Habiendo tenido la oportunidad de acceder a CLAUDE durante un tiempo, aproveché la ocasión para hacer realidad un proyecto para el que en su día no pude encontrar programador.
Tras muchísimo trabajo (redactar prompts, realizar series de pruebas y hacer correcciones sucesivas), por fin logré crear mi juego exactamente como lo había imaginado, incorporando mis propios recursos gráficos originales.
¡Por lo tanto, es un inmenso placer presentar por fin Skyshift: un shooter al estilo 1942, diseñado para el Amstrad CPC!
¡No dudes en compartir tus opiniones y tus mejores puntuaciones!
El juego no tiene mala pinta. Se puede pasar el nivel volando con solo quedarse en la esquina superior izquierda (supongo que pasa lo mismo en la superior derecha) de la pantalla. Además, esto tiene que ir en la categoría correcta @Gryzor
¡Excelente! ¡Tiene una pinta increíble!.. Buen uso de la paleta, de verdad puedes verte a ti mismo y a los enemigos fácilmente… a diferencia de muchos de los antiguos shooters cenitales (top-down) del CPC (¡Flying Shark, te estoy mirando a ti!).
… Y esto es lo que me encanta de la IA… Nos está permitiendo dar vida a ideas de hace décadas…
Tras los numerosos comentarios que he recibido, he corregido dos cosas:
El juego se consideraba demasiado fácil: por lo tanto, aumenté la obtención de vida extra a 5000 puntos (en lugar de 1000).
La cara B no cargaba en los GOTEK: así que comprimí todos los archivos para que todo el juego quepa en una sola cara (lo que, al mismo tiempo, aumentó la velocidad de carga).