CPC Plus 128 KB RAM – Prototyp

Hier ist ein zweites Video von dem kleinen Prototyp, an dem ich gerade arbeite. Wie ich schon erwähnt habe, haben wir die Bildrate auf 25 Hz gesenkt und die Sprite-Verwaltung auf Hardware-Ebene hinzugefügt, um den Bildschirm mit Schildern, Bäumen, Autos und einigen Physik-Effekten für das Fahrzeug des Spielers zum Leben zu erwecken.
Die Grafik ist zwar noch etwas holprig, aber das Projekt nimmt langsam Gestalt an. Bis bald mit weiteren Updates.
Passt gut auf euch und eure Lieben auf.

CPC Plus 128 kb RAM !!! , von Frédéric Poesy [ Golem13 ]

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Meeega! Jemand soll Chase HQ neu auflegen :slight_smile:

Noch ein Grund, deinen GX4000 auf 128k zu modden, falls du es nicht schon getan hast.

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Sieht richtig cool aus! Ich habe mich schon gefragt, ob man so etwas machen könnte, um selbst einen schnelleren Flitzer zu bekommen. Dem Auto würde ein Farbwechsel guttun, weil es derzeit sehr mit der Straße verschmilzt, aber das ist Meckern auf hohem Niveau.

Neue Version !!! , Danke an @roudoudou fürs Teilen.

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Hallo zusammen.
Heute bin ich mit einem Update zum Projekt zurück, mit einem dritten Video und einer neuen Atmosphäre.
Alle Routinen wurden erheblich optimiert und es wurden einige Anpassungen vorgenommen.
Natürlich ist noch nichts fertig; das ist immer noch ein „Proof of Concept“ (POC), der sich weiterentwickelt, und einiges ist noch etwas ungeschliffen (Sprites, Grafiken, Gegner usw.)
Einige Soundeffekte sind schon eingebaut, aber sie funktionieren noch nicht ganz, weshalb das heutige Video keinen Ton hat.
Vielleicht klappt das ja bei der nächsten Iteration… man weiß ja nie [ Frédéric Poesy ]

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Sieht echt gut aus.

Ich frage mich, ob es einen technischen Grund dafür gibt, dass die Autos in Graustufen gehalten sind?

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Was genau vorgefallen ist, lässt sich schwer sagen, aber ein dunkelfrühes Auto auf einer dunkelgrauen Straße ist sicherlich keine besonders kluge Wahl. Ich vermute, dass die Assets automatisch konvertiert wurden und die KI schlichtweg nicht intelligent genug ist, um zu kapieren, dass sich das Auto von der Straße abheben muss.

Ich tippe auf Rasterfarb- und Bildschirmadress-Splits für die Straße und Sprites darüber, besonders für das Auto. Die Sprites teilen sich wahrscheinlich alle eine Palette. Sprites vielleicht vom Atari ST oder Amiga und zum Testen konvertiert!? Die Schriftart oben links für die Zahlen sieht aus wie die, die man in vielen KI-gestützten Spielen sieht, also hat die KI vielleicht bis zu einem gewissen Grad mitgemischt.

Das Wichtigste hier: Sehr schönes Ergebnis, sehr flüssig, schnell, tolles Gefühl für Geschwindigkeit und Straßenwellen – ich freue mich schon aufs Spielen.

Es wächst gut.

Cooler Mod! Da dieses Video auf Französisch ist, als kleiner Tipp für alle, die es noch nicht wissen: Auf YouTube könnt ihr die Audiosprache auf Englisch oder was auch immer ihr möchtet umstellen. Die Funktion für die Audiosprache auf YouTube ist echt gut geworden.

In diesem Prototyp wurde ganz sicher keine KI verwendet.

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Das sieht echt super aus. Ich frage mich, ob die Engine zwei gegnerische Autos gleichzeitig auf der Strecke verarbeiten kann?

Läuft ziemlich flüssig und die Perspektive sieht richtig gut aus. Ich bin kein Experte für den Plus, aber ich würde sagen, dass er die Hardware gut ausnutzt. Herzlichen Glückwunsch.

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Ich bin verwirrt. Geht es in diesem Thema um einen Mod eines GX-4000, um 128 KB RAM zu erreichen? Oder um einen Test eines noch unbenannten Spiels? Oder beides? Trotzdem ein extrem beeindruckendes Ergebnis für einen CPC+!

Ich glaube, es geht zu fast 100 % um eine bevorstehende Spielidee bzw. einen Test, mit einem kleinen Kommentar darüber, warum wir unsere GX4000 auf 128 KB Speicher aufrüsten sollten :grin:

@XeNoMoRPH Ich schätze es sehr, dass du so viele interessante Infos aus anderen Quellen postest.
Es wäre sogar noch besser, wenn du immer den Kontext und externe Links zum Quellmaterial einfügen würdest, nicht nur ein Video und zitierten Text.

Mach weiter so!

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Ich hoffe, dass sich nach und nach alle Benutzer aus dem vorherigen Forum hier anmelden werden, darunter auch der Autor dieser fantastischen Engine. Die ursprüngliche Quelle war ein Facebook-Post, der Autor [ Golem13 ] veröffentlicht ihn in verschiedenen Facebook-Gruppen. Viele Grüße!!!

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Das klingt sehr vielversprechend. Um mal etwas anderes als GP500 2 und Lotus zu haben: Wäre ein 2-Spieler-Modus im Split-Screen denkbar?

Und wie sieht es mit einem Link-System über den Erweiterungs- oder Modulport aus, damit man wie bei Lotus 2 spielen kann, wo man 2 Amiga oder Atari ST miteinander verbinden konnte?

Ich bin wirklich beeindruckt. :grinning_face:

Hoffe, das Projekt wird weiter verfolgt, bis wir irgendwann das fertige Spiel genießen können.

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