Nein, noch nicht; es ist noch in Arbeit …
Ah, alles klar!
Heiliger Bimbam.
Wie viel Platz nimmt diese Stichprobe denn eigentlich ein?
Kein Problem, mein CPC hat bis zu 2 MB RAM, hehehe. ![]()
Ich würde zu gerne ein SCUMMVM-Spiel auf dem CPC spielen
Monkey Island sieht besonders gut aus!
The Secret of Monkey Island-GX ist eine Point-and-Click-Demo, die derzeit mit dem R-GX GDK entwickelt wird und auf dem Amstrad CPC Plus und GX4000 läuft.
Dies ist momentan ein Proof of Concept (PoC). Die Grafiken sind eine einfache Übertragung von DOS VGA zu Modus 0 (16 Farben) und viele Funktionen fehlen noch oder sind unvollständig. Es kann zu Fehlern und Bugs kommen; eine Skalierung von Sprites gibt es noch nicht und auch keine Übergangseffekte zwischen den Räumen.
Das Hauptziel dieser Demo ist es zu evaluieren, wie viel RAM und ROM ein Spiel wie Monkey Island auf dem CPC Plus/GX4000 benötigen würde, und zu erforschen, wie ein Point-and-Click-Adventure sowohl mit der Tastatur als auch mit einem Joypad spielbar gemacht werden könnte.
Zum jetzigen Zeitpunkt liegt der Schwerpunkt darauf zu testen, was auf der Hardware möglich ist, und die technischen Grenzen zu identifizieren, bevor an eine vollständige Umsetzung gedacht wird … falls das möglich ist.
Ist das ein Versuch, die SCUMM-Engine zu implementieren, oder ein Port von Monkey Island mit einer neuen Engine?
Auf jeden Fall ist die Grafik deutlich besser als bei der Atari ST-Version. Wie viele Farben werden angezeigt?
Hervorragende Konvertierungen von VGA- in CPC-Auflösung, die Hintergründe sehen toll aus!
Das sieht wirklich sehr vielversprechend aus. Ich hoffe, dass das abgeschlossen werden kann.
Hallo Leute,
ich bin der Entwickler von R-GX GDK und den aktuellen Demos, die ihr in letzter Zeit gesehen habt.
Es ist toll zu sehen, dass über das Projekt diskutiert wird.
Fragt ruhig, wenn ihr Fragen habt. Ich beantworte sie gerne.
Vielen Dank für euer Interesse und eure Unterstützung!
Hi, meine erste Frage wäre direkt: Wie viel Programmierwissen braucht man eigentlich, um euer Dev-Kit zu nutzen? In den Videos sieht das ja alles extrem einfach aus, egal ob es um Tilesets, Musik oder das Gestalten einer Rennstrecke geht. Aber welche Skriptsprache steckt dahinter, wenn es darum geht, den Charakter zu steuern, Gegner und deren Bewegungsmuster zu definieren usw.? Tut mir leid, falls das in den Videos schon erwähnt wurde und ich es einfach übersehen habe!
Das sieht auf jeden Fall alles echt beeindruckend aus ![]()
N’Abend Slider,
was die Programmierkenntnisse angeht: von absolut gar keinen bis hin zum Experten-Level ist alles dabei.
Wenn du neu in der Entwicklung bist, führt dich das GDK Schritt für Schritt durch die Einrichtung. Du kannst zum Beispiel die Bildschirmgröße für dein Spiel auswählen, und das GDK lässt dich die CRTC-Werte anpassen, während du die Ergebnisse in Echtzeit siehst. Falls Begriffe wie „Bildschirmmodus“, „Bildschirmgröße“ oder „CRTC“ für dich Böhmische Dörfer sind, klickst du einfach auf die Zauberstab-Schaltfläche, beantwortest ein paar Fragen und voilà – alles wird automatisch für dich konfiguriert.
Was die Steuerung deines Charakters betrifft: Das System ist auf das Joypad ausgelegt, sodass der Nutzer nichts weiter konfigurieren muss. Das übernimmt bereits das GDK.
Das Definieren von Gegnern und deren Bewegung ist wahrscheinlich einer der einfachsten Teile.
Im Level-Modus siehst du deine Karte und auf der rechten Seite eine Liste der verfügbaren Akteure, NPCs, Plattformen und anderer Spielobjekte. Platziere sie einfach dort, wo du sie haben möchtest, und sie erscheinen an genau diesen Stellen, wenn das Level startet.
Für eine einfache Gegnerbewegung definierst du einfach eine linke und eine rechte Grenze, und der NPC patrouilliert automatisch zwischen diesen beiden Punkten hin und her.
Du wirst außerdem Zugriff auf mehrere Starter-Vorlagen haben. Das sind zwar keine fertigen Spiele, aber sie bieten mehr als genug Grundlage, um dein eigenes Projekt schnell ans Laufen zu bringen. Sieh sie einfach als solide Ausgangspunkte, die du nach Belieben anpassen und erweitern kannst.
Danke für die netten Worte. Freut mich sehr, dass dir gefällt, was du bisher gesehen hast!
Willkommen im Forum, schön, dass du dich registriert hast! Viele Grüße und herzlichen Glückwunsch zu diesem fantastischen Projekt!
Schön, dass du hier bist, Kumpel! Das sieht wirklich fantastisch aus, ich freue mich schon darauf, mehr zu sehen!
Dank DIR
Willkommen im Forum. Das sieht auf jeden Fall nach einem sehr interessanten Projekt aus, und ich würde es definitiv gerne mal ausprobieren. Nach den verschiedenen Videos zu urteilen, wirkt es unglaublich flexibel. Ich bin wirklich neugierig, wie es das schafft, ohne komplex zu werden — die meisten Spieleentwicklungstools neigen ja entweder dazu, einfach aber unflexibel zu sein, oder flexibel, dafür aber im Grunde reine Programmiersprachen.
So oder so werde ich die Entwicklung hier aufmerksam verfolgen.