E, για αλλαγή θα κάνω ένα διάλειμμα από την ΤΝ για λίγο, εξάλλου μου τελείωσαν και τα credits στο Claude.AI. Ή τα έφαγα όλα ή προσπάθησα να φτιάξω μια C64 έκδοση του Rimrunner για το CPC. Όχι μόνο δεν έβγαζα άκρη, αλλά αργότερα συνειδητοποίησα ότι το αρχικό παιχνίδι ήταν αρκετά μέτριο.
Όπως και να 'χει, ορίστε όλα τα τρέχοντα project μου που θα ήθελα πραγματικά να τελειώσω κάποια στιγμή.
Manor, ξεκίνησε στις 30/10/2015 (την ημέρα των γενεθλίων μου), νομίζω ότι θα πρέπει να το αρχίσω ξανά από το μηδέν, αλλά θέλω ακόμα να φτιάξω ένα παιχνίδι στο στυλ του Zombi. Το θέμα ήταν οι β Vampires, αλλά οι δεξιότητές μου στο σχεδιασμό και η έλλειψη καλών ιδεών κατέστρεψαν την όρεξή μου να συνεχίσω.
Bitume2, ξεκίνησε στις 16/02/2023, απλά έπρεπε να φτιάξω ένα sequel για το μοναδικό παιχνίδι που κέρδισε βραβείο στο cpcretrodev. Νέες ιδέες σχετικές με τις νέες δυνατότητες που προστέθηκαν στο cpctelera: επιλογή χρώματος αυτοκινήτου, επιλογή διαδρομής και ένα κατάστημα για αγορά όπλων. Αλλά μου τελείωσε η μνήμη, και άρχισα να αμφιβάλλω για το κατάστημα και τον δυναμικό εξοπλισμό του αυτοκινήτου.
Tribe, ξεκίνησε στις 22/10/2023: Ήθελα να φτιάξω ένα παιχνίδι στρατηγικής επιβίωσης στην προϊστορική εποχή (σαν το επιτραπέζιο The Valley of the Mammoths) με διαδικαστικά δημιουργούμενο κόσμο (procedurally generated). Σχεδόν τελείωσε, αλλά δεν μου φάνηκε διασκεδαστικό και θεώρησα ότι ήταν πολύ τιμωρητικό. Χρειαζόταν ακόμα δουλειά.
Savage Sword, το οποίο ξεκίνησα στις 9 Αυγούστου 2025 και μου έφαγε όλες τις καλοκαιρινές διακοπές, ήθελα να φτιάξω μια έκδοση «Barbarian+» (σαν αυτή του Amiga). Αλλά συνάντησα περιορισμούς στις γραφικές μου δεξιότητες όταν προσπάθησα να φτιάξω animations για τον πολεμιστή με το τσεκούρι. Αυτό με αποθάρρυνε λίγο.
Και αφού δεν είχα αρκετά ανοιχτά project, ξεκίνησα ένα εύκολο στις 19 Μαΐου 2026, ένα dungeon crawler στο στυλ του Shadow of Sergoth. Έλπιζα να τα χωρέσω όλα σε 64 KB στο δίσκο. Ε, ονειρευόμουν, στην πραγματικότητα παίρνει 128 KB. Είναι πανδύσκολο στον προγραμματισμό και έχει άπειρη δουλειά στα γραφικά. Είναι ακόμα υπό κατασκευή, είναι λίγο αργό, αλλά προς το παρόν δουλεύει.
Όλα έχουν μεταφερθεί στο cpcteleraNext.











