Fortress, nuevo juego para CPC

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Dos jugadores se enfrentan turnándose.

Se coloca un cañón al azar delante de cada castillo.

Depende de ti ajustar la potencia de disparo y el ángulo para atravesar el seto con la bala de cañón e impactar en el castillo enemigo.

Cada impacto acertado destruye la parte del castillo alcanzada por la bala de cañón.

¡Pero cuidado con el viento!
Su dirección y fuerza afectan a la trayectoria de tu bala de cañón.
¡Apunta bien y calcula tu disparo con precisión!

Versión en inglés (2.0):

Fortress (2026) En v2.0a.DSK (190.3 KB)

Versión en francés (2.0):

Fortress (2026) Fr v2.0a.DSK (190.3 KB)

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Me encanta esto, pero le vendrían bien algunos toques finales: como cambiar el ángulo del cañón, los efectos visuales de las explosiones o incluso algunas líneas de viento en el cielo…

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¡OÍD! ¡OÍD! ¡BUENAS GENTES!

¡El heraldo del reino se enorgullece de anunciaros que FORTRESS pasa a la versión 1.1!

Tras incontables batallas, algún que otro proyectil extraviado y varios castillos un tanto malparados,
¡nuestros fieros artesanos han aportado unas cuantas mejoras a la obra!

En el menú de esta nueva versión:

  • ¡Una tonadilla medieval compuesta e interpretada por nuestros trovadores más talentosos!
  • Un efecto de explosión que se activa cuando la bala se estrella con estrépito contra el castillo rival. Porque un simple «PLOP» definitivamente no era bastante noble.
  • Corrección de un pequeño inconveniente que provocaba un feo destello de colores antes de mostrarse el escenario. Por ende, se les ha rogado a los hechiceros de la corte que pongan un poco de orden en sus hechizos.

Esta nueva versión 1.1 ya está disponible en formato DSK, en francés y en inglés, al final del todo de la siguiente página: AmstradMuseum TITAN : Programmes en BASIC Amstrad CPC

¡Que vuelen los proyectiles, que tiemblen las murallas y que gane el mejor demoledor!

¡A sus cañones, villanos! 🙂

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¡Qué buena actualización! La respuesta visual de las explosiones funciona súper bien.

Se me ocurre otra cosa: estaría genial que el jugador actual estuviera destacado de alguna forma, quizás poniendo su nombre en blanco o con un marco alrededor. Ya sé que se supone que no te olvidas de a quién le toca, ¡pero estaba jugando contra mí mismo y se me olvidó de quién era el turno!

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Jeje, qué divertido :slight_smile:

¿Puedo subir el dsk aquí?

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¡OÍD! ¡OÍD! ¡BUENAS GENTES!

¡Apenas la versión 1.1 asomaba la patita cuando, entre un estruendo de trompetas y tambores, la versión 1.2 aparecía a toda pastilla!

Y esta vez, llega una gran novedad, ¡ya que ahora es posible medirse contra el mismísimo Amstrad!

Porque, reconozcámoslo, no todo el mundo tiene a mano a un compañero de penurias humano con quien cruzar espadas… ¡o mejor dicho, en este caso, balas de cañón!

Así que pensé que sería una genial idea ofrecer a los valientes guerreros solitarios la oportunidad de enfrentarse a la máquina.

Pero ¡andad con ojo, villanos!

Aunque a veces se tome su buen tiempo en preparar su perversa jugada, el tipo no se anda con chiquitas cuando se trata de balística: ¡rara vez falla su objetivo!

Así que sed fuertes…
Sed precisos…
Sed calculadores…

¡SED DESTRUCTORES!

Y sobre todo… ¡PIEDAD NI PARA LOS TRANSISTORES!

¡Que los muros se derrumben, que los castillos tiemblen y que las placas de circuito impreso supliquen clemencia!

FORTRESS v1.2: ¡Ahora el Amstrad también va a por tu cabeza!

Disponible en versión DSK (francés e inglés) al final de la siguiente página web: AmstradMuseum TITAN : Programmes en BASIC Amstrad CPC

P.D.: slider 271 y Gryzor, ¡gracias por vuestras ideas, tomo buena nota de ellas! :slight_smile: Gryzor, puedes subir sin ningún problema los DSK de esta versión 1.2 aquí. :slight_smile:

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(El autor original editó el mensaje para añadir las imágenes dsk)

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La bala de cañón es muy difícil de ver. ¿Por qué es blanca y de solo un píxel? Yo la haría gris oscura o negra y de al menos 4 veces ese tamaño.

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La bala de cañón es pequeña porque su rutina de visualización y animación utiliza el comando “PLOT”. Lamentablemente, esta es la condición para tener una precisión total con la prueba de colisión. Si la bala fuera más grande, se arriesgaría a tocar varios “bloques” (en realidad, caracteres) del castillo en lugar de uno solo… lo que sembraría la confusión en el programa.

Hice varias pruebas de color: el blanco sigue siendo el más visible. :wink:

Por otra parte, aprovecho para decir que acabo de corregir el pequeño fallo de visualización que hacía parpadear las palabras “FORCE” y “ANGLE” cuando el ordenador ajustaba sus valores. :wink:
Los DSK actualizados están disponibles en la misma página web.
Creo que esta será la última actualización para este juego.

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«¿Quién fue el que se atrevió a decir que nunca veríamos asomar las narices a una versión 2.0 de FORTRESS?!??!!? :)»

¡Que lo lleven de inmediato a la mazmorra, sin más dilación! :smiley:

Siguiendo los sabios consejos de mi señor Turk182, he remodelado un poco la jugabilidad para que los enfrentamientos sean más divertidos, más intuitivos y, sobre todo… un pelín más orgánicos.

¡Se acabó el tedioso ajuste numérico de la fuerza y el ángulo del tiro!

A partir de ahora, nobles artilleros, tendréis que empuñar la temible barra espaciadora: mantenedla pulsada… y soltadla en el momento oportuno para determinar la potencia de vuestro proyectil y el ángulo del disparo.

Una mecánica súper sencilla, ¡pero que ahora le da un punto más de acción, tensión y sudor frío a las batallas!

Porque entre el viento, los árboles y el castillo enemigo, a partir de ahora habrá que tener un dedo tan preciso como pesada es la bala de cañón.

Los DSK, en sus versiones en español e inglés, están disponibles abajo del todo en la página dedicada: AmstradMuseum TITAN : Programmes en BASIC Amstrad CPC

¡Feliz destrucción, nobles señores!
¡Y que el mejor castillo… o el que acabe con menos agujeros… sobreviva! :stuck_out_tongue:

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@Gryzor No sé cómo descargar la nueva versión de los DSK aquí… No dudes en actualizar la publicación original si lo deseas. ¡Gracias! :wink:

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¡Solo adjúntalos en tu publicación con el botón correspondiente cuando estés en el editor, es automático!

¡Actualizaré la primera publicación!

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¿Pensabas que el asunto estaba cerrado?.. ¡Pues nada de eso!

Tengo el insigne honor, y sobre todo el inmenso placer, de anunciaros la llegada de la versión 2.5 de FORTRESS.

Tras los valiosos comentarios de muchos jugadores, y después de haber consultado detenidamente a los más eminentes consejeros de mi reino (algunos de los cuales claramente habían abusado del hidromiel), se han realizado algunos cambios y mejoras en mi modesto jueguito. :slight_smile:

¿El objetivo? Hacer los enfrentamientos más amigables, más divertidos… ¡y siempre igual de propicios para la destrucción de castillos inocentes!

En el menú de novedades:

  • ¡Las barras ahora se pueden mostrar u ocultar!

Para quienes deseen conservar un ápice de civilización, las barras de fuerza y ángulo pueden permanecer visibles.

¡Pero para los más temerarios, ahora es posible ocultarlas!

El noble guerrero tendrá entonces que confiar únicamente en su memoria muscular para reproducir el gesto perfecto… y esperar que su bala de cañón no se vaya a visitar el reino vecino.

  • ¡La IA ha perdido un poco de su ferocidad!

En el modo Humano contra Ordenador, nuestro adversario mecánico se muestra ahora un poco menos agresivo.

De este modo, las partidas deberían ser más accesibles para los pobres mortales que no deseen ser reducidos a polvo inmediatamente por una máquina sin alma.

  • ¡El ordenador ahora piensa mucho menos tiempo!

Tras haber consultado visiblemente algunos desempolvados grialicos sobre balística medieval, nuestro adversario digital ha decidido tomar sus decisiones más rápido.

Porque esperar tres lunas entre cada disparo era, la verdad, un poquitín largo…

  • ¡El viento, por su parte, se ha vuelto francamente maleducado!

Se han reforzado sus caprichos, y las ráfagas más violentas ahora pueden perturbar seriamente la trayectoria de tu bala de cañón. Peor aún: durante las vendavales más extremas, una bala lanzada con muy poca fuerza ¡ahora puede dar la vuelta y regresar hacia quien la envió! Una maravillosa oportunidad para descubrir que tu propio castillo también puede servir de objetivo. :stuck_out_tongue:

En resumen, una actualización dedicada esencialmente al placer de jugar y a unas cuantas travesuras adicionales. :slight_smile:

Los DSK están adjuntos a este mensaje (y también disponibles al final de todo de la página WEB dedicada: AmstradMuseum TITAN : Programmes en BASIC Amstrad CPC )

Que los cañones truenen, que las murallas tiemblen…

¡Y que gane el mejor demoledor!

Fortress (2026) Fr v2.5.DSK (190,3 Ko)

Fortress (2026) En v2.5.DSK (190,3 Ko)

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[FORTRESS v3.0]

¡RAYOS Y CENTELLAS !

Y yo que creía, en mi gran ingenuidad, que FORTRESS por fin había llegado al final de su viaje… ¡Pues nada de eso! :slight_smile:

Así que estaba totalmente equivocado… o quizás simplemente sumido en la negación más profunda…

¡Tengo, por tanto, la inmensa alegría de anunciarles la disponibilidad de la versión 3.0 de mi pequeñito juego!

Y esta vez, nada de dar una simple pincelada a las murallas o añadir unos pocos granos de pólvora a los cañones: ¡una mejora mayor hace su entrada en el reino, ya que ahora es posible elegir el tamaño del castillo!

¿Una gran fortaleza para arqueros prudentes o un castillo pequeño para señores temerarios? ¡Ustedes deciden! :slight_smile:

Y como bien se sabe, cuanto más modestas son las murallas, más precisión habrá que demostrar para reducirlas a escombros… ¡Así que el tamaño del castillo también determina la dificultad de la partida!

En fin, nuevas fortalezas que defender, nuevas murallas que derribar… ¡y la misma cantidad de balas de cañón para sembrar la discordia entre vecinos!

Buena destrucción, nobles señores. :slight_smile:

Los DSK de esta versión 3.0 (en inglés y francés) se adjuntan a esta publicación. :wink:

Fortress (2026) Fr v3.0.DSK (190,3 Ko)

Fortress (2026) En v3.0.DSK (190,3 Ko)

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¿Qué tal si hacemos que los jugadores puedan golpear el cañón del otro?

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