Drophunter cpc 2026

No estoy seguro de si esta es la categoría correcta, pero como es una conversión y utilicé algo de ayuda de IA :slight_smile:

# Drophunter: un juego de puzles de TI-86 convertido a CPC

Descarga (itch.io): DROPHUNTER

## ¿De qué trata?

Drophunter es un juego de habilidad y puzles.

Cómo se juega: recoges todas las burbujas transparentes pasando la burbuja oscura sobre ellas. También controlas una caja sólida que actúa como una pared móvil. Ambas siguen moviéndose hasta chocar contra algo: la burbuja se desliza sobre las burbujas transparentes, la caja bloquea. Usa SWAP para alternar entre la burbuja y la caja. Parece sencillo, pero se complica rápidamente. Hay **77 niveles** disponibles, ordenados por dificultad: desde calentamientos de 4 movimientos hasta auténticas bestias con más de 80 movimientos óptimos.

## De la TI-86 al CPC

El original era genial y ligero. Para el CPC no me limité a hacer un port directo, añadí lo que (en mi humilde opinión) hace una versión de CPC como es debido:

  • **Gráficos de sprites rápidos** en lugar de la simple salida LCD
  • **Música de título a tres voces** y efectos de sonido
  • **Un sistema propio de códigos de nivel** (el original no tenía ninguno)
  • **77 niveles**, ordenados por dificultad e integrados limpiamente en el nuevo formato, muy por encima de los 25 originales

Nada de esto era física cuántica, pero en conjunto convierte el juego de puzles de calculadora en un pequeño juego de CPC en toda regla.

## Por transparencia: ¿dónde está la IA?

Para mí es importante ser claro sobre qué se hizo con ayuda de IA y qué no. El código es ensamblador Z80 escrito a mano; la IA ayudó en estos puntos específicos:

  • **Optimización de mirilla (peephole optimization):** pruebas asistidas por IA para ajustar/acelerar el código Z80 en lugares concretos.
  • **Composición de la música de la pantalla de título**: no se me da bien componer, así que la IA compuso lo que quería tener para mí.
  • **Herramientas para integración y generación de niveles:** creé herramientas con ayuda de IA para generar e integrar nuevos niveles. Así fue como los 25 niveles originales pasaron a ser los 77 de hoy.

Los retoques de diseño de juego, los gráficos, el sonido, la selección de niveles y el ensamblaje del juego final son todos míos; la IA fue una herramienta, no el autor.

## Créditos

DStar de Andrew Von Dollen (1997); los 25 niveles originales son de las versiones para HP48 / TI-83 de Joe W, y esta conversión se basa en su ASM.

Conversión a CPC de 2026 por SRS.

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Consejo: si pegas la URL de itch.io y dejas que el formulario de publicación cargue el contenido, obtendrá la ficha del juego desde el sitio:

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¡Pues ya me he quedado atascado en la segunda fase! Un juego de puzles muy chulo, le dedicaré más tiempo más adelante.

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