Questo è un enorme miglioramento. Sembra circa due volte più veloce e molto più piacevole da guardare. Mi sembra un’ottima soluzione.
A proposito di vecchi giochi lenti e/o scattosi, mi chiedo se qualcuno potrebbe provare a velocizzare H.A.T.E o a sistemare l’aggiornamento dello schermo così scattoso in Splat?
Sarebbe davvero interessante vedere una conversione per CPC della versione ZX di «Where Time Stood Still», un gioco che mostra una straordinaria somiglianza con «The Great Escape».
È fantastico! È un peccato non averla vista così negli anni '80. Sarebbe fantastico sfruttare al meglio tutti e quattro i colori e creare qualcosa del genere, o persino di meglio!