Version arcade de Ghosts’n Goblins

Salut tout le monde !

Je travaille sur une version Amstrad CPC du jeu d’arcade original, et elle est maintenant presque terminée. À ce stade, j’ai juste besoin de la tester correctement et de corriger les derniers bugs.

Le jeu nécessite 128 Ko de RAM et tient sur 2 disquettes.

Je cherche également quelqu’un qui aimerait créer un écran de chargement pour le jeu. Si cela intéresse quelqu’un, faites-le moi savoir !

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Excellent Ivan, concernant l’écran, je suis sûr que notre camarade @TITAN serait ravi de s’en occuper, même si je sais qu’il déborde de commandes !!!

Oh, c’est super ! Tu peux en dire plus sur ta version ? Qu’est-ce qui a été modifié ou amélioré ?

J’ai essayé de reproduire la version arcade aussi fidèlement que possible.

Tous les niveaux, ennemis et armes sont inclus.

Évidemment, ce n’est pas un portage à 100 % fidèle. Plein écran avec défilement logiciel et quelques petites modifications par rapport à la version arcade.

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Sympa. Peux-tu aussi nous expliquer exactement comment l’IA est utilisée dans ce projet ? Moteur ? Graphismes ?

Arkos Tracker pour les effets sonores et la musique.

Tiled pour les niveaux.

Rgas pour les sprites.

Langage C sous cpctelera.

L’IA n’a été utilisée que lorsque j’avais des bugs et que je n’en trouvais pas la cause.

C’est un passe-temps. Quel est l’intérêt si l’IA le fait à votre place ?

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Exactement. Santé !

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Ça a l’air génial. J’ai hâte d’y jouer.

C’est vraiment superbe, du beau travail !

Waouh — j’espérais tellement une nouvelle version de CPC. Merci !