Ευτυχώς στη νέα έκδοση 1.2, στην έκδοση CPC Plus 128KB μπορεί να απενεργοποιηθεί χεχε.
Φανταστείτε ένα μενού επιλογών στα παιχνίδια όπου θα μπορούσατε να απενεργοποιήσετε κάθε απαίσιο πράγμα: τη μουσική, τα γραφικά, το gameplay… Θα ήταν πραγματικά χρήσιμο σε τόσες πολλές κυκλοφορίες που βλέπουμε στις μέρες μας! ![]()
Το κουμπί του reset;
Αυτό είναι ένα άλλο πρόβλημα. Υπήρξε μια συζήτηση γι’ αυτό στο παλιό φόρουμ. Το —κατά την άποψή μου— αμφισβητήσιμο επιχείρημα ήταν ότι ο πάροχος της κασέτας έπρεπε να κάνει διάφορα στάδια εργασίας (αγορά υλικού, αντιγραφή του λογισμικού, δημιουργία ετικετών, διεκπεραίωση παραγγελιών κ.λπ.) και ήθελε να πληρωθεί για αυτά τα βήματα, όχι για το ίδιο το λογισμικό. Το κύριο αντεπιχείρημα —το οποίο υποστηρίζω πλήρως— είναι ότι χωρίς το λογισμικό κανένα από τα άλλα στάδια δεν θα γινόταν ποτέ.
Δεν υπάρχει καλή λύση σε αυτό το πρόβλημα, αλλά επί του παρόντος δεν υπάρχει επίσης καλή λύση στον χειρισμό μεταφορών (ports) παιχνιδιών που υποστηρίζονται από τεχνητή νοημοσύνη (AI). Οι περισσότερες άδειες χρήσης δεν καλύπτουν αυτήν την περίπτωση επειδή είναι απλώς κάτι υπερβολικά νέο. Έτσι, κινείται σε μια γκρίζα ζώνη και προκαλεί μακροσκελείς συζητήσεις.
Αυτό είναι πολύ παλιομοδίτικο· εγώ θα έβαζα LLM να το κάνει!
Προσωπικά, αν ήταν δικό μου παιχνίδι, θα σκεφτόμουν πολύ σοβαρά το γεγονός ότι ο «δανεισμός» της πνευματικής ιδιοκτησίας κάποιου για ένα παιχνίδι που διανέμεται δωρεάν συνιστά, στη χειρότερη περίπτωση, αστική παράβαση για την οποία το πιθανότερο είναι να λάβεις μια επιστολή παύσης και παράλειψης (cease and desist) —ακόμα κι αυτό μάλλον κοστίζει περισσότερο σε χρόνο δικηγόρου απ’ ό,τι πραγματικά αξίζει, αλλά τέλος πάντων. Το να βάλεις όμως τιμή σε αυτό, όσο χαμηλή κι αν είναι ή έστω και σε εθελοντική βάση, είναι το πρώτο βήμα για να μετατραπεί από αστικό αδίκημα σε ποινικό, και οι συνέπειες αυτού μπορεί να είναι κατά πολύ χειρότερες…
Σωστό, αλλά φαντάσου τέτοιες υπηρεσίες να αναλαμβάνονται από πλατφόρμες βασισμένες σε τεχνητή νοημοσύνη (AI) και με ένα κλάσμα του κόστους, ο καθένας θα μπορούσε να υποβάλει καταγγελία για αυτό το «κοστολόγηση».
Αχ, οι δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης είναι παραδόξως ευρείες και δες πόσο έχει εξελιχθεί αυτή η συζήτηση, φιλοσοφικά.
Αυτός ο προβληματισμός γύρω από την τιμή είναι εντελώς υποκριτικός κατά τη γνώμη μου. Δηλαδή, χρησιμοποιούμε ένα παιχνίδι φτιαγμένο δωρεάν για την κοινότητα για να πουλήσουμε hardware και ψεύτικα «αυθεντικά» παιχνίδια για 40€ στο eBay ή στο Leboncoin και αυτό δεν ενοχλεί κανέναν.
Αλλά το να μεταμορφώνει κάποιος ένα παιχνίδι που τελικά δεν έχει πια τα ίδια γραφικά (εντάξει, έχουν μείνει μερικά ακόμα, αλλά είναι WIP… το υπενθυμίζω), ούτε το ίδιο όνομα (και στο τέλος θα είναι διαφορετικό, κάτι που αναπόφευκτα παίρνει χρόνο, γιατί εδώ δεν υπάρχει πια AI να κάνει την υπόλοιπη δουλειά, ε
) — και ένα παιχνίδι με αυτοκίνητα που μοιάζει με οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι με αυτοκίνητα, ήδη λίγο-πολύ αντιγραμμένο από άλλα 36 παιχνίδια με αυτοκίνητα (πού είναι η πνευματική ιδιοκτησία; Για το «La Culotte de Zelda» κανείς δεν ήρθε να μου τα πρήξει, κι όμως…) — αλλά για 2 ψωροευρώ: ε, εκεί γίνεται θέμα ![]()
Εγώ πάντως γελάω διαβάζοντάς τα αυτά, γιατί λόγια, λόγια, μόνο λόγια. Εν τω μεταξύ, εγώ πράττω. Και είτε αρέσει είτε όχι, δεν είναι πια δικό μου πρόβλημα. Εξάλλου, όλο αυτό αφορά εμένα· είτε συμφωνείτε είτε όχι, δεν είναι ούτε αυτό δικό μου πρόβλημα.
Καλύτερα πηγαίνετε να τσακωθείτε για τύπους που βγάζουν παιχνίδια Amstrad με AI σε ρυθμούς φάμπρικας στο itchio, αυτό τουλάχιστον θα σας κρατήσει απασχολημένους. Και θα έχει και περισσότερο ενδιαφέρον.
Μόλις συνειδητοποίησα κάτι βασικό. Σου αναγνωρίζω το δίκιο ότι δεν επεδίωξες ποτέ να ξεκινήσεις μια συζήτηση για το SAI εδώ, και το χρησιμοποιώ αυτό για να τονίσω πώς ακόμα και η ανάρτηση έργων άλλων ανθρώπων από τρίτους χωρίς να τους ρωτήσουν μπορεί να οδηγήσει σε καβγάδες στις μέρες μας.
Διαφωνώ μαζί σου σχεδόν σε όλα, αλλά αυτό που κάνεις είναι πράγματι δική σου υπόθεση και δεν ήταν ποτέ πρόθεσή σου να φέρεις το παιχνίδι σε αυτό το φόρουμ και να μιλήσεις γι’ αυτό μαζί μου ή με οποιονδήποτε άλλον. Οπότε το αφήνω εδώ.
Καλή τύχη με ό,τι κάνεις.
Αλλά αν κάποιος διαθέτει ένα παιχνίδι προς πώληση, δεν νομίζω ότι θα έπρεπε να του ζητάμε την άδεια πριν δημοσιεύσουμε σχετικά με αυτό εδώ.
Ίσως θα έπρεπε να σκεφτούμε ότι οφείλουμε να το κάνουμε. Και για να είμαι ειλικρινής, θα προτιμούσα να δημοσιεύσει ο ίδιος ο δημιουργός για το προϊόν του σε αυτό το φόρουμ. Πολύ περισσότερο μάλιστα όταν εμπλέκεται η τεχνητή νοημοσύνη.
Είμαι πελάτης του SAI.
Σε αντίθεση με όσα γράφει ο rexbeng, εγώ πιστεύω ότι αυτό το port ήταν απαραίτητο.
Το 1ο Chase H.Q στο CPC και (κυρίως) στο Spectrum έχει cult στάτους. Εξάλλου, οι «παραλείψεις» της έκδοσης για CPC σε σχέση με εκείνη του Spectrum θα μπορούσαν να αποτελέσουν καλό θέμα για ένα patch με τεχνητή νοημοσύνη (AI): οι μουσικές (!), το λογότυπο κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού, το ηχητικό εφέ της σειρήνας της Porsche, τα πρόσωπα των χαρακτήρων στο τέλος μιας πίστας, το ηχητικό jingle στο τέλος της πίστας, η χειραψία στο τέλος του παιχνιδιού κ.λπ…
Είμαστε πολλοί οι χρήστες CPC που φάγαμε μια πισώπλατη μαχαιριά από την Ocean στα τέλη του 1990: τα παιχνίδια Chase H.Q 2, Robocop 2, Pang, Plotting και Navy Seals κυκλοφόρησαν σε Spectrum και C64, αλλά στον Amstrad βγήκαν μόνο σε κασέτα GX4000. Εγώ περίμενα το Pang και το Robocop 2 σαν τρελός και η απογοήτευση ήταν τεράστια. Πολύ αργότερα απέκτησα ένα CPC+ και τις κασέτες, αλλά για το Chase H.Q 2 και τα το πολύ 2 ή 3 γνωστά αντίτυπά του, παραμένει ένα κενό. Και σαν να μην έφτανε αυτό, είχε καθυστερήσει τόσο πολύ τότε που το «hit» των Χριστουγέννων του 1990 παρουσιάστηκε στον τύπο τον Μάιο του 1991!
Είχαμε μάλιστα παιχνίδια που τελικά δεν κυκλοφόρησαν καθόλου: το Ultimate Golf της Gremlin (παρόλο που είχε ολοκληρωθεί, αλλά ο εκδότης αποφάσισε να το μεταφέρει στο GX4000 για να μην κυκλοφορήσει τίποτα τελικά) ή το Battlestorm της Titus (από τον Philippe Pamard, δημιουργό των εκδόσεων CPC των Titan, Crazy Cars 2, Windsurf Wily ή Targhan), το Spiderman και τόσα άλλα.
Εν ολίγοις, για μένα το SAI είναι μια εκδίκηση για τα Χριστούγεννα του 1990 που ήταν τόσο θλιβερά. Οπότε αγόρασα το SAI. Δεν είναι ακόμα τέλειο, αλλά η έκδοση των 128ko προσφέρει πολύ αξιόλογα πράγματα. Θεωρώ ότι οι μουσικές του Spectrum είναι απαίσιες (οι μουσικές του ST θα ήταν κορυφαίες, αλλά αν κάποιος μουσικός θέλει να δουλέψει πάνω σε αυτό, γιατί όχι), λείπουν οχήματα, οι υψομετρικές διαφορές δεν αποδίδονται τόσο καλά όσο στο 1ο Chase H.Q, αλλά από την άλλη, τι αίσθηση ταχύτητας για παιχνίδι Amstrad! Αν μπορούσαμε να επιλέξουμε το χρώμα του αυτοκινήτου για να είναι όπως στα arcade, θα ήταν επίσης σούπερ. Και να είχαμε το animation εκκίνησης του αυτοκινήτου όπως στα arcade, καθώς και τα animations τύπου Telex όπως στο ST, θα ήταν επίσης τέλειο.
Και όσο μέτρια ήταν η έκδοση του Atari ST για το 1ο Chase H.Q, άλλο τόσο πετυχημένη είναι εκείνη του Chase H.Q 2.
Αυτή ήταν η άποψή μου ως ατόμου που έδωσε 2€ σε αυτό το πρότζεκτ και μια χαρά αισθάνεται γι’ αυτό.
6 αναρτήσεις συγχωνεύτηκαν σε ένα υπάρχον θέμα: AI mega thread