Tja, zur Abwechslung mache ich mal eine kleine KI-Pause – und überhaupt sind mir die Claude.AI-Credits ausgegangen. Ich habe sie entweder komplett verpulvert oder versucht, eine C64-Version von Rimrunner für den CPC zu bauen. Ich bin dabei nicht nur keinen Schritt vorangekommen, sondern habe später auch noch gemerkt, dass das Originalspiel eher mittelmäßig war.
Wie auch immer, hier sind all meine laufenden Projekte, die ich wirklich gerne eines Tages fertigstellen würde.
Manor, angefangen am 30.10.2015 (an meinem Geburtstag). Ich glaube, ich muss da noch einmal komplett von vorne anfangen, aber ich will immer noch ein Spiel im Stil von Zombi machen. Das Thema waren Vampire, aber meine Pixelfähigkeiten und das Fehlen guter Ideen haben meine Motivation zum Weiterbauen zerstört.
Bitume2, angefangen am 16.02.2023. Ich wollte einfach einen Nachfolger zu dem einzigen Spiel machen, das je einen Preis bei der cpcretrodev gewonnen hat. Neue Ideen, die irgendwie mit den neuen Features von cpctelera zusammenhängen: Farbwahl für das Auto, Routenauswahl und ein Shop zum Kaufen von Waffen. Aber mir ist der Speicher ausgegangen und ich begann, den Shop und die dynamische Ausrüstung des Autos zu hinterfragen.
Tribe, angefangen am 22.10.2023: Ich wollte ein prähistorisches Überlebens-Strategiespiel (wie das Brettspiel Die Täler der Mammuts) mit einer prozedural generierten Welt machen. Es war fast fertig, aber ich fand es nicht unterhaltsam und dachte, es sei zu gnadenlos. Es brauchte einfach noch mehr Arbeit.
Savage Sword, das ich am 9. August 2025 begonnen habe und das meine gesamten Sommerferien in Anspruch genommen hat. Ich wollte eine „Barbarian+“-Version machen (wie auf dem Amiga). Aber als ich versuchte, Animationen für den Krieger mit Axt zu erstellen, stieß ich an die Grenzen meiner Grafikkenntnisse. Das hat mich ein wenig entmutigt.
Und weil ich noch nicht genug offene Projekte hatte, habe ich am 19. Mai 2026 ein einfaches angefangen: einen Dungeon Crawler im Stil von Shadow of Sergoth. Ich hatte gehofft, alles auf einer 64-KB-Diskette unterzubringen. Tja, Wunschdenken – es verbraucht tatsächlich 128 KB. Es ist verdammt schwer zu programmieren und es gibt Unmengen an Grafikarbeit zu erledigen. Es ist noch in Arbeit, ein bisschen zu langsam, aber fürs Erste funktioniert es.
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