Beh, per una volta mi prendo una bella pausa dall’IA, e comunque ho finito i crediti di Claude.AI. Li ho bruciati tutti oppure ho cercato di fare una versione C64 di Rimrunner per CPC. Non solo non stavo facendo alcun progresso, ma poi mi sono reso conto che il gioco originale era piuttosto mediocre.
Comunque, ecco tutti i miei progetti in corso che mi piacerebbe davvero finire un giorno.
Manor, iniziato il 30/10/2015 (il giorno del mio compleanno): penso che dovrò ricominciare da capo, ma ho ancora voglia di fare un gioco nello stile di Zombi. Il tema era i vampiri, ma la mia scarsa abilità artistica e la mancanza di buone idee hanno distrutto la mia motivazione a continuare.
Bitume2, iniziato il 16/02/2023: dovevo proprio fare il seguito dell’unico gioco che mi ha fatto vincere un premio al cpcretrodev. Nuove idee legate in qualche modo alle nuove funzionalità aggiunte a cpctelera: scelta del colore dell’auto, scelta del percorso e un negozio per comprare armi. Ma ho finito la memoria e ho iniziato a farmi delle domande sul negozio e sull’equipaggiamento dinamico dell’auto.
Tribe, iniziato il 22/10/2023: volevo fare un gioco di strategia e sopravvivenza preistorica (tipo il gioco da tavolo La Valle dei Mammut) con un mondo generato proceduralmente. Era quasi finito, ma non lo trovavo divertente e pensavo fosse troppo punitivo. Aveva ancora bisogno di lavoro.
Savage Sword, che ho iniziato il 9 agosto 2025 e che mi ha occupato tutte le vacanze estive: volevo fare una versione «Barbarian+» (come quella per Amiga). Ma mi sono scontrato con i limiti delle mie capacità grafiche quando ho provato a creare le animazioni per il guerriero con l’ascia. La cosa mi ha un po’ scoraggiato.
E siccome non avevo abbastanza carne al fuoco, il 19 maggio 2026 ne ho iniziato uno facile, un dungeon crawler nello stile di Shadow of Sergoth. Speravo di far rientrare tutto in 64 KB su disco. Beh, stavo sognando, in realtà ce ne vogliono 128. È difficilissimo da programmare e c’è un sacco di lavoro di grafica da fare. È un lavoro in corso, è un po’ troppo lento, ma per ora funziona.
Sono stati tutti convertiti per cpcteleraNext.











