Actualizado a SDCC 4.6.0. Corrige un gran número de errores de SDCC 4.5.0, el código es verdaderamente más estable; ¡actualiza tu versión solo por esta razón!
Añadidas funciones de lectura y escritura de sectores de disco e importación automática de datos de archivos.
Múltiples revisiones del código existente y correcciones, concretamente en la compatibilidad de ensamblador con proyectos antiguos y la compatibilidad con Linux (Gracias a Néstor Gracia por todas sus excelentes revisiones).
En curso :
Funciones geométricas :
Dibujo de puntos, círculos y líneas (Gracias a @ervin por su código existente, me ha servido de gran ayuda). Más funciones en camino y otros modos (por ahora solo Modo 1). Aquí puedes ver el progreso del código para dibujar líneas: https://www.youtube.com/@arnaudbouche7887
Mi sta piacendo davvero molto cpcteleraNext, e la generazione del codice migliorata di sdcc 4.6.0 è eccellente.
Per quanto riguarda il codice per il disegno delle linee, l’anno scorso ho lavorato a delle routine molto più avanzate, che sono decisamente più veloci, ma ho creato solo una versione per la mode 0. L’intenzione sarebbe quella di scrivere, un giorno, un gioco di guida con grafica vettoriale. Devo solo capire come gestire in modo efficiente il line clipping!
Ciao,
questo fine settimana ho lavorato per aggiungere all’utility img2cpc la generazione di sprite hardware e ho aggiornato le macro di cpctelera per utilizzarla.
Anche l’esempio AsteroidPlus è stato aggiornato per usarla.
Se a qualcuno serve, l’ho caricato sul repository cpctelera_next.