La Grande Évasion (édition IA turbo)

Implication du code et de la logique

Débogage / Optimisation uniquement (écrit par un humain, analysé/corrigé par une IA)

Implication des ressources et du pipeline

Aucune (code uniquement ou ressources 100 % humaines)

Notes de projet et prompts

J’ai toujours été déçu de la lenteur incroyable de The Great Escape par rapport à la version Spectrum.

En voici une version bien plus rapide, optimisée avec Claude.

The_Great_Escape_fast.dsk (199.8 KB)

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C’est une énorme amélioration. Ça a l’air environ deux fois plus rapide, et c’est bien plus agréable à regarder. Ça me semble être une vraie réussite.

En parlant de vieux jeux lents et/ou saccadés, je me demande si quelqu’un pourrait essayer d’accélérer H.A.T.E. ou de corriger le rafraîchissement d’écran bancal dans Splat ?

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Waouh, voilà comment ça aurait dû se passer. C’était particulièrement lent.

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Ohhh bien joué !

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Beau travail ! Je suis sûr qu’une version entièrement jouable à la manette sur GX4000 serait très appréciée :face_savoring_food:

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Ce serait vraiment intéressant de voir un portage CPC de la version ZX de « Where Time Stood Still » — un jeu qui présente une ressemblance frappante avec « The Great Escape ».

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En effet, j’ai toujours eu le regret de ne pas pouvoir jouer à ce jeu sur Amstrad, vive cpcrulez :smiley:

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C’est incroyable ! C’est bien dommage que je ne l’aie pas vu sous cet angle dans les années 80. Ce serait génial de tirer le meilleur parti des quatre couleurs et de créer quelque chose comme ça, ou même encore mieux !

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