, je ferai une pause. Le code sera sous licence GPL.

J’en ai besoin. Je vais jouer à Skyrim comme il faut (pour la première fois) pendant environ un mois, puis je me remettrai au développement. Le ton étrangement agressif sur le forum ces derniers temps n’aide pas vraiment.

Cela dit, il y a d’excellentes idées plus haut dans le fil concernant les sauts, les sprites et la structure de l’intro, et moi, ou quelqu’un d’autre, nous allons sans aucun doute nous en occuper. Merci à tous ceux qui ont pris le temps de tester ma modeste démo technique, telle qu’elle est pour le moment.

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Et j’apprécie vraiment tous ceux qui ont pris le temps de l’essayer. À une époque où les gens produisent de la soupe en continu, les vrais retours et les critiques constructives sont précieux.

Avec un peu de chance, le « moi du futur » parviendra à faire de Hero un sacré bon jeu.

Au fait, si tu veux créer des niveaux, fais-moi signe. Ils sont tous faits avec Tiled, puis convertis en binaire compressé via un script Python et la compression cpcteleranext.

Idéalement, on aurait une dizaine de niveaux, et notre @TITAN a déjà mis à disposition un deuxième jeu de tuiles (tileset) pour le monde souterrain/les Enfers sur son site web. Le moteur peut gérer un tileset différent et une piste musicale distincte par niveau.

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Haha, Rexbeng en prend pour son grade dans les commentaires. Pour être juste, je trouve que son travail parle de lui-même et qu’il place clairement la barre très haut pour lui-même. Je ne pense pas que ce soit de la vantardise, c’est juste la vérité.

Bon, je veux bien admettre que ce jeu est une œuvre de fantasy qui s’inspire plus des jeux vidéo que de l’histoire. Même si je me dis que ce serait plutôt cool de voir un jour un jeu utiliser des amphores à la place des tonneaux ?

Mais il faut reconnaître qu’il n’a pas tort concernant les casques. Quatre casques différents, ce n’est vraiment pas l’idéal.

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Apparemment, c’est des casques d’un bout à l’autre.

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