À propos de la catégorie Vibe-coded games

Pourquoi cette catégorie existe

Cet espace est dédié aux jeux conçus avec des LLM et des outils génératifs. Il offre un point d’ancrage aux projets expérimentaux basés sur des prompts, sans encombrer les fils de discussion consacrés au développement traditionnel.

Cela ne concerne PAS les jeux créés par des humains où le développeur a pu utiliser un outil d’IA pour se faciliter la tâche (enfin, ce forum lui-même utilise plusieurs outils d’IA, donc poser une simple question technique ici entrerait dans cette catégorie en poussant un peu). Il n’est pas nécessaire de suranalyser ce que signifie « codé au vibe », je pense que nous en avons tous une assez bonne idée.

En quoi elle diffère des autres sections

Nos sections de programmation classiques se concentrent sur le savoir-faire humain, l’art et les méthodes de travail traditionnelles. Cette section explore ce que les outils modernes peuvent produire sur du matériel ancien, que vous ayez généré un moteur entier via des prompts ou utilisé un modèle pour rédiger quelques routines complexes.

Exigences pour les sujets

  • Remplissez le formulaire : Chaque nouveau fil de projet doit obligatoirement utiliser le formulaire de divulgation intégré.

  • Soyez clair sur l’étendue : Indiquez ouvertement ce que le modèle a écrit, ce que vous avez retouché à la main, et d’où proviennent les visuels ou les sons générés. Une transparence de bonne foi garantit l’utilité de cette section et évite les débats stériles.

  • Discussion constructive : Portez vos critiques sur le gameplay, la logique des prompts et le code produit. L’hostilité anti-IA systématique n’a pas sa place ici ; tenter de faire passer un travail généré par machine pour de l’assembleur fait main sera modéré.

  • Ne publiez pas de jeux assistés par IA dans les autres catégories. Si vous le faites, ils seront déplacés ici et, en cas de récidive, vous recevrez un avertissement formel.

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J’ai l’impression que la frontière va devenir très floue à mesure que plus de monde se mettra à utiliser des outils générés par IA (l’IA peut facilement vous créer un éditeur de sprites, un éditeur de tuiles, etc.).

Tout cela est tellement nouveau pour l’instant, mais j’imagine qu’un consensus finira par émerger sur la limite entre le travail humain assisté par IA et la « soupe d’IA » — ou les expérimentations basées sur l’IA. J’ai le sentiment que rien ne remplace le soin et l’attention, mais on peut tout aussi bien être méticuleux avec ces outils que bâcler le travail.

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Tout à fait d’accord. Et pour être honnête, je ne considère pas moi-même qu’un jeu développé à l’aide d’outils basés sur l’IA soit « développé par une IA ». Bon sang, un développeur peut très bien utiliser un LLM pour vérifier la syntaxe d’une commande ou autre. Il faudra donc peut-être qu’on affine tout ça.

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