Implication du code et de la logique
Full Vibe-Code (l’IA a généré la quasi-totalité du code du jeu)
Implication des ressources et du pipeline
Histoire, dialogues ou texte manuel
Notes de projet et prompts
Claude
Un jeu d’aventure textuel de 1983, enfin disponible en français pour l’Amstrad CPC.
Un manoir abandonné, une échelle menant au grenier, un vieux coffre verrouillé… Et quelque part par-delà les mers, la tombe d’un roi aztèque et son trésor. Explorez, fouillez, ramassez ce qui traîne et trouvez un moyen de mener à bien votre première mission.
Tapez vos commandes au clavier, comme à l’ancienne : PRENDRE CLEF, OUVRIR COFFRE, GRIMPER CORDE… Chaque lieu est accompagné d’une illustration en couleur.
Comprend 37 lieux illustrés : le haut de l’écran utilise le Mode 0 (affichant les 16 couleurs d’origine), tandis que le texte utilise le Mode 1. Entièrement en français : texte, messages et commandes. Plus de 200 mots reconnus, y compris des synonymes : ALLER, MARCHER, ENTRER ; PRENDRE, RAMASSER ; REGARDER, EXAMINER, FOUILLER…
Sauvegardez et reprenez votre progression sur disque. Détection automatique des claviers QWERTY ou AZERTY. Compatible avec CPC 464 (avec lecteur DDI-1), CPC 664 et CPC 6128 (64 Ko suffisent).