Fortress, nouveau jeu pour cpc

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Deux joueurs s’affrontent, chacun leur tour.

Un canon est placé au hasard devant chaque château.

À vous d’ajuster la puissance de tir et l’angle pour traverser la haie avec votre boulet et toucher le château adverse.

Chaque tir réussi détruit la partie du château frappée par le boulet.

Mais attention au vent !
Sa direction et sa force influencent la trajectoire de votre boulet.
Visez juste et calculez votre tir avec précision !

Version anglaise (2.0) :

Fortress (2026) En v2.0a.DSK (190.3 KB)

Version française (2.0) :

Fortress (2026) Fr v2.0a.DSK (190.3 KB)

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J’adore, mais ça mériterait quelques petites touches de finition — comme modifier l’angle du canon, les effets visuels d’explosion ou même ajouter des traînées de vent dans le ciel…

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OYÉ ! OYÉ ! BONNES GENS !

Le héraut du royaume est fier de vous annoncer que FORTRESS passe en version 1.1 !

Après moult batailles, quelques boulets égarés et plusieurs châteaux quelque peu malmenés,
nos fiers artisans ont apporté quelques améliorations à l’ouvrage !

Au menu de cette nouvelle version :

  • Une ritournelle médiévale composée et jouée par nos plus talentueux ménestrels !
  • Un effet d’explosion qui se déclenche lorsque le boulet vient s’écraser avec fracas sur le château adverse. Car un simple « PLOP » n’était décidément pas assez noble.
  • Correction d’un petit désagrément qui provoquait un vilain flash de couleurs avant l’affichage du décor. Les sorciers de la cour ont donc été priés de remettre un peu d’ordre dans leurs sortilèges.

Cette nouvelle version 1.1 est dès à présent disponible au format DSK, en français et en anglais, à la toute fin de la page suivante : AmstradMuseum TITAN : Programmes en BASIC Amstrad CPC

Que les boulets volent, que les murailles tremblent et que le meilleur démolisseur l’emporte !

À vos canons, manants ! 🙂

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C’est une super mise à jour ! Le retour visuel des explosions fonctionne vraiment bien.

J’ai une autre idée : ce serait sympa si le joueur actuel était mis en valeur d’une manière ou d’une autre, comme en mettant son nom en blanc ou en l’entourant d’un cadre. Je sais qu’on ne devrait pas oublier à qui le tour est, mais je jouais contre moi-même et j’ai oublié quel tour j’étais en train de jouer !

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Héhé, c’est sympa :slight_smile:

Je peux télécharger le dsk ici ?

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OYE ! OYE ! BONNES GENS !

A peine la version 1.1 pointait-elle le bout de ses esgourdes que, dans un fracas de trompettes et de tambours, la version 1.2 déboulait en grandes trombes !

Et cette fois-ci, une grande nouveauté fait son apparition puisqu’il est désormais possible de se mesurer à l’Amstrad en personne !

Car, reconnaissons-le, tout le monde ne possède point sous la main un compagnon d’infortune humain avec qui croiser le fer… ou plutôt, en l’occurrence, les boulets !

Je me suis donc dit qu’il serait de fort bon aloi d’offrir aux preux guerriers esseulés la possibilité d’affronter l’ordinateur.

Mais prenez garde, manants !

S’il lui arrive parfois de mettre un temps fort respectable à préparer son mauvais coup, le bougre ne plaisante guère avec la balistique : Il rate en effet fort rarement sa cible !

Alors, soyez fort…
Soyez précis…
Soyez calculateur…

SOYEZ DESTRUCTEUR !

Et surtout… PAS DE QUARTIER POUR LES TRANSISTORS !

Que les murailles s’effondrent, que les châteaux tremblent et que les circuits imprimés implorent grâce !

FORTRESS v1.2 : Désormais, l’Amstrad aussi veut votre peau !

Disponible en version DSK (Français et Anglais) à la toute fin de la page web suivante : AmstradMuseum TITAN : Programmes en BASIC Amstrad CPC

PS : slider 271 et Gryzor, merci pour vos idées, j’en prends bonne note ! :slight_smile: Gryzor, tu peux sans aucun problème déposer les DSK de cette version 1.2 ici. :slight_smile:

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(le message d’origine a été modifié pour ajouter les images dsk)

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La boulet de canon est vraiment dur à voir. Pourquoi est-il blanc et ne fait-il qu’un seul pixel ? Je le ferais en gris foncé ou en noir, et au moins 4 fois plus gros.

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Le boulet est petit car sa routine d’affichage et d’animation exploitent la commande “PLOT”. C’est hélas la condition pour avoir une précision totale avec le test de collision. Si le boulet était plus gros, il risquerait alors de toucher plusieurs “blocs” (en fait des caractères) du château au lieu d’un seul… ce qui sèmerait la confusion dans le programme.

J’ai réalisé plusieurs essais de couleur : le blanc reste le plus visible. :wink:

Par ailleurs, j’en profite pour dire que je viens de corriger le petit bug d’affichage qui faisait clignoter les mots “FORCE” et “ANGLE” lorsque l’ordinateur réglait leurs valeurs. :wink:
Les DSK mis à jour sont disponibles sur la même page WEB.
Je pense qu’il s’agira de la dernière mise à jour pour ce jeu.

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Qui donc avait osé déclarer qu’on ne verrait jamais poindre le nez d’une version 2.0 de FORTRESS ?!?!!?? :slight_smile:

Qu’il soit immédiatement conduit au cachot, séance tenante ! :smiley:

Sur les conseils avisés de messire Turk182, j’ai quelque peu remodelé le gameplay afin de rendre les affrontements plus fun, plus intuitifs et surtout… un tantinet plus organiques.

Fini le fastidieux réglage numérique de la force et de l’angle du tir !

Désormais, nobles artilleurs, vous devrez manier la redoutable barre d’espace : appuyez, maintenez… puis relâchez au moment opportun afin de déterminer la puissance de votre projectile et l’angle de votre tir.

Une mécanique toute simple, mais qui insuffle désormais un peu plus d’action, de tension et de sueur froide aux batailles !

Car entre le vent, les arbres et le château ennemi, il faudra désormais avoir le doigt aussi précis que le boulet est lourd.

Les DSK, en versions Française et Anglaise, sont disponibles tout en bas de la page dédiée : AmstradMuseum TITAN : Programmes en BASIC Amstrad CPC

Bonne destruction, nobles seigneurs !
Et que le meilleur château… ou le moins troué… survive ! :stuck_out_tongue:

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@Gryzor Je ne sais pas comment télécharger la nouvelle version des DSK ici… N’hésites pas mettre à jour la publication d’origine si tu le souhaites. Merci ! :wink:

@slider271 Je viens tout juste d’ajouter un indicateur visuel en forme de flèche (>) devant “P1” ou “P2” afin de toujours savoir à qui c’est le tour. :wink:
La version “2.0a” qui contient cette modification est dès à présent disponible sur la page web. :wink:

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Il suffit de les joindre à ton message avec le bouton correspondant quand tu es dans l’éditeur, c’est automatique !

Je vais mettre à jour le premier message !

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Vous pensiez que l’affaire était close… Hé bien, que nenni !

J’ai l’insigne honneur, et surtout l’immense plaisir, de vous annoncer l’arrivée de la version 2.5 de FORTRESS !

Suite aux précieux retours de moult joueurs, et après avoir longuement consulté les plus éminents conseillers de mon royaume (dont certains avaient manifestement abusé de l’hydromel), quelques changements et améliorations ont été apportés à mon modeste petit jeu. :slight_smile:

Le but ? Rendre les affrontements plus conviviaux, plus amusants… et toujours aussi propices à la destruction de châteaux innocents !

Au menu des nouveautés :

  • Les jauges peuvent désormais être affichées ou masquées !

Pour ceux qui souhaitent conserver un semblant de civilisation, les jauges de force et d’angle peuvent rester visibles.

Mais pour les plus téméraires, il est désormais possible de les masquer !

Le noble guerrier devra alors compter sur sa seule mémoire musculaire pour reproduire le geste parfait… et espérer que son boulet ne parte pas visiter le royaume voisin.

  • L’IA a quelque peu perdu de sa férocité !

Dans le mode Humain contre Ordinateur, notre adversaire mécanique se montre désormais un peu moins agressif.

Les parties devraient ainsi être plus accessibles aux pauvres mortels qui ne souhaitent pas être immédiatement réduits en poussière par une machine sans âme.

  • L’ordinateur réfléchit désormais beaucoup moins longtemps !

Après avoir visiblement consulté quelques grimoires poussiéreux sur la balistique médiévale, notre adversaire numérique s’est décidé à prendre ses décisions plus rapidement.

Parce qu’attendre trois lunes entre chaque tir, c’était tout de même un tantinet longuet…

  • Le vent, lui, est devenu franchement mal élevé !

Ses caprices ont été renforcés, et les souffles les plus violents peuvent désormais sérieusement perturber la trajectoire de votre boulet. Pire encore : lors des bourrasques les plus extrêmes, un boulet lancé avec trop peu de force peut désormais faire demi-tour et revenir vers son expéditeur ! Une merveilleuse occasion de découvrir que votre propre château peut également servir de cible. :stuck_out_tongue:

Bref, une mise à jour essentiellement consacrée au plaisir de jeu et à quelques fourberies supplémentaires. :slight_smile:

Les DSK sont joints à ce message (et sont également disponibles à la toute fin de la page WEB dédiée : AmstradMuseum TITAN : Programmes en BASIC Amstrad CPC )

Que les canons tonnent, que les murailles tremblent…

Et que le meilleur démolisseur l’emporte !

Fortress (2026) Fr v2.5.DSK (190,3 Ko)

Fortress (2026) En v2.5.DSK (190,3 Ko)

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[FORTRESS v3.0]

DIANTRE !

Et moi qui croyais, dans ma grande naïveté, que FORTRESS avait enfin atteint le terme de son périple… Que nenni ! :slight_smile:

J’étais donc dans l’erreur la plus complète… à moins que je ne fusse simplement plongé dans le déni le plus profond…

J’ai donc l’immense joie, de vous annoncer la disponibilité de la version 3.0 de mon petit jeu !

Et cette fois-ci, point de simple coup de pinceau sur les murailles ou de quelques grains de poudre ajoutés dans les canons : une amélioration majeure fait son entrée dans le royaume puisqu’Il est désormais possible de choisir la taille du château !

Grande forteresse pour les archers prudents ou petit château pour les seigneurs téméraires ? À vous de décider ! :slight_smile:

Et comme chacun sait, plus les murailles sont modestes, plus il faudra faire preuve de précision pour les réduire en gravats… La taille du château détermine donc également la difficulté de la partie !

Bref, de nouvelles forteresses à défendre, de nouvelles murailles à abattre… Et toujours autant de boulets pour semer la discorde entre voisins !

Bonne destruction, nobles seigneurs. :slight_smile:

Les DSK de cette version 3.0 (en Anglais et Français) sont joints à cette publication. :wink:

Fortress (2026) En v3.0.DSK (190,3 Ko)

Fortress (2026) Fr v3.0.DSK (190,3 Ko)

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Et si on faisait en sorte que les joueurs puissent toucher le canon de l’autre ?

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