Presentamos R‑GX GDK

«… Un kit de desarrollo de videojuegos para Amstrad CPC+ y GX4000

Acabo de publicar un breve vídeo de introducción sobre R‑GX GDK, mi kit de desarrollo de videojuegos creado para el CPC+ y la GX4000.
Este primer vídeo ofrece una rápida visión general del kit, la idea tras el proyecto y lo que estoy construyendo.

El objetivo es sencillo: un marco de trabajo moderno y reutilizable para el desarrollo de juegos de CPC+, aprovechando las características de hardware de la máquina y lo suficientemente flexible como para crear distintos tipos de juegos.

Esto es solo la introducción.
Pronto habrá vídeos más detallados…»

Autor: > Hakim Gargoubi

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Esto es impresionante y está muy bien integrado…

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Esto es enorme. Un trabajo realmente impresionante.
El SDK R-GX podría abrirle la puerta a un montón de nuevos proyectos y adaptaciones para el GX4000.
La demo de Rayman ya se ve y suena fantástica. Definitivamente hay que seguirle la pista muy de cerca.

Las funciones plus son tan circunstanciales, sobre todo las actualizaciones de sprites, que me intriga saber qué tan flexible puedes llegar a hacer esto. Rayman se ve genial :smiling_face_with_sunglasses:

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El juego se ve jodidamente impresionante y el editor de mapas está genial.

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Esto se ve muy impresionante y completo.

Tuve que tomar caminos separados con Tiled debido a problemas de licencia.
Como resultado, ahora tengo un editor de tiles integrado.
Añadí ACE-DL (alrededor del 1:10); está en fase de pruebas, por lo que aún no se han integrado todas las opciones.
También habrá dos modos para ACE-DL: integrado e independiente.
En resumen:
Nueva interfaz de usuario.
Integración de ACE-DL.
( Hakim Gargoubi )

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« … Nivel 2, de principio a fin
Tings coleccionables
Efectos de sonido
Pruebas de colisión contra los PNJ
Aún quedan algunos errores en la lista
Ahora la parte sincera. Los fondos son una transferencia directa de la versión de DOS. Funcionan, pero nunca se dibujaron para esta máquina, así que necesitarán retoques aquí y allá. Los efectos de sonido también vienen de DOS, convertidos a algo que la consola pueda reproducir.

Aún está verde, y ese es el objetivo de mostrarlo tan pronto. Hay fallos que ya conozco, y algunos otros que estoy seguro de que aún no he encontrado … » Hakim Gargoubi

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¡Bien! ¡Gracias, amigo!

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«… ¿Qué tal un juego de carreras con manejo para dos jugadores en modo horizontal, con cualquier tipo de vehículo o personaje: moto, coche, bici o corredor?…»

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«… Aquí está el nuevo Track Editor que hice para R‑GX GDK.
Permite diseñar visualmente el trazado de la pista de carreras…»

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Un multiplexado excelente en esa demo de Xenon 2.

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¿Ah, pero ahora tenemos un ST? :smiley:

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mejor eso que una ETS…

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Oh, ¿ya salió?

Igual vale la pena abrir un nuevo hilo, me parece.