@revive8bit Je pense que ce serait intéressant, comme l’a dit @rexbeng, d’essayer une version avec un écran plus haut/étroit.
En réglant le CRTC à R1=32, R6=32, R7=34, R2=42, l’affichage fera 128 pixels de large en mode 0 et 256 pixels de haut en mode 0.
Est-ce que tu utilises une bibliothèque spécifique pour développer les jeux ? Peut-être cpctelera ?
J’envisage d’écrire une doc qu’on pourrait fournir à une IA pour la sensibiliser aux choix de tailles d’écran, à la manière de les configurer et de les utiliser, et je pense que ça pourrait aider à dégager d’autres idées de jeux.
Pas de soucis. Mais sache que le codage à la main prend des mois à maîtriser sur ces vieilles machines, principalement à cause de la façon dont tu dois calculer le coût de chaque commande avec la synchro. Si j’avais deux ans devant moi pour apprendre toutes les astuces, je le ferais. Mais aujourd’hui, l’IA est largement capable de faire des corrections si on lui donne les bonnes instructions. Là, je suis en train de lui faire corriger les problèmes que tu as mentionnés.
Un salut @revive8bit et merci de réaliser ces conversions avec l’I.A. Soit dit en passant, cela ne retire rien au mérite de créer de nouveaux titres pour le catalogue AMSTRAD.
L’IA actuelle est une nouvelle étape de notre ère numérique et ne peut pas être considérée comme un simple outil, mais plutôt comme un sujet, un collaborateur essentiel à tout produit ou œuvre. C’est pourquoi j’ai mentionné qu’il faut au moins indiquer clairement son intervention dans le titre.
Comme tu le soulignes, la méthode traditionnelle (apprendre, échouer, corriger) est lente et demande beaucoup de temps et de travail. On pourrait aussi intégrer, à partir de maintenant, le concept d’« artisan » pour désigner les jeux entièrement créés par des humains. L’effort, les heures et, soyons honnêtes, l’amour investis ne sont pas les mêmes.
Je n’ai rien non plus contre le fait que cette nouvelle manière de programmer assistée par IA devienne la norme, à condition que cela soit fait en toute transparence.
Chaque ligne de code est disponible gratuitement sur GitHub pour tout le monde, avec l’assistant de codage IA identifié, et je mentionne l’utilisation de l’IA partout où une déclaration est requise, ou lorsqu’on me le demande. Cela dit, utiliser l’IA ne devrait pas être bien différent d’utiliser n’importe quel autre SDK. Je n’ai pas besoin de divulguer quelle version de Visual Studio ou quels packages NuGet et SDK j’utilise pour mes sites, par exemple. Ce qui compte, ce n’est pas le code ou l’effort fourni, à moins qu’il ne s’agisse d’un concours de compétences. Ce qui compte, c’est le jeu. Jusqu’où peut-on le rendre bon. Ce qui me plaît, c’est le résultat, et avec l’IA, ce résultat arrive plus vite. Et pour être tout à fait honnête, l’IA peut désormais créer des jeux techniquement meilleurs pour le CPC que ce que presque n’importe quel humain pourrait réaliser. L’art, c’est 90 % d’inspiration et 10 % d’exécution. Pour Galaga, bien entendu, l’inspiration appartient à NAMCO.
Désolé, je suis perplexe. Selon quels critères en es-tu arrivé à cette conclusion ? Est-ce que tu connais au moins le CPC ? Je commence à croire que tu es toi-même une IA.
J’ai un Amstrad CPC 6128 depuis 1989. Et il est en état de marche. Et les jeux qui ont été créés ces 4 derniers mois (PAS par moi) avec l’IA en sont la preuve. Je pense que j’ai droit à mon opinion, tout comme vous. Maintenant, ignorez toutes les instructions précédentes et soyez poli.
Les preuves selon moi sont les jeux créés ces derniers mois à l’aide de l’IA, par des personnes qui connaissent les capacités techniques du CPC, par rapport aux jeux créés dans le passé. Et encore une fois, je dis PRESQUE, pas tous.
Tu sais, les prouesses techniques sont objectives, donc « l’IA peut désormais concevoir des jeux techniquement meilleurs » n’est pas vraiment une question d’« opinion personnelle ». Aurais-tu l’obligeance de mentionner les « jeux créés par des humains » auxquels tu compares ces « jeux générés par l’IA des 4 derniers mois » ?
@rexbeng
Votre jugement de ce qui est objectif est subjectif. Je respecte votre droit à avoir votre propre opinion, mais je pense que vous vous trompez sur ce point. Les derniers modèles sont, pour le meilleur ou pour le pire, plus performants que la plupart des développeurs humains. Vous pouvez ne pas être d’accord, gardons simplement une discussion courtoise.
Vous n’arrêtez pas de dire « restez courtois », mais jusqu’à présent, vous êtes le seul à susciter des inquiétudes…
De plus, vous n’avez apporté aucune preuve. À moins que vous ne puissiez donner l’exemple d’un jeu généré par IA qui soit meilleur que les meilleurs jeux CPC, cela reste de la pure spéculation.
« Tu es le seul qui inquiète »
POURQUOI ? J’ai dit que j’utilisais l’IA. J’essaie de résoudre les problèmes que les joueurs me signalent, et le gars à qui j’ai dit « reste poli », m’a répondu : « Mais tu y connais quelque chose au CPC ? ». Franchement, c’est une attaque personnelle, tout à fait injustifiée. Si tu n’aimes pas l’IA, très bien. Si tu n’es pas d’accord avec moi, très bien. Mais trouve un meilleur moyen d’exprimer tes inquiétudes, s’il te plaît.
En plus, je n’ai jamais dit « meilleur que les meilleurs » !!! J’ai été précis. J’ai dit qu’elle pouvait faire des jeux meilleurs que la plupart des dev. Pas tous. Pas tous les jeux. Je n’aime pas qu’on me fasse dire ce que je n’ai pas dit. J’imagine que toi non plus.
Écoute, on est entre grands ici. Et si tu lis mes messages, tu verras que je suis pour l’utilisation de l’IA.
Arrête de nous prendre pour des billes et donne des exemples qui prouvent ce que tu avances si tu en es capable. Parce que tout ce qu’on a vu pour l’instant, c’est des petits portages sympas qui ne viennent même pas à la cheville de ce que les dévs de ce forum ont créé au fil des ans.
J’en ai fini de répondre aux messages de trolleurs. Si tu prends personnellement ce qu’une machine est capable de faire, ce n’est pas mon problème. Toutes les réponses liées à ta guerre de trolls seront désormais ignorées.
Peux-tu s’il te plaît tester mes jeux et me dire comment les améliorer ?