Γεια σε όλους,
Το παιχνίδι «Σκορ 4» (4-Gewinnt) μπορεί κανείς να το κερδίζει πάντα, αν ακολουθήσει αυτές τις οδηγίες VierGewinnt.pdf. Αλλά αυτό είναι βαρετό. Το να σκέφτεσαι μόνος σου προσφέρει την εξάσκηση! Στα φοιτητικά μου χρόνια είχα χρειαστεί κάποτε να γράψω έναν όσο το δυνατόν ισχυρότερο αλγόριθμο (σε κώδικα C), ο οποίος να κερδίζει σχεδόν πάντα. (Την υποδειγματική λύση δεν την ήξερα τότε ακόμα).
4.dsk (190,3 KB) (run"4")
Ορίστε η δική μου έκδοση του παιχνιδιού. Δοκιμάστε να κερδίσετε ή τουλάχιστον να αποσπάσετε μια ισοπαλία. Ο χειρισμός θα έπρεπε να είναι αυτονόητος.
Θα χαρώ πολύ αν ρίξετε μια σύντομη ματιά σε αυτό το παλιό, κλασικό παιχνίδι.
Ο πίνακας (δεξιά πλευρά)
Ο πίνακας δείχνει όλα τα σημαντικά στοιχεία για την τρέχουσα παρτίδα.
-
MODUS (ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ)
Δείχνει WETTKAMPF (ΑΓΩΝΑΣ) ή LERNSPIEL (ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ). Η εναλλαγή ελέγχεται από το επίπεδο ή από ένα UNDO. -
ZUG (ΚΙΝΗΣΗ)
Ο αριθμός των πιονιών που έχουν τοποθετηθεί μέχρι στιγμής. Στα δεξιά βρίσκεται το ανώτατο όριο /42 (γεμάτο ταμπλό). -
VORTEIL (ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑ)
Δείχνει την αξιολόγηση της θέσης από την οπτική του προγράμματος:
→ AUSGEGLICHEN: Καμία πλευρά δεν έχει σαφές πλεονέκτημα.
→ DU / CPC με αριθμό: Δείχνει ποιος έχει το πλεονέκτημα. Εάν η έκβαση είναι αποδεδειγμένη, ο αριθμός είναι το πλήθος των πιονιών που χρειάζεται ακόμα ο νικητής (22 μείον τον αριθμό των πιονιών). Η μπάρα από κάτω δείχνει χονδρικά το πλεονέκτημα. -
Η μπάρα κινείται αργά προς τη νέα αξιολόγηση, ώστε να βλέπεις την αλλαγή.
-
Πρόσθετη γραμμή «DU SIEGST IN N» / «CPC SIEGT IN N»
Εμφανίζεται μόνο εάν η έκβαση είναι αποδεδειγμένη. Το N είναι ο αριθμός των κινήσεων του νικητή υπολογισμένος από τώρα. Χωρίς απόδειξη δεν αναγράφεται τίποτα εκεί. -
KNOTEN και TIEFE (ΚΟΜΒΟΙ και ΒΑΘΟΣ)
→ KNOTEN:** Αριθμός των υπολογισμένων θέσεων. Δείχνει πόση δουλειά έχει κάνει ο CPC.
→ TIEFE: Πόσο μπροστά στο μέλλον έχει υπολογίσει ο CPC, σε ημι-κινήσεις (ply). -
Μηνύματα
Το κείμενο κάτω από τη μπάρα δείχνει ποιος έχει σειρά: «DU BIST DRAN!» (ΣΕΙΡΑ ΣΟΥ!) ή «ICH DENKE NACH…» (ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ…). Μηνύματα σφάλματος όπως «SPALTE IST VOLL!» (Η ΣΤΗΛΗ ΕΙΝΑΙ ΓΕΜΑΤΗ!) εμφανίζονται επίσης εδώ. -
Βοήθεια πλήκτρων
Στο κάτω μέρος του πίνακα αναγράφονται τα πλήκτρα για την παρτίδα.
