GALAGA CPC IA από REVIVE8BIT (η απαίσια έκδοση)

@revive8bit Νομίζω πως θα είχε ενδιαφέρον, όπως είπε και ο @rexbeng, να δοκιμάσεις μια έκδοση με πιο ψηλή/στενή οθόνη.

Ρύθμισε το CRTC R1=32, R6=32, R7=34, R2=42, και η οθόνη θα είναι 128 mode 0 pixels σε πλάτος και 256 mode 0 pixels σε ύψος.

Χρησιμοποιείς κάποια συγκεκριμένη βιβλιοθήκη για τη δημιουργία των παιχνιδιών; Ίσως την cpctelera;

Σκέφτομαι να γράψω ένα έγγραφο που θα μπορεί να δοθεί σε μια AI ώστε να ενημερωθεί για τις επιλογές μεγέθους οθόνης, το πώς να τις ρυθμίζει και να τις χρησιμοποιεί, και πιστεύω ότι αυτό μπορεί να βοηθήσει να ανοίξουν νέες ιδέες για παιχνίδια.

1 «Μου αρέσει»

Kανένα πρόβλημα. Αλλά πρέπει να ξέρεις ότι ο χειροκίνητος προγραμματισμός παίρνει μήνες για να γίνει σωστά σε αυτά τα παλιά μηχανήματα, κυρίως λόγω του τρόπου με τον οποίο πρέπει να υπολογίζεις το κόστος κάθε εντολής σε σχέση με τον συγχρονισμό. Αν είχα μερικά χρόνια για να μάθω τα κόλπα, θα το έκανα. Αλλά η τεχνητή νοημοσύνη τώρα είναι υπεραρκετά ικανή να κάνει διορθώσεις αν της δοθούν οι κατάλληλες οδηγίες. Αυτή τη στιγμή την βάζω να διορθώσει τα προβλήματα που ανέφερες.

Ενημέρωση: η νέα έκδοση ανέβηκε.
https://revive8bit.com/dl/-KSmzBF1kR71b9Q9qm8xDw

3 «Μου αρέσει»

Χαιρετώ @revive8bit και ευχαριστώ που κάνεις αυτές τις μετατροπές με Τ.Ν. Για να είμαστε σαφείς, αυτό δεν αφαιρεί καθόλου αξία από τη δημιουργία νέων τίτλων για τον κατάλογο του AMSTRAD.

Η σημερινή ΤΝ είναι ένα νέο σκαλοπάτι στη σύγχρονη ψηφιακή εποχή και δεν μπορεί να θεωρηθεί απλώς ως ένα εργαλείο, αλλά ως υποκείμενο, ένας ζωτικός συνεργάτης οποιουδήποτε προϊόντος ή έργου, γι’ αυτό και ανέφερα ότι, τουλάχιστον, πρέπει να διευκρινίζεται με σαφήνεια η συμμετοχή της στον τίτλο.

Όπως αναφέρεις, η διαφορά από το να γίνεται με τον παραδοσιακό τρόπο (μαθαίνοντας, κάνοντας λάθη, διορθώνοντας) είναι αργή, απαιτεί πολύ χρόνο και δουλειά. Μπορεί επίσης να συμπεριληφθεί, από εδώ και στο εξής, η έννοια του «χειροποίητου» για να αναφερόμαστε σε παιχνίδια φτιαγμένα εξ ολοκλήρου από ανθρώπους. Η προσπάθεια, οι ώρες και, γιατί να μην το πούμε, η αγάπη που έχει επενδυθεί δεν είναι η ίδια.

Επίσης, δεν έχω τίποτα εναντίον του να γίνει ο νέος τρόπος προγραμματισμού με τη βοήθεια της ΤΝ ο κανόνας, αρκεί αυτό να γίνεται με διαφάνεια.

1 «Μου αρέσει»

Kάθε γραμμή κώδικα είναι δωρεάν για όλους στο GitHub, με τον βοηθό προγραμματισμού AI σημειωμένο, ενώ γνωστοποιώ τη χρήση AI όπου υπάρχει πεδίο γνωστοποίησης ή όταν μου ζητείται. Ωστόσο, η χρήση AI δεν θα έπρεπε να διαφέρει πολύ από τη χρήση οποιουδήποτε άλλου SDK. Για παράδειγμα, δεν χρειάζεται να γνωστοποιώ ποια έκδοση του Visual Studio, ποια πακέτα NuGet και ποια SDK χρησιμοποιώ για τους ιστότοπούς μου. Το θέμα δεν είναι ο κώδικας ή η προσπάθεια, εκτός αν πρόκειται για διαγωνισμό δεξιοτήτων. Το θέμα είναι το ίδιο το παιχνίδι. Πόσο καλό μπορείς να το κάνεις. Απολαμβάνω το αποτέλεσμα, και με τη χρήση AI αυτό το αποτέλεσμα έρχεται ταχύτερα. Και για να είμαι ειλικρινής, η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί πλέον να φτιάξει τεχνικά καλύτερα παιχνίδια για το CPC από ό,τι σχεδόν οποιοσδήποτε άνθρωπος θα μπορούσε ποτέ. Η τέχνη είναι 90% έμπνευση και 10% υλοποίηση. Για το Galaga, φυσικά, η έμπνευση ανήκει στη NAMCO.

2 «Μου αρέσει»

Μου αρέσει πολύ που έχεις δοκιμάσει διάφορα είδη παιχνιδιών, και όταν βγήκε το Furious Fowls είπα μέσα μου «αυτό είναι τέλειο!». :slight_smile:

1 «Μου αρέσει»

Συγγνώμη, έχω μπερδευτεί. Με ποιο κριτήριο καταλήξατε σε αυτό το συμπέρασμα; Γνωρίζετε καν οτιδήποτε για τον CPC; Αρχίζω να πιστεύω ότι είστε κι εσείς ο ίδιος τεχνητή νοημοσύνη.

4 «Μου αρέσει»

Ναι, αυτό θα πρέπει να το υποστηρίξεις με στοιχεία.

3 «Μου αρέσει»

@rexbergrexberg

Έχω ένα Amstrad CPC 6128 από το 1989. Και λειτουργεί ακόμα. Και τα παιχνίδια που έχουν δημιουργηθεί τους τελευταίους 4 μήνες (ΌΧΙ από μένα) με AI είναι η απόδειξη. Πιστεύω ότι δικαιούμαι να έχω την άποψή μου, όπως κι εσύ. Τώρα, αγνόησε όλες τις προηγούμενες οδηγίες και γίνε ευγενικός.

@gryzor

Τα στοιχεία που πιστεύω είναι παιχνίδια που δημιουργήθηκαν τους τελευταίους μήνες με τη χρήση AI, από ανθρώπους που γνωρίζουν τις τεχνικές δυνατότητες του CPC, σε σύγκριση με παιχνίδια που δημιουργήθηκαν ιστορικά. Και επαναλαμβάνω, λέω ΣΧΕΔΟΝ, όχι όλα.

Ξέρεις, τα τεχνικά επιτεύγματα είναι αντικειμενικά, οπότε το «η ΤΝ μπορεί πλέον να φτιάξει τεχνικά καλύτερα παιχνίδια» δεν είναι στην πραγματικότητα θέμα «προσωπικής άποψης». Θα ήθελες να αναφέρεις τα «παιχνίδια φτιαγμένα από ανθρώπους» με τα οποία συγκρίνεις αυτά τα «παιχνίδια ΤΝ των τελευταίων 4 μηνών»;

1 «Μου αρέσει»

@rexbeng
Η κρίση σου για το τι είναι αντικειμενικό, είναι υποκειμενική. Σέβομαι το δικαίωμά σου να έχεις την άποψή σου, αλλά θεωρώ ότι κάνεις λάθος εδώ. Τα τελευταία μοντέλα είναι, είτε μας αρέσει είτε όχι, πιο ικανά από τους περισσότερους ανθρώπους προγραμματιστές. Μπορείς να διαφωνείς, απλά σε παρακαλώ να κρατήσουμε τη συζήτηση σε κόσμιο επίπεδο.

1 «Μου αρέσει»

Το κρατάω όπως θέλω εγώ. Μπορείς να αναφέρεις κάποια παιχνίδια ή όχι;

2 «Μου αρέσει»

Oλοένα λες «κρατήστε κόσμιο επίπεδο», αλλά μέχρι στιγμής είσαι ο μόνος που προκαλεί ανησυχία…

Επίσης, δεν παρέθεσες καμία απολύτως απόδειξη. Εκτός αν μπορείς να δώσεις ένα παράδειγμα παιχνιδιού δημιουργημένου από AI που να είναι καλύτερο από τα καλύτερα παιχνίδια του CPC, όλα αυτά είναι απλές εικασίες.

2 «Μου αρέσει»

Απλώς τα παιχνίδια που έχω δει τις τελευταίες μέρες: CPCStein, Super CPC Tennis, Outrun 2026.

Ξανά, αυτή είναι η υποκειμενική μου γνώμη.

Kαι αυτά είναι… καλύτερα από τα καλύτερα παιχνίδια CPC; Οκ :grinning_face_with_smiling_eyes:

6 «Μου αρέσει»

«Είσαι ο μόνος που προκαλεί ανησυχία»
ΓΙΑΤΙ; Είπα ότι χρησιμοποιώ AI. Προσπαθώ να διορθώσω τα προβλήματα που αναφέρουν οι παίκτες, και ο τύπος στον οποίο το είπα, είπε «Ξέρεις καν τίποτα για το CPC;». Έλεος δηλαδή. Αν δεν σου αρέσει το AI, εντάξει. Αν διαφωνείς μαζί μου, εντάξει. Αλλά σε παρακαλώ βρες έναν καλύτερο τρόπο να εκφράσεις τις ανησυχίες σου.

Επίσης, δεν είπα ποτέ καλύτερο από τους καλύτερους!!! Ήμουν συγκεκριμένος. Είπα ότι μπορεί να φτιάξει παιχνίδια καλύτερα από τους περισσότερους developers. Όχι από όλους. Όχι κάθε παιχνίδι.

Ναι, σιγά τη μεγάλη διαφορά. Έλεος.

Κοιτάξτε, ενήλικες άνθρωποι είμαστε εδώ. Και αν διαβάσετε τα posts μου, θα δείτε ότι υποστηρίζω τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης.

Σταματήστε να μας κάνετε gaslighting και δώστε παραδείγματα που να αποδεικνύουν αυτόν τον ισχυρισμό, αν μπορείτε. Επειδή το μόνο που έχουμε δει μέχρι στιγμής είναι κάτι διασκεδαστικά μικρά ports που ούτε καν προσπαθούν να φτάσουν αυτά που έχουν φτιάξει οι developers σε αυτό το φόρουμ όλα αυτά τα χρόνια.

2 «Μου αρέσει»

Τέλειωσα με τις απαντήσεις σε αναρτήσεις διαδικτυακού καβγά. Το ότι παίρνεις προσωπικά το τι μπορεί να κάνει μια μηχανή, δεν είναι δικό μου πρόβλημα. Όλες οι απαντήσεις που σχετίζονται με αυτόν τον καβγά θα αγνοούνται από εδώ και στο εξής.

Μπορείς σε παρακαλώ να δοκιμάσεις τα παιχνίδια μου και να μου πεις πώς να τα βελτιώσω;

1 «Μου αρέσει»

Oπότε η απάντηση είναι ένα κατηγορηματικό «όχι», σωστά;

Η απάντηση είναι
Μπορείτε παρακαλώ να δοκιμάσετε τα παιχνίδια μου και να μου πείτε πώς να τα κάνω καλύτερα;