No, todavía no; es un trabajo en progreso…
¡ah, vale!
Sin problema, mi CPC tiene hasta 2 megas de RAM, jejeje. ![]()
¡Me encantaría jugar a un juego de ScummVM en el CPC
¡Monkey Island se ve particularmente bien!
The Secret of Monkey Island-GX es una demo point-and-click en desarrollo que utiliza R-GX GDK y se ejecuta en los Amstrad CPC Plus y GX4000.
Actualmente se trata de una prueba de concepto (POC). Los gráficos son una simple transferencia de DOS VGA al Modo 0 de 16 colores, y aún faltan muchas funciones o están sin terminar. Es de esperar que haya fallos, errores, que no haya escalado de sprites por ahora ni efectos de transición entre habitaciones.
El objetivo principal de esta demo es evaluar cuánta memoria RAM y ROM requeriría un juego como Monkey Island en el CPC Plus/GX4000, así como explorar cómo se podría hacer jugable una aventura point-and-click tanto con teclado como con mando.
En esta fase, la atención se centra en probar lo que es posible en el hardware e identificar las limitaciones técnicas antes de pasar a una implementación completa… si es que es posible.
¿Es un intento de implementación del motor SCUMM o un port de Monkey Island con un motor nuevo?
En todo caso, el acabado es claramente superior al de la versión de Atari ST. ¿Cuántos colores se muestran?
¡Excelentes conversiones de resolución VGA a CPC, los fondos se ven geniales!
La verdad es que se ve muy prometedor. Ojalá se pueda llevar a cabo.
Hola a todos:
Soy el desarrollador de R-GX GDK y de las últimas demostraciones que han estado viendo últimamente.
Es genial ver a la gente hablando sobre el proyecto.
Si tienen alguna pregunta, no duden en hacerla. Estaré encantado de responderles.
¡Muchas gracias por su interés y apoyo!
Hola, creo que mi primera pregunta sería: ¿cuántos conocimientos de programación se necesitan para usar vuestro kit de desarrollo? Por lo que se ve en los vídeos, lo estáis poniendo lo más fácil posible en lo relativo a los conjuntos de baldosas (tilesets), la música e incluso el diseño de las pistas de carreras. Pero, ¿cuál es el lenguaje de programación subyacente a la hora de controlar al personaje, definir a los enemigos y sus movimientos, etc.? Disculpad si lo habéis mencionado en los vídeos y se me ha pasado.
La verdad es que todo tiene una pinta increíble ![]()
Buenas tardes, Slider:
Con respecto a los conocimientos de programación: cualquier nivel es válido, desde cero hasta experto.
Si eres nuevo en el desarrollo, el GDK te guiará paso a paso durante el proceso de configuración. Por ejemplo, puedes elegir el tamaño de pantalla para tu juego y el GDK te permitirá ajustar los valores del CRTC mientras ves los resultados en tiempo real. Si términos como «modo de pantalla», «tamaño de pantalla» o «CRTC» no te dicen nada, simplemente haz clic en el botón del Asistente (Wizard), responde a unas cuantas preguntas y listo, todo quedará configurado automáticamente.
En cuanto al control de tu personaje, el sistema está diseñado pensando en el mando (joypad), así que el usuario no tiene que configurar nada. De eso ya se encarga el GDK.
Definir a los enemigos y sus movimientos es probablemente una de las partes más sencillas.
En el Modo Nivel (Level Mode), verás tu mapa y, a la derecha, una lista de actores, PNJ (NPC), plataformas y otros objetos del juego disponibles. Solo tienes que colocarlos donde quieras y aparecerán en esas posiciones cuando empiece el nivel.
Para el movimiento básico de los enemigos, basta con definir un límite izquierdo y un límite derecho, y el PNJ patrullará automáticamente de un lado a otro entre esos dos puntos.
También tendrás acceso a varias plantillas iniciales. No son juegos completos, pero ofrecen la base más que suficiente para ayudarte a poner en marcha tu propio proyecto rápidamente. Piensa en ellas como puntos de partida sólidos que puedes personalizar y ampliar como más te guste.
Gracias por tus amables palabras. ¡Me alegra mucho que te esté gustando lo que has visto hasta ahora!
Bienvenido al foro, me alegro que te hayas registrado, saludos cordiales !!! y enhorabuena por el increíble proyecto !!!
¡Qué bueno tenerte por aquí, amigo! La verdad es que se ve increíble, ¡tengo muchas ganas de ver más!
Gracias a TI
Te damos la bienvenida al foro. La verdad es que parece un proyecto muy interesante y sin duda tengo muchas ganas de probarlo. Por lo que se ve en los distintos vídeos, parece increíblemente flexible, así que me causa mucha curiosidad cómo logra eso sin volverse complejo —la mayoría de las herramientas de desarrollo de videojuegos tienden a ser simples pero inflexibles, o bien flexibles pero que básicamente son un lenguaje de programación.
De cualquier forma, no le quitaré el ojo de encima al desarrollo de esto.