Το Relief Action είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας πρώτου προσώπου με γραφικά wireframe 3D, το οποίο κυκλοφόρησε στη Γαλλία το 1987 από τη Loriciels.
Υποδύεστε έναν επιβάτη, τον μοναδικό επιζώντα από μια επίθεση τέρατος. Η επίθεση σκότωσε όλους τους επιβαίνοντες εκτός από εσάς, και πρέπει να βρείτε έναν τρόπο να διαφύγετε πίσω στη Γη και να αποδείξετε την αθωότητά σας.
Έκανα εκτενή χειροκίνητη ανάλυση της λογικής του παιχνιδιού σε αυτό το παλιό νήμα του φόρουμ: Relief Action : half-life grandfather . Και κατάφερα να τερματίσω αυτό το παιχνίδι, το οποίο μου φαινόταν αρκετά μυστηριώδες όταν ήμουν παιδί.
Βρίσκομαι σε επαφή με ορισμένους από τους δημιουργούς, οι οποίοι μου έδωσαν ευγενικά κάποιες πληροφορίες για να κατανοήσω ορισμένες πτυχές του παιχνιδιού.
Εδώ είναι η καταχώριση του cpc-power για το παιχνίδι: CPC-POWER, sauvegarde du patrimoine de l'Amstrad CPC
Πρόσφατα, με τη βοήθεια του Claude AI, κατάφερα επιτέλους να ολοκληρώσω αυτό που είχα ξεκινήσει πριν από πολύ καιρό, οπότε ορίστε τα αποτελέσματα:
Τι έχει γίνει:
- Μετάφραση του παιχνιδιού στα αγγλικά — ώστε να μπορέσουν όλοι να ανακαλύψουν αυτό το παραγνωρισμένο διαμάντι. Ένα μενού επιτρέπει την επιλογή γλώσσας
- Προσθήκη trainer pokes. Καθώς το τέρας είναι ΠΟΛΥ σκληρό, είναι πιο ευχάριστο να εξερευνήσετε το παιχνίδι χωρίς να σας σκοτώνει σε κάθε γωνία.
- Δημιουργία ενός λεπτομερούς χάρτη υπό κλίμακα. Είναι εντυπωσιακό το γεγονός ότι τα δωμάτια πράγματι συνθέτουν το σχήμα ενός διαστημοπλοίου.
- Διόρθωση ορισμένων μικρών σφαλμάτων (bugs).
Και, κυρίως:
- Επαναϋλοποίηση της μηχανής του παιχνιδιού, ώστε να είναι πλέον δυνατή η αναπαραγωγή του σε πρόγραμμα περιήγησης σε σύγχρονα μηχανήματα.
Πιστεύω ότι αυτό το παιχνίδι ήταν πολύ μπροστά από την εποχή του· οι περιορισμοί του CPC δεν απέδωσαν δικαιοσύνη στον σχεδιασμό του. Έτσι, αυτή η νεότερη έκδοση είναι αυτό που πραγματικά του άξιζε!
ΑΠΟΠΟΙΗΣΗ ΕΥΘΥΝΗΣ 1: Διανέμεται με την άδεια ενός από τους αρχικούς δημιουργούς
ΑΠΟΠΟΙΗΣΗ ΕΥΘΥΝΗΣ 2: Η αρχική ανάλυση έγινε με το δικό μου μυαλό, ενώ στη συνέχεια, για τη μετάφραση, τον χάρτη και την έκδοση για πρόγραμμα περιήγησης, χρησιμοποιήθηκε αρκετή τεχνητή νοημοσύνη (AI)