Το Virtua Formula One στο MD, τα Starfox και Yoshi’s Island στο SNES. Αν ανοίξεις την κασέτα, δεν θα βρεις μόνο μια ROM μέσα της. Κι όμως, αυτά τα παιχνίδια θεωρούνται κλασικά για την πλατφόρμα τους
Το υλικό (hardware) είναι ήδη σχεδιασμένο για τέτοιου είδους χρήση. Όλα τα μοντέλα CPC διαθέτουν θύρα επέκτασης (expansion port). Είναι σχεδιασμένη ώστε να υποστηρίζει κάθε είδους επεκτάσεις εγγενώς — μια κασέτα είναι, πολύ απλά, μια τέτοια επέκταση από μόνη της.
Στην περίπτωση του Super Nintendo, μεγάλο μέρος του καταλόγου περιλάμβανε κάτι παραπάνω από το ίδιο το παιχνίδι, εξ ου και η υπέρογκη τιμή των κασετών, οι οποίες περιείχαν ένα μικρό κομμάτι υλικού (hardware).
Συμφωνώ, η τιμή είναι πιθανότατα ο κύριος λόγος. Οι κασέτες ήχου ήταν φθηνά αντικείμενα καθημερινής χρήσης, οι δισκέτες ήταν προσιτές, αλλά τα εξειδικευμένα cartridges για ένα μεμονωμένο (και αναμενόμενα βραχύβιο) σύστημα οικιακού υπολογιστή θα ήταν μάλλον ακριβά από μόνα τους — ακόμα και χωρίς καθόλου περιεχόμενο. Έπειτα, η μεταφορά (porting) ενός παιχνιδιού από ένα μικρότερο σύστημα σε ένα πολύ μεγαλύτερο cartridge θα απαιτούσε τον επανασχεδιασμό του κώδικα και των γραφικών. Ποια θα ήταν μια δίκαιη τιμή για κάτι τέτοιο;
Μια άλλη ιδέα: Σκεφτείτε απλώς τις συνέπειες αν ο CPC περιείχε μερικές επιπλέον σελίδες ROM με πίνακες πολλαπλασιασμού, λογαρίθμων, ύψωσης σε δύναμη, ημιτόνων και συνημιτόνων; Από την άλλη, θα έπρεπε να είμαστε ευχαριστημένοι που παρέχει ήδη μια καλή βιβλιοθήκη κινητής υποδιαστολής (floating point library).
Χρειάζεται να καταλάβουμε τι λέγεται; Το έπιασα το νόημα.
Ο μεγάλος αριθμός καρέ κάνει όλο το θέαμα μαγευτικό σε κίνηση. Και ο χειρισμός φαίνεται καλός. Η παρουσίαση θυμίζει περισσότερο εμπορικό παιχνίδι για Gameboy Advance παρά για CPC.
Θετικά σημεία:
Απίστευτα ομαλό, ο χειρισμός φαίνεται επίσης καλός, πολλοί αντίπαλοι
Παρουσίαση και προσεγμένη λεπτομέρεια στα πάντα χωρίς υπερβολές
Μοιάζει με παιχνίδι 16 bit
Όλη η φάση με το να βγάζεις χρήματα και να αγοράζεις πράγματα είναι… μάλλον εντάξει κι αυτή
Αρνητικά σημεία:
Δεν ξέρω για εκείνη την κίτρινη απόχρωση στην πίστα της ερήμου.
Κάτι που δεν περίμενα να δω:
Βασικά όχι και πολλά, γιατί όλα είχαν ήδη παρουσιαστεί αρκετά στα teaser. Ήξερα ότι η Rhino θα έκανε κάτι τόσο κουλ με το animation του λογότυπου, οπότε δεν αποτελεί ακριβώς έκπληξη, αλλά είναι το καλύτερο μέχρι στιγμής.
Το Vespertino αυτή τη στιγμή βρίσκεται στο 98%, ποσοστό που έδωσε ο ίδιος ο Rhino. Αυτό που εντυπωσιάζει περισσότερο είναι η ποιότητα του animation των αυτοκινήτων και η αίσθηση της ταχύτητας… αυτό κατέστη δυνατό επειδή χρησιμοποιούνται σχεδόν 2000 sprites, [ Διορθώνω αυτό το στοιχείο: έκανα λάθος, πάνω από 5000 sprites ] κάθε αυτοκίνητο συμπεριφέρεται διαφορετικά και οδηγείται διαφορετικά, είδαμε και το αυτοκίνητο του Batman χεχε, το Batmobile… υπάρχουν πολλά σκηνικά, μπορείς να αγοράσεις ανταλλακτικά ή αναβαθμίσεις για κάθε αυτοκίνητο, 3 μουσικοί συμμετείχαν στο παιχνίδι: ο J.A.Martin, ο Narcisound (που προέρχεται από τη σκηνή του C64) και ο Raft, οι οποίοι δημιούργησαν ένα ολόκληρο soundtrack με πολλά διαφορετικά κομμάτια.
σύντομα θα υπάρξει ένα είδος «kickstarter», για τη χρηματοδότηση της κατασκευής της κασέτας (cartridge), με διάφορες ανταμοιβές… Αυτό το παιχνίδι θα έλεγα ότι είναι μια ισπανογαλλική συμπαραγωγή, καθώς την κασέτα τη σχεδιάζει και την κατασκευάζει ο Toto, πρόκειται για νέο σχεδιασμό, το Build που φάνηκε χθες πιάνει περίπου 1,8 mega όπως ανέφερε ο Rhino, αλλά η τελική έκδοση θα πιάνει μεταξύ 3,5 και 4 mega, επομένως η κασέτα θα έρθει με περίπου 4 mega χώρο για να φιλοξενήσει όλα τα γραφικά και ένα τσιπ που θα προσφέρει 512kb RAM στον CPC, θα λειτουργεί σε οποιονδήποτε CPC… μια λεπτομέρεια, αν κατά τη σύνδεση αυτής της κασέτας πατήσεις ένα κουμπί, το παιχνίδι δεν φορτώνει, αλλά μπορείς να χρησιμοποιήσεις αυτή την επέκταση μνήμης στον CPC σου.
Θα υπάρχει επίσης και ψηφιακή λήψη (download), και τέλος δεν έχει χρησιμοποιηθεί τεχνητή νοημοσύνη (AI) στο παιχνίδι, το επαναλαμβάνω, σε περίπτωση που δεν έγινε σαφές, δεν έχει χρησιμοποιηθεί AI, αυτή θα ήταν μια σύνοψη… αργότερα ο Rhino και ο MAC θα πάνε στο κανάλι του @Dubliner για να μιλήσουν για πιο τεχνικές πτυχές του παιχνιδιού.
Παραλίγο να το ξεχάσω, αυτό το παιχνίδι είναι προτιμότερο να παιχτεί σε γνήσιο μηχάνημα όπου θα φαίνεται τέλειο, όχι σε emulator.
Μια ερώτηση - είπαν πώς καταγράφηκε το υλικό που έδειξαν; Επειδή, όπως είπα και στο chat, εμφανίζει όντως κάποια είδωλα RF (RF ghosting), αλλά και τα pixel ήταν αρκετά ευκρινή…
υποθέτω.. αλλά θα έπρεπε να υπάρχουν μερικές εκδόσεις, σωστά; classic και plus; με το classic να καταλαμβάνει ολόκληρο το expansion bus για πάρτη του.. όπως θα έκανε μια cart στο plus…
Αν κατάλαβα καλά, στο Plus θα χρειαζόσουν έναν αντάπτορα για το expansion bus, καθώς στο αρχικό CPC είναι υποδοχή ακμής (edge connector) και στο Plus είναι υποδοχή Centronics.