Me encantaba jugar a esto en recreativas y se llevó bastantes de mis monedas. Le di una oportunidad en WinAPE. En mi opinión no está mal, pero tampoco es una maravilla. El juego funciona. Los sprites tienen bastantes fotogramas de animación. La jugabilidad es la esperada y la música se parece a la original. Pero:
Un juego de plataformas simple en ¡dos(!) discos.
Carga datos después de cada nivel, incluso cuando los gráficos siguen siendo similares. Al menos la carga no tarda mucho. Falta el agradable efecto de scroll del arcade original.
La tasa de fotogramas es perceptiblemente baja.
El típico parpadeo de arcade para indicar invulnerabilidad está mal sincronizado: a veces los sprites se vuelven invisibles.
A veces ocurre que las bolas de nieve no tocan en absoluto a los enemigos. Quizá haya algún problema con la detección de colisiones.
El CPC puede dotar a un juego de mejores colores que los utilizados aquí. Además, el tramado (dithering) interfiere con los detalles más finos.
La anunciada «pantalla completa overscan» (Full overscan screen) son en realidad 32x28 caracteres en modo 1, común en muchos juegos, pero solo cubre el 55%.
Aunque el juego es jugable, como programador me deja un poco insatisfecho. Los juegos de esta calidad solían diseñarse con muchos menos recursos para el 464, sin ampliación de memoria y sin multicarga. Es un punto de partida aceptable, pero se puede hacer mucho más.
Sería interesante saber cuántos recursos se usaron para crear este juego. Cuántos prompts, cuántos ciclos de corrección, cuántos tokens y en cuánto tiempo.
Sí, esta es la definición de «slop» (contenido basura). Para mí es evidente que esto viene de una persona que le pide a una IA que genere algo, pero luego es totalmente incapaz (ya sea porque le da igual o porque no tiene ni idea) de pulir lo que la IA exporta para sacar algo decente. Es de la misma persona que hizo el truño de Flicky hace unos días, y que tuvo esa «disputa» con @reidrac.
Creo que necesitamos una etiqueta para «AI Slop» para distinguir la porquería hecha con prisas de las poquísimas creaciones bien hechas usando la ayuda de una IA. ¿@Gryzor, jefe?
Además, dejo aquí los archivos del juego. Sin embargo, al tener dos caras, no sé si se puede hacer funcionar dentro del emulador integrado…
Se juega bien, pero a nivel gráfico se ve muy tosco.
En cuanto a la cantidad de RAM que necesita, no es nada eficiente.
Los datos de los fondos se podrían reducir enormemente usando teselas (no sé si ya lo hace, pero lo dudo).
Lleva tiempo, pruebas y mucho vaivén con Claude conseguir algo de calidad, y parece que no se le ha dedicado ese tiempo a Snow Bros.
Estoy trabajando en una decompilación (con Claude) de un famoso juego isométrico, y cada característica se está dirigiendo y probando cuidadosamente de forma aislada respecto a las demás. La decompilación se está portando a cpctelera para que pueda aprender cómo funcionaban los juegos isométricos. Es increíble lo que se puede hacer con ello, pero aun así requiere muchísimo cuidado.
Para mi personalmente esto es como un hobby, me gusta mas lo retro que lo moderno, pero en casi todo, no solo en videojuegos, cada vez que toco el CPC me transformo en el niño pequeño que fuí, si bien ahora tengo menos paciencia y menos habilidad para jugar que antiguamente pero disfruto igual, lógicamente entiendo que hay discrepancias en cuanto a al apartado técnico de cada título … y si me gusta colaborar economicamente comprando juegos homebrew y demás hardware adicional para mis queridos Amstrad !!! , aunque a veces incluso de mas jaja
Entiendo lo que dices, pero antes que la nostalgia deberían estar el pensamiento crítico y el buen gusto. Y como estamos hablando de un pasatiempo y no de un mercado consumista impulsado por el lucro, habría que añadirle «ética». De todos modos, este no es un comentario dirigido específicamente a Snow Bros ni a ningún otro juego en particular; más bien encajaría en el debate general sobre la IA.
Sí, todos pensábamos que nos habíamos librado del shovelware cuando murió la escena comercial, pero aquí estamos en 2026 intentando recrear juegos de Tiertex.
Es colorido y rápido (50 Hz), aunque obviamente la eliminación de sprites todavía no funciona correctamente. Técnicamente, esta podría haber sido una mejor base para un juego completo.