C’est une énorme amélioration. Ça a l’air environ deux fois plus rapide, et c’est bien plus agréable à regarder. Ça me semble être une vraie réussite.
En parlant de vieux jeux lents et/ou saccadés, je me demande si quelqu’un pourrait essayer d’accélérer H.A.T.E. ou de corriger le rafraîchissement d’écran bancal dans Splat ?
Ce serait vraiment intéressant de voir un portage CPC de la version ZX de « Where Time Stood Still » — un jeu qui présente une ressemblance frappante avec « The Great Escape ».
C’est incroyable ! C’est bien dommage que je ne l’aie pas vu sous cet angle dans les années 80. Ce serait génial de tirer le meilleur parti des quatre couleurs et de créer quelque chose comme ça, ou même encore mieux !