Μια ματιά πίσω στα παιχνίδια μου που βρίσκονται υπό ανάπτυξη

E, για αλλαγή θα κάνω ένα διάλειμμα από την ΤΝ για λίγο, εξάλλου μου τελείωσαν και τα credits στο Claude.AI. Ή τα έφαγα όλα ή προσπάθησα να φτιάξω μια C64 έκδοση του Rimrunner για το CPC. Όχι μόνο δεν έβγαζα άκρη, αλλά αργότερα συνειδητοποίησα ότι το αρχικό παιχνίδι ήταν αρκετά μέτριο.

Όπως και να 'χει, ορίστε όλα τα τρέχοντα project μου που θα ήθελα πραγματικά να τελειώσω κάποια στιγμή.

Manor, ξεκίνησε στις 30/10/2015 (την ημέρα των γενεθλίων μου), νομίζω ότι θα πρέπει να το αρχίσω ξανά από το μηδέν, αλλά θέλω ακόμα να φτιάξω ένα παιχνίδι στο στυλ του Zombi. Το θέμα ήταν οι β Vampires, αλλά οι δεξιότητές μου στο σχεδιασμό και η έλλειψη καλών ιδεών κατέστρεψαν την όρεξή μου να συνεχίσω.

Bitume2, ξεκίνησε στις 16/02/2023, απλά έπρεπε να φτιάξω ένα sequel για το μοναδικό παιχνίδι που κέρδισε βραβείο στο cpcretrodev. Νέες ιδέες σχετικές με τις νέες δυνατότητες που προστέθηκαν στο cpctelera: επιλογή χρώματος αυτοκινήτου, επιλογή διαδρομής και ένα κατάστημα για αγορά όπλων. Αλλά μου τελείωσε η μνήμη, και άρχισα να αμφιβάλλω για το κατάστημα και τον δυναμικό εξοπλισμό του αυτοκινήτου.

Tribe, ξεκίνησε στις 22/10/2023: Ήθελα να φτιάξω ένα παιχνίδι στρατηγικής επιβίωσης στην προϊστορική εποχή (σαν το επιτραπέζιο The Valley of the Mammoths) με διαδικαστικά δημιουργούμενο κόσμο (procedurally generated). Σχεδόν τελείωσε, αλλά δεν μου φάνηκε διασκεδαστικό και θεώρησα ότι ήταν πολύ τιμωρητικό. Χρειαζόταν ακόμα δουλειά.

Savage Sword, το οποίο ξεκίνησα στις 9 Αυγούστου 2025 και μου έφαγε όλες τις καλοκαιρινές διακοπές, ήθελα να φτιάξω μια έκδοση «Barbarian+» (σαν αυτή του Amiga). Αλλά συνάντησα περιορισμούς στις γραφικές μου δεξιότητες όταν προσπάθησα να φτιάξω animations για τον πολεμιστή με το τσεκούρι. Αυτό με αποθάρρυνε λίγο.

Και αφού δεν είχα αρκετά ανοιχτά project, ξεκίνησα ένα εύκολο στις 19 Μαΐου 2026, ένα dungeon crawler στο στυλ του Shadow of Sergoth. Έλπιζα να τα χωρέσω όλα σε 64 KB στο δίσκο. Ε, ονειρευόμουν, στην πραγματικότητα παίρνει 128 KB. Είναι πανδύσκολο στον προγραμματισμό και έχει άπειρη δουλειά στα γραφικά. Είναι ακόμα υπό κατασκευή, είναι λίγο αργό, αλλά προς το παρόν δουλεύει.

Όλα έχουν μεταφερθεί στο cpcteleraNext.

14 «Μου αρέσει»

Πραγματικά δεν βλέπω τίποτα κακό με τις καλλιτεχνικές σου ικανότητες όσον αφορά το Manor. Οι εικόνες και τα sprites είναι πολύ καλύτερα από οτιδήποτε θα μπορούσα να ζωγραφίσω εγώ!

1 «Μου αρέσει»

Фανταστικό !!! , τα κάνεις όλα μόνος σου ; .. είσαι σαν μια παλιά εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών !! , είναι σαν να βλέπω σε περιοδικό τις επόμενες κυκλοφορίες της Firebird Software ή της Gremlin Graphics χεχε, όλα φαίνονται υπέροχα. Εξαιρετική δουλειά έχεις κάνει.

1 «Μου αρέσει»

Επειδή δείχνω μόνο τα καλύτερα (και αυτά είναι εντάξει), τα άλλα δεν ήταν καλά.

Nai, ypárchoun prágmati pollá kai katapliktiká prágmata se aftí ti eísi!

Έχεις δίκιο :slight_smile: Ήταν σαν τη διαφημιστική σελίδα στα περιοδικά μας. Ναι, όλα δικά μου είναι.

Ευχαριστώ! Θα κάνω ένα βίντεο με το demo, χρησιμοποιώντας ένα πραγματικό μπουντρούμι (αυτό εδώ δημιουργήθηκε για τις δοκιμές).

Προς το παρόν, μπορώ να πάρω / αφήσω αντικείμενα, να πολεμήσω τέρατα, να ανοίξω / κλείσω πόρτες, να πατήσω κουμπιά και να πετάξω αντικείμενα.

Είναι πολύ ωραίο να βλέπω τα ενδιαφέροντα πράγματα με τα οποία ασχολείσαι. Πάντα πίστευα ότι τα γραφικά σου δείχνουν υπέροχα.

Το Manor μου θυμίζει λίγο το Secret of Bastow Manor (κάποια στιγμή θα το τερματίσω), αλλά αμφιβάλλω αν ένα text adventure θα μοιάζει πολύ με αυτό που έχεις στο μυαλό σου.

Μου λείπει να έχω την προθεσμία που υπήρχε στο cpcretrodev, αλλά θεωρητικά μπορείς να τα κάνεις όλα όπως ακριβώς θέλεις, αντί να αναγκάζεσαι να κάνεις τόσους συμβιβασμούς.

1 «Μου αρέσει»

@awergh Καλώς όρισες ξανά!

Κάποια από αυτά τα παιχνίδια ήταν για το cpcretrodev και δεν είχα χρόνο να τα τελειώσω.

Δεν γνώριζα το παιχνίδι «Secret of Bastow Manor».

Ευχαριστώ, παρακολουθούσα διακριτικά τις συζητήσεις εδώ και μερικές εβδομάδες :grinning_face:

Μπορεί να είναι δύσκολο να επιστρέφεις σε κάτι που δεν ολοκλήρωσες εντελώς ή που είχε κάποιες ατέλειες.

Είναι πολύ πιο εύκολο να κάνεις μια καινούργια αρχή και μετά να προσποιείσαι ότι δεν κλέβεις τον μισό κώδικα από το προηγούμενο project.

Το Secret of Bastow Manor είναι μάλλον αρκετά άγνωστο ως text adventure με κάποια γραφικά από τις πρώτες μέρες του CPC. Το γνωρίζω μόνο επειδή ήταν ένα από τα παιχνίδια που είχα πάρει αρχικά μαζί με το 464 μου. (Αποφάσισα ότι είναι το επόμενο παιχνίδι στη λίστα με τα text adventures που θέλω να παίξω.)

1 «Μου αρέσει»

Αυτό το dungeon crawler φαίνεται απίστευτο

στην πραγματικότητα, μου τρέχουν τα σάλια και μόνο στην ιδέα να χρησιμοποιήσω αυτή τη μηχανή για να μεταφέρω το Wizardry 1 στον CPC.

Nαι, φυσικά.

Ορίστε ένα βίντεο από το Dungeon crawler που ετοιμάζω:

Περιττό να πω ότι υπάρχει ακόμη τεράστιος όγκος δουλειάς.

9 «Μου αρέσει»

Aυτό φαίνεται εξαιρετικό μέχρι στιγμής, μ’ αρέσει πολύ η χρήση του χρώματος στο Mode 1 :smiley:

Η αλήθεια είναι ότι φαίνονται απίστευτα!

Είναι σε αμιγή assembly;

Polý kalí chrísi tou mode 1. Ta kalá kathorisména schímata kai i diatírisi enós chrómatos gia «allilepidráseis», antí na spataliétai se ypervolikó dithering, eínai ta kleidiá gia tin katharótita. Tha éprepe na zitíseis apó tous experts edó merikés symvoulés schetiká me ta (split)rasters, ta opoía tha ékanan thávmata afoú écheis mia statherí περιοχή παιχνιδιού που περιβάλλεται από κουτιά.

Το art του παιχνιδιού σου είναι πολύ καλό - πήγες καθόλου σε οφθαλμίατρο;

Αυτό είναι πραγματικά εξαιρετικό — ιδανικός υποψήφιος για την NTC BASIC. Γιατί; Αν γράφεις σε assembly, τότε ξέρεις τι κάνεις — το μεγαλύτερο μέρος μπορεί να μεταφερθεί στην NTC BASIC — αλλά τι κερδίζεις; Έως και 4MB πλήρους χώρου για κώδικα και δεδομένα χωρίς ιδιαίτερο κόπο — κι αν χρησιμοποιείς compiled sprites, θα ταιριάξουν γάντι· υποστηρίζει επίσης double buffering, μουσική βάσει interrupts και ό,τι άλλο μπορεί να χρειαστείς. Περισσότερα demos έρχονται σύντομα. Δεν σου αρέσει η BASIC; Γράψ’ το σε ένα υποσύνολο της JS μαζί με inline assembly.

Εφόσον μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Claude, όταν έχεις credits θα σε βοηθήσει να ολοκληρώσεις το παιχνίδι σου πολύ γρήγορα — κι ένα μυστικό… δεν έγραψα εγώ το μεγαλύτερο μέρος του City3D demo! Το έκανε το Claude με κομμάτια από τον δικό μου κώδικα και καθοδήγηση για να το ολοκληρώσει σε περίπου μία ώρα. Αν συμπιέσεις σε zip την NTC BASIC και τη δώσεις στο Claude μαζί με τον τρέχοντα κώδικα του παιχνιδιού σου και του πεις… «κάν’ το port σε NTC BASIC», αλλά πρέπει να του δώσεις οδηγίες… «μετάτρεψε τα sprites σε compiled sprite classes που μπορούν να μπουν στα banks, κάνε τη μουσική μια interrupt-driven music class που μπορεί να μπει σε κάποιο bank, πες του αν θες double buffering ή όχι, πού θες τον κώδικα των levels; Σε μια linked list κ.λπ.»… Αν στοχεύεις σε unexpanded 464 με φόρτωση από κασέτα, μπορείς και πάλι να φτιάξεις κάτι ενδιαφέρον με multi-load παιχνίδια, αλλά χωρίς double buffering.

1 «Μου αρέσει»

Το dungeon crawler φαίνεται υπέροχο. Μου αρέσουν γενικά τα mode 1 gfx σου. Ωραία pixels!

1 «Μου αρέσει»