je me suis dit que j’allais me lancer dans le modding de jeux…
j’ai utilisé claude code (sonnet 5.5 en mode med) pour décompiler entièrement et étiqueter les fonctions de Rally II, puis pour accélérer ses routines. Par exemple, les voitures en RLE sont maintenant de vrais sprites avec le blitter, ce qui fait gagner quelques FPS au jeu et ça se remarque vraiment en jouant !.. j’ai changé les couleurs des voitures (plus faciles à voir de nuit !)… et j’ai ajouté un vrai écran de chargement !.. ainsi que la sauvegarde et le chargement des circuits sur/depuis disquette (c’était codé en dur pour la cassette)…
ÉDIT : ah, j’ai aussi ajouté un autre plan de parallaxe, les collines bougent plus vite que les nuages !
je veux encore ajouter des sprites sur le bord de la route, mais je suis presque au bout de mes limites pour cette semaine !
ÉDIT : je viens de réaliser qu’il faut des commandes au clavier, ou une redéfinition des touches… (mon joystick ne fonctionne pas dans l’émulateur du forum)
Je n’arrive pas à faire fonctionner l’option « redéfinir les touches ». J’ai testé le jeu sur AMSpiriT, CaPriCe Forever, CPCEC et WinAPE, mais appuyer sur K sur l’écran de démo comme demandé ne fait rien.
j’ai eu un reset gratuit sur Claude !.. du coup j’ai pu lui faire corriger les routines de redéfinition des touches
j’ai aussi ajouté une sélection de couleur pour la voiture sur l’écran-titre, en utilisant haut/bas pour changer la couleur de la voiture du joueur, et gauche/droite pour choisir celle de l’adversaire, et la voiture de l’adversaire s’affiche maintenant à côté de celle du joueur sur l’écran-titre..
je vais bientôt mettre à jour le premier post avec le nouveau DSK…
voici une petite vidéo, comme vous pouvez le voir, les niveaux du pont et de la plage n’ont pas encore de sprites sur les bords de piste, je ne voulais pas avoir d’arbres etc. sur l’eau !.. si vous arrivez jusqu’au niveau du désert (le niveau de la neige est trop dur maintenant !)… vous verrez des cactus au lieu d’arbres/buissons..