No, non ancora; è un lavoro in corso…
ah ok!
Nessun problema, il mio CPC ha fino a 2 mega di RAM, eheheh. ![]()
Mi piacerebbe tantissimo giocare a un gioco ScummVM sul CPC
Monkey Island ha davvero un bell’aspetto!
The Secret of Monkey Island-GX è una demo punta e clicca in fase di sviluppo che utilizza l’R-GX GDK, in esecuzione su Amstrad CPC Plus e GX4000.
Al momento si tratta di una dimostrazione di fattibilità (POC). La grafica è un semplice trasferimento da DOS VGA a Modalità 0, 16 colori, e molte funzionalità mancano ancora o non sono ultimate. Sono da mettere in conto glitch, bug, l’assenza dello scaling degli sprite e dei giochi di transizione tra le stanze.
L’obiettivo principale di questa demo è valutare quanta RAM e ROM richiederebbe un gioco come Monkey Island su CPC Plus/GX4000, oltre a esplorare come rendere giocabile un’avventura punta e clicca sia con tastiera che con joypad.
In questa fase, l’attenzione è rivolta a testare ciò che è possibile realizzare sull’hardware e a individuare i limiti tecnici prima di passare a un’implementazione completa… se possibile.
È un tentativo di implementazione del motore SCUMM o un porting di Monkey Island con un nuovo motore?
In ogni caso la resa è nettamente superiore a quella della versione Atari ST. Quanti colori vengono visualizzati?
Eccellenti conversioni dalla risoluzione VGA a quella CPC, gli sfondi sono fantastici!
Sembra davvero molto promettente. Spero che si riesca a portarlo a termine.
Ciao a tutti,
Sono lo sviluppatore di R-GX GDK e delle ultime demo che avete visto di recente.
È fantastico vedere così tante persone parlare del progetto.
Se avete domande, chiedete pure. Sarò felice di rispondervi.
Grazie a tutti per l’interesse e il supporto!
Ciao! Immagino che la mia prima domanda sia: quante conoscenze di programmazione servono per usare il vostro dev kit? Dai video sembra che facciate di tutto per renderlo il più semplice possibile per quanto riguarda tileset, musica e persino per la creazione di un circuito da corsa. Ma qual è il linguaggio di scripting di base per il controllo del personaggio, la definizione dei nemici, i loro movimenti, ecc.? Chiedo scusa se è già stato detto nei video e me lo sono perso!
Sembra tutto davvero impressionante ![]()
Buonasera Slider,
Per quanto riguarda le conoscenze di programmazione: va bene qualsiasi livello, da nessuna esperienza fino ad essere un esperto.
Se sei alle prime armi con lo sviluppo, il GDK ti guiderà attraverso il processo di configurazione. Ad esempio, puoi scegliere le dimensioni dello schermo per il tuo gioco e il GDK ti permetterà di regolare i valori CRTC mostrando i risultati in tempo reale. Se termini come “modalità schermo”, “dimensioni dello schermo” o “CRTC” non ti dicono nulla, basta fare clic sul pulsante Wizard, rispondere a qualche domanda ed voilà, tutto sarà configurato per te.
Per quanto riguarda il controllo del personaggio, il sistema è progettato attorno al joypad, quindi l’utente non deve configurare nulla. Di questo si occupa già il GDK.
Definire i nemici e i loro movimenti è probabilmente una delle parti più semplici.
In Modalità Livello (Level Mode), vedrai la tua mappa e, sulla destra, un elenco dei personaggi, NPC, piattaforme e altri oggetti di gioco disponibili. Ti basterà posizionarli dove desideri e appariranno in quei punti all’inizio del livello.
Per il movimento base dei nemici, ti basta definire un limite sinistro e uno destro, e l’NPC farà automaticamente la ronda avanti e indietro tra questi due punti.
Avrai anche accesso a diversi template di partenza. Non sono giochi completi, ma offrono basi più che sufficienti per aiutarti ad avviare e mettere in funzione il tuo progetto in modo rapido. Pensali come solidi punti di partenza che puoi personalizzare ed espandere come preferisci.
Grazie per le belle parole. Sono contento che quello che hai visto finora ti stia piacendo!
Benvenuto nel forum, sono contento che ti sia registrato, un cordiale saluto !!! e complimenti per l’incredibile progetto !!!
Che bello averti qui, amico! È davvero fantastico, non vedo l’ora di vedere altro!
Grazie a TE
Benvenuto nel forum! Sembra davvero un progetto molto interessante e non vedo l’ora di provarlo. Dai vari video sembra incredibilmente flessibile, quindi sono davvero curioso di capire come riesca a esserlo senza diventare complesso — la maggior parte degli strumenti di sviluppo giochi tende a essere semplice ma poco flessibile, oppure flessibile ma fondamentalmente un linguaggio di programmazione.
In ogni caso, seguirò con grande interesse lo sviluppo!