Gracias por la respuesta. Sin embargo, me reafirmo en lo dicho. Tras la época comercial, el objetivo de adaptar cualquier juego al CPC ha sido, hasta ahora, el esfuerzo de un desarrollador por demostrar su tesis (planteémoslo en términos académicos, ¿por qué no?) de que el ordenador es perfectamente capaz de ejecutar dicho juego sin más limitaciones que las puramente técnicas, o incluso mejorar el juego en algunos casos aplicando conocimientos avanzados de programación, gráficos, sonido e incluso hardware (para sortear esas limitaciones técnicas).
Alimentar un LLM con la propiedad intelectual de otras personas no se parece en nada a lo anterior. Afirmas haber dedicado todo ese esfuerzo a crear ese contenedor de desarrollo y, sin embargo, lo único que hiciste fue una conversión del código de otros. Por lo tanto, aunque con razón reconoces que «no lograste nada», también aseguras estar compartiendo experiencia; ¿seguro? Te limitaste a compartir lo que se generó. Y luego nos encontramos con la noción (que no creo haber mencionado en mi publicación, pero da igual) de que «está mal esforzarse para dar valor a las cosas» porque, claro, ¿para qué esforzarse si puedes meter el trabajo de otros en un LLM y generar el resultado mientras te to… eh… tomas un café?
En cuanto a los argumentos válidos y el odio a la IA, puedes llevarte eso a ese hilo, porque @Gryzor está hasta las narices de mis quejas y preferiría ahorrarle la molestia de tener que andar moviendo mensajes de un hilo a otro.
Así que, en serio, la pregunta es: ¿cuál es el sentido? ¿Qué tal si no publicas juegos generados por IA? ¿Has pensado en eso?