Relief Action ist ein First-Person-Drahtgitter-3D-Abenteuerspiel, das 1987 in Frankreich von Loriciels herausgebracht wurde.
Du spielst einen Passagier, der der letzte Überlebende eines Angriffs ist. Ein Monster hat alle an Bord außer dir getötet, und du musst einen Weg finden, zurück zur Erde zu fliehen und deine Unschuld zu beweisen.
Ich habe in diesem alten Forenthread eine Menge manueller Analysen der Spiellogik vorgenommen: Relief Action : half-life grandfather . Und ich konnte dieses Spiel beenden, das mir als Kind ein echtes Rätsel war.
Ich stehe in Kontakt mit einigen der Autoren, die mir freundlicherweise einige Einblicke gewährt haben, um bestimmte Aspekte des Spiels zu verstehen.
Hier ist der Eintrag auf cpc-power über das Spiel: CPC-POWER, sauvegarde du patrimoine de l'Amstrad CPC
Kürzlich konnte ich mit der Hilfe von Claude AI endlich zu Ende bringen, was ich vor langer Zeit begonnen hatte – hier sind also die Ergebnisse:
Was gemacht wurde:
- Übersetzung des Spiels ins Englische – damit jeder dieses übersehene Juwel entdecken kann. Ein Menü ermöglicht die Auswahl der Sprache
- Trainer-Pokes hinzugefügt. Da das Monster SEHR hartnäckig ist, lässt sich das Spiel viel angenehmer erkunden, ohne dass es einen an jeder Ecke umbringt.
- Erstellung einer maßstabsgetreuen, detaillierten Karte. Bemerkenswerterweise fügen sich die Räume tatsächlich zu einer Raumschiffform zusammen.
- Behebung einiger kleinerer Bugs.
Und ganz besonders:
- Die Reimplementierung der Spiel-Engine, sodass es jetzt im Browser auf modernen Geräten spielbar ist.
Ich glaube, dass dieses Spiel seiner Zeit zu weit voraus war; die Einschränkungen des CPC wurden seinem Design einfach nicht gerecht. Diese neuere Version ist also genau das, was Relief Action wirklich verdient hat!
DISCLAIMER 1: Veröffentlicht mit Genehmigung eines der Originalautoren
DISCLAIMER 2: Die anfängliche Analyse stammt aus meinem eigenen Gehirn; bei der Übersetzung, der Karte und der Browser-Version kam dann jede Menge KI zum Einsatz