Der ColecoVision-Klassiker von 1983, jetzt auf dem Amstrad CPC 6128.
Hilf Anna Lee, den Park zu überqueren, um das Babyland General zu erreichen. Springe über Pfützen und Teiche, schwinge an Lianen, reite auf Wasserfontänen, weiche hüpfenden Bällen sowie Bienen aus und schlage die Uhr in Dutzenden von Szenen.
Über diesen Port
Originales Gameplay, unverändert. Die Spiel-Logik verwendet den originalen Z80-Code des Moduls. Timings, Gegnermuster und Ballbewegungen entsprechen Tick für Tick der ColecoVision-Version.
16 Farben im Modus 0 mit einer doppelt gepufferten Anzeige für flüssige, flickerfreie Grafik.
Sound vom ColecoVision-Chip auf den AY-Chip des CPC konvertiert.
Neuer Titelbildschirm mit dem Cabbage-Patch-Kids-Logo und einem joystickgesteuerten Menü.
Das PITFALL, das alle haben wollten :D. Abgesehen von der KI-Konvertierung ist es sehr nah am „Original“, obwohl selbst das Original nicht original ist :D. Die Kohlköpfe waren nie dieselben. Jetzt auf unseren CPCs
Interessanter Port. Es gibt ein paar Probleme, zum Beispiel wie man fast sofort ins Wasser fällt, wenn man die Teich- und Pfützen-Bildschirme betritt (was im Original nicht passiert), und die Punkte, die erscheinen, wenn man über Gegner springt, sind unlesbar, aber es ist ein solides Spiel.
Könnte mit etwas mehr menschlichem Eingreifen zur Behebung der Probleme richtig gut werden
Einen NORMAL- / HARD-Modus zur Auswahl hinzugefügt. Der NORMALE MODUS läuft mit 50 Hz, genau wie das europäische (PAL) ColecoVision, und ist somit 17 % langsamer als die US-Version. Dies ist jetzt die Standardeinstellung. Der SCHWER-Modus behält die ursprüngliche Geschwindigkeit von 60 Hz der US-Version bei.
Die Stufenauswahl SKILL 1–4 wurde entfernt. Sie stammte aus dem Optionsbildschirm des ColecoVision-BIOS und wurde vom Spiel nie genutzt.
Performance
Die aufwendigsten Szenen (Ranken, Wasserstrahlen) laufen jetzt mit stabilen 25 Bildern pro Sekunde statt mit etwa 20. Weniger aufwendige Szenen laufen mit bis zu 40 Bildern pro Sekunde.
Die Anzeige-Latenz wurde reduziert, wodurch sich Sprünge leichter leiten lassen.
Grafik
Anna Lees Gesicht wurde für den Modus 0 neu gezeichnet, damit ihre Gesichtszüge klar erkennbar sind.
Fehlerbehebungen
Ein seltener Anzeigefehler wurde behoben, durch den ein Teil des Bildschirms nach einem Szenenwechsel eingefroren bleiben konnte.
Trainer
Drücke T auf dem Titelbildschirm, um unendliche Leben zu aktivieren und die Startszene auszuwählen (links/rechts, 00–99).