Hurlements+

Code- & Logik-Beteiligung

Hybrid (KI generierte Schlüsselroutinen; von Menschenhand zusammengefügt/bearbeitet)

Assets- & Pipeline-Beteiligung

Keine (Reiner Code oder rein menschliche Assets)

Projektnotizen & Prompts

Claude Sonnet 5.5 – als lokaler Agent verwendet

Hier ist die Konvertierung von Hurlements für cpcteleraNext.

Ich habe mit dem bestehenden C-Code der DOS-Version des Spiels begonnen, die wir zuvor wiederhergestellt haben (die ganze Geschichte gibt es hier zu lesen: "Hurlements" (Ubi Soft) sauvé des eaux ? - Abandonware Forums ), sowie mit CPC-Disk-Images.
Außerdem habe ich einige Ideen aus meinem eigenen Remake einfließen lassen: Hurlements - Abandonware France

Diese Version benötigt nur 64 KB und eine einzige Diskettenseite (dank ZX0-Kompression):

  • Scrolling-Animation mit angezeigten Objekten.
  • Spanische Sprachunterstützung wurde hinzugefügt.
  • Ein paar zusätzliche Nachrichten wurden integriert.
  • Die Anzahl der Icons wurde auf 9 reduziert (Speicher-/Ladefunktionen befinden sich jetzt unter der Option „STOP“).
  • Nach vorne gerichtete Gegner-Sprites wurden hinzugefügt.
  • Ein zweiter Button zum Abbrechen von Aktionen wurde implementiert.
  • Verfügbare Richtungen werden jetzt angezeigt.
  • Nahkampf wird nun automatisch abgewickelt.
  • Kleine Animationen für Gesichter der Charaktere wurden hinzugefügt.

Hurlements.dsk (199.8 KB)

9 „Gefällt mir“

Schön. Danke fürs Teilen.

1 „Gefällt mir“

Woooooow, endlich!!! Sehr gute Arbeit, ich habe ZOMBIE als Junge geliebt. Ich habe die Originalkassette von ZOMBIE, allerdings die 64k-Version auf Englisch.

Von Hurlements gab es nie eine 64k-Version auf Kassette.

Ich hoffe, Manor sehr bald zu sehen.

Könntest du gepatchte Versionen von ZOMBIE+ und Hurlements+ erstellen, die auf dem GX4000 laufen, oder eine CDT-Version, um sie auf einer echten CPC-464-Maschine zu spielen?

Vielen Dank für deine Arbeit.

1 „Gefällt mir“

Der Code und die Struktur des Spiels müssen angepasst werden, da Grafiken aus Diskettensektoren gelesen werden, während sie beim gx4000 im ROM gespeichert sind.

Aber ich arbeite an cpcteleraNext, um Spiele als CPR zu entwickeln :slight_smile:

Bei CDT können wir die Bilder nicht für jeden Raum dynamisch nachladen, also muss alles im Speicher liegen.

Zombi hat eine CDT-Version, aber die Grafik war stark vereinfacht und das Abenteuer am Ende etwas anders. Es ist nicht ganz dasselbe Spiel.

1 „Gefällt mir“

Ja, die 64k von Zombi sind einfach, funktionieren aber sehr gut. Ich habe es geliebt, es zu spielen.

Eine Version von HULMENT+ und ZOMBI+, die auf dem GX4000 läuft, wäre großartig!

Aber mit der CPC-PLUS-Power, könnten die Spiele da auf 4 Farben in Mode 1 mit Dithering koloriert werden?

Vielen Dank, hoffe aber trotzdem bei MANOR, dass du noch weitere Screenshots einfügen kannst. =)